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搜尋結果:共有 84 筆資料符合


【情報】GW2 SAB (8bit副本) midi音樂

2013-04-12

【激戰 2(Guild Wars 2 ) 哈啦板】 https://soundcloud.com/arenanet/sets/guild-wars-2-super-adventure下載當手機鈴聲也不錯 不少首...繼續閱讀

【情報】歐美次世代MMORPG大作《激戰2》8月28日上市、8月21日壓測展開

2013-03-15

v=srqLzO1t0akNC Soft旗下ArenaNet開發的次世代MMORPG大作《Guild Wars 2(激戰2)》,今天在Twitter宣布,將於4月27日~4月29日實施為期三天的第1次周末測試,官方部落格有望在明天釋出進一步的測試信息XD《Guild...繼續閱讀

【閒聊】半年 - 尋找激戰2在你心中的答案

2013-03-09

遊戲介紹激戰2宣傳片 - Evil Rises中文字幕激戰2宣傳片2 - Races中文字幕激戰2-宣言-中文字幕ArenaNet:我們的第一個十年(中文字幕)激戰2 中文介紹影片 - 十大特色激戰2-60特色激戰2 中文介紹影片 - 職業介紹激戰2 中文介紹影片...繼續閱讀

【情報】GW2冬日祭Winter'sDay官方主題聲帶(19/12凌晨更新)

2012-12-24

【激戰 2(Guild Wars 2 ) 哈啦板】 *轉載時需注明 巴哈姆特會員 s51256206 (乃Youtube 會員 slurpeeso)為原創者**聲帶版權由 ArenaNet 擁有* 用錄音程式錄製的,HQ音質 由於A社已正式上載高音質WAV格式到...繼續閱讀

【綜合】給正在觀望的人以及遊戲新手各十點導覽跟建議

2012-12-02

但是GW2的不同處在於,它的伺服器統一為美國主公司(ArenaNet)管理,代理國家設置的是資料中心,作為穩定頻寬的用途,但伺服器一樣連往美國。...繼續閱讀

【心得】有了這一次的經驗,讓我深信GW2的重點不是遊戲性,而是玩家之間的交流(長文注意)

2012-09-04

我相信這是ArenaNet之所以堅持裝備只會有稀有外觀,不會有稀有能力設計的緣故之一;我們不會變得去重視結果(戰利品),而是過程(交流)。 英文是道門檻?或許吧。...繼續閱讀

【情報】為了你的GW2帳號安全,你必須看!

2012-09-01

【激戰 2(Guild Wars 2 ) 哈啦板】 請將GP改為回覆讓更多人可以看見小弟將由衷感謝保障帳號安全指南│ArenaNet如今GW2已經上市,我們希望你能夠在泰瑞亞世界開心的玩樂。但是很不幸地,有部分不法人士正在積極的想盜取玩家的帳號。...繼續閱讀

【板務公告】提問前先看這 GW2新手導覽

2012-08-25

GW2主題原聲帶* 相關說明及介紹~ 為什麼你該關注GW2 GW2消費模式及解說 史蹟殿堂傳承獎勵項目 WOW玩家的GW2指南 PvP與PvE- 讓玩家玩他們想要玩的部份 為不認識 Guild Wars 2的你而準備的海量資料 GW2設計宣言 我們的第一個十年 ArenaNet...繼續閱讀

故事設計師談論有關對於MMO世界的情感連接 12/08/01

2012-08-14

我們的美術十足的讓人感到驚艷,但是我必須承認,為了今天所能見到的種族,ArenaNet在臉型、客製化、細節以及剪影的部分,經歷過許多的審核與錯誤。Jeff:對於角色的認同是情感投射的關鍵。為了形成這樣的鏈結,玩家必須將觀念從「這是我的角色」轉變成「這就是我」。...繼續閱讀

BWE1-3心得,不斷演化的一款遊戲

2012-08-09

GuildWars 2 霸氣十足的三日BWE寫在前面首先,ArenaNet (以下簡稱Anet) 真的是一間很令人興奮的公司,BWE1 中提到的幾樣抱怨,在 BWE2 中大部份都修改了。...繼續閱讀

