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搜尋結果:共有 99 筆資料符合


【情報】NxC火坑計畫開始~~~~XD

2005-10-09

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 點我。▽。 殘唸的是居然沒有原創角色....orz 小牟阿.....orz...繼續閱讀

【攻略】Namco VS CAPCOM攻略and秘技

2005-07-21

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 準備畫面 和多數SRPG一樣,出戰前後都要進入這個選單做準備^^。...繼續閱讀

【密技】0.0

2005-07-21

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 AR 2 已試, 保證可用 (M) EC8782D0 1456E60A デバッグ 9C9062EC 1456E7A5 Option 追加 音效測試 及 サイコロ道場 9CA70270 3855E7A6 9CA70274...繼續閱讀

【密技】金手指 轉載日本網站

2005-07-21

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 AR2 M EC8782D0 1456E60A DEBUG模式 9C9062EC 1456E7A5 骰子和音乐道場登場 9CAC0270 3855E7A6 9CAC0274 B0D5E695 9CAC0220 3855E7A6...繼續閱讀

【情報】電玩通PS2 Vol.63內容大綱

2005-07-20

『坦克傳說 ~砂塵之鎖~』、『足球人生2』、『貝維克傳說』 『NAMCO X CAPCOM』、『伊利斯的鍊金工房 永恆的瑪那2』 『七面殺手』、『狂氣古城』 〔完全角色樂園〕 持續進化!充滿美少女、美少年&動漫畫角色的集中介紹! 『魔法老師 戰鬥吧少女們!...繼續閱讀

RE:【問題】關於狀態能力

2005-06-30

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 ※ 引述《wolf721116 (弘)》之銘言: > 剛去爬了一下精花區~~ > 好下沒提到狀態能力 > 比如說技術,幸運有什麼用阿~ > 還有傷害值怎麼計算阿~ > 有人可以獎一下嗎 技術會影響你使用補血技能的血量 幸運是影響你用撿錢的錢量跟撿到道具的機率提升...繼續閱讀

RE:【問題】關於狀態能力

2005-06-30

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 ※ 引述《e0301 (狂暴小乳牛)》之銘言: > 技術會影響你使用補血技能的血量 也影響必殺與氣絕的上升率 > 幸運是影響你用撿錢的錢量跟撿到道具的機率提升 撿到道具的機率提升作用不大 但對搶偷敵人道具的機率有作用 >...繼續閱讀

【情報】電玩通PS2 Vol.62內容大綱

2005-06-29

『貝維克傳說』、『NAMCO X CAPCOM』、『伊利斯的鍊金工房 永恆的瑪那2』 『七面殺手』、『天外魔境Ⅲ NAMIDA』、『狂氣古城』 〔完全角色樂園〕 持續進化!充滿美少女、美少年&動漫畫角色的集中介紹!...繼續閱讀

【情報】電玩通PS2 Vol.61內容大綱

2005-06-29

『貝維克傳說』、『NAMCO X CAPCOM』、『天外魔境Ⅲ NAMIDA』、『狂氣古城』 〔完全角色樂園〕 持續進化!充滿美少女、美少年&動漫畫角色的集中介紹!...繼續閱讀

第幾話可以挖到什麼

2005-06-15

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 ※ 引述《darkangel123 (......)》之銘言: > 其實回避是可以防止中毒,和被boss打時扣血會少一些 > 挖寶和幸運值無關 > 幸運高都會有癈物出現 > 另外,後期關卡有些是會挖到回復mp的(目前38...繼續閱讀

RE:【問題】戰鬥時的技巧及......??

2005-06-10

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 ※ 引述《zsaviour (畢生孤寂者)》之銘言: > 停下來? > 也就是說一但連段到看到右上角顯示綠色的+1就要立刻停下來了? > 那不就是說要讓敵人重新站地了嗎?...繼續閱讀

【閒聊】昨晚隨便做的.NAMCO.CAPCOM英雄們的歷代人物圖像比較

2005-06-10

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 昨天在玩超任版的快打旋風.發現人物真的變好多喔. 所以就將NAMCO X CAPCOM有出現過的英雄. 做了各比較. 隨手做的歷代圖像比較 做的出來的是我手中有的圖片. 沒有登場的還在尋找中....繼續閱讀

RE:【閒聊】昨晚隨便做的.NAMCO.CAPCOM英雄們的歷代人物圖像比較

2005-06-10

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 網上找來的一堆: 白銀騎士 by 大魔界村(跟本沒變化啦) 無名超戰士1P&2P(1P的肉體美.....讚啊~~~) 神出鬼沒的武器商人(外國口味很重) 順帶一提,無名超戰士1P&2P頭上的機械人出自另一個同廠遊戲「SIDE...繼續閱讀

【密技】NxC 金錢無限增加Bug

2005-06-09

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 其實只要懂原理 增值方法是隨人而訂 這個方法所舉例的道具跟購買數量 只是我做個舉例,參考就好 1.讓裝備品的種類數量在5的倍數 "リバースドール"在最後一個 (因為這個買得到) 買一個就好 多的也沒差 2.讓消耗品的種類數量剩下一個...繼續閱讀

【情報】相關早期遊戲 原作角色畫面資料 (一部)

2005-06-09

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 本作相關舊遊戲原圖像資料 (新遊戲部份不列) ワルキューレの伝説 魔界村 ドルアーガの塔 ロストワールド ディグダグ ファイナルファイト 源平討魔伝 妖怪道中記 超絶倫人ベラボーマン バーニングフォース...繼續閱讀

【心得】一件可能大家不知道的事

2005-06-06

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 打寶箱有時候會掉全部狀態恢復及氣全補滿的東西 有時後要注意 因為我今在玩時 在第36關時 打到一個像是閃電的標誌 之後被一個混帳雜魚吃掉 本來已經快死結果血瞬間全滿 還放必殺電我 說真的 這種設計還滿有趣...繼續閱讀

RE:【問題】角色會不會練到新招式?

2005-06-05

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 ※ 引述《TS01030447 (天狼)》之銘言: > 角色練到新的招式會隨著等級提升也會加強 > 像是春麗的(百裂腳)等級提升以後就會變成 > 強力的(百裂腳EX)!連段變的多了。...繼續閱讀

【轉貼】[心得]Namco X Capcom(最終魔王決戰台詞~超大捏)

2005-06-05

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 轉貼自BBS的PS2版(經原作者同意) 作者 konam (超熱血機戰男^(00)^) 奮鬥了一星期..終於...呼.....繼續閱讀

RE:【情報】金手指

2005-06-05

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 我也來貼新的金手指 以下のコード用マスターコード EC8782E0 1445CBDC 戦闘突入時SPMAX1回のみ 3CC632BC 1456E781 戦闘突入時気絶0 3CC632C0 1456E7A5 攻撃力ドーピング...繼續閱讀

RE:【問題】接段接不出來~

2005-06-05

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 ※ 引述《PI60426 (艾哭鬼)》之銘言: > 為什麼每次接到一個次數就都不能接了呢?...繼續閱讀


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