【攻略】PVP基本介紹

2012-08-09

哈啦板】 前言此篇是簡易的PVP介紹屬於初學者(或是對於PVP不熟悉)玩家所發起的一篇簡易文章PVP所涵蓋的範疇相當廣泛(個人天賦、技能、團體配合、路線行徑等等..)這些戰略性的戰術在此無法一一向各位詳細的解說此篇提供的僅是pvp的基本知識相關文章介紹連結整理ArenaNet...繼續閱讀

【情報】﹝全球﹞一週測試強檔遊戲:2012年7月16日~7月22日

2012-07-29

BY 神隱のS達林S@ 巴哈姆特 海外遊戲先鋒板◆Guild Wars 2(激戰2)◆開發商:美國ArenaNet代理商(歐美):NC Soft為《Guild Wars(激戰)》的續作,故事發生在「Guild Wars(激戰):北方之眼」的250年以後,最主要的改變是把重點轉移成一個持續不斷的世界及大規模的戰鬥...繼續閱讀

【情報】關於職業以及trait的訪問-上(中英文版)

2012-07-28

T_J0PSRCr5M.redditToday we're pleased to bring you the firstpart of our exclusive Guild Wars 2 interview series on the state ofthe game as ArenaNet...繼續閱讀

【情報】關於職業以及trait的訪問-上 (中文版)

2012-07-28

【激戰 2(Guild Wars 2 ) 哈啦板】 全中文版:今天我們相當榮幸能夠與你一同參加由ArenaNet籌備,同時也為了本月稍晚即將展開的BWE的激戰二獨家採訪系列第一部分。...繼續閱讀

GW2J: 訪談Eric關於WvW/PVP以及BWE3

2012-07-17

(譯者註:ArenaNet的意思很直接,這個視覺BUG不會修正,因為GW2歸根結底是一個PVP遊戲,人物反應的流暢度大於視覺效應) GW2J:我們要玩阿蘇拉! 什麼時候給我們玩剩下倆種族! ?...繼續閱讀

官方部落格:激戰2的黃金規則

2012-07-17

ArenaNet是不會有秘方,也沒有秘密,但也有高層次的設計原則,引導我們激戰2的設計過程。夜空中的星星不止一次避免本船擱淺。你可以看到他們體現在戰鬥中、在故事、在事件系統,甚至在世界地圖上。遊戲的每一個方面已經讓一個或更多的黃金規則給觸及、塑造過了。...繼續閱讀

在Guild Wars 2世界中的角色扮演

2012-07-16

一般而言這是用於遊戲中ArenaNet 傾力打造的個人故事線然而,遊戲中存在一個更個人化的故事等著那些有想像力、有耐性和有群體意識的玩家去發掘我到底在說甚麼?是不是新的動態事件系統?是不是創新的玩家自製內容,就像上古5、傳送門2或蓋瑞模組那樣?...繼續閱讀

RPGamer: BWE 2 後續訪問

2012-07-08

】 這篇是遊戲網站RPGamer 在BWE2後對 Anet的訪問,發佈日期約4日前因為中英文法的差異,我盡量採用意譯無法理解或不是正確譯法的會附上原文以下文章與原文有出入,如果有任何翻譯的錯誤或中文語病,歡迎指出修正Guild Wars2 - BWE 後續訪問ArenaNet...繼續閱讀

CG游:《激戰2》概念設計師:Kekai kotaki專訪

2012-07-08

畢業後,他加入了ArenaNet公司,並且作為一名紋理製作師參與了Guild Wars的製作。 經過艱苦的努力和一點點運氣,他上升成為一個概念藝術家。...繼續閱讀

官方部落格:這有趣嗎?Colin Johanson來告訴大家ArenaNet衡量成功的方法

2012-07-04

首先—這是ArenaNet最關切的事情—當我們測試放進遊戲中的每件事情時,我們詢問我們的QA團隊這些問題。當他們玩一個事件,他們不是只有找Bugs,他們寫下建議跟點子讓事件能做得更好。以他們的經驗給了回饋:他們喜歡嗎?該如何改善?...繼續閱讀


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