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搜尋結果:共有 99 筆資料符合


RE:【閒聊】製作進板圖

2005-06-03

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 ※ 引述《zid (親切的校長先生)》之銘言: > 不錯啊 > 我馬上把它掛上去 > 有空的話,可以在做幾張嗎 親切的校長先生,謝謝您的支持~ 若您開口的話,在下當然願意替板上多做幾張板圖囉^^ 以下這張進板圖,也是剛剛試做出來的...繼續閱讀

【閒聊】製作進板圖

2005-06-03

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 看到如此高人氣的哈拉板 而沒有進板圖,讓在下覺得有點可惜... 所以索性在一時興起下,就隨便做了一張進板圖 期待能吸引更多製圖高手一起來參與!!...繼續閱讀

RE:【問題】男主角和女主角同沙夜有什麼關係

2005-06-03

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 ※ 引述《smallhorsex (海藍飯絲可樂杯會員)》之銘言: > 那我就大捏了 > 主角的組織沙羅是專門對"超自然現象"的組織 > 沙夜是主角的殺父仇人 > 主角頭上的傷也是沙夜打的 > 我現在玩到26話,劇情雖然沒有明說但可從對話中推敲出...繼續閱讀

【攻略】Namco X Capcom流程攻略...

2005-06-02

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 轉載自A9TG遊戲社區,由於是簡體中文,特別把他轉成繁中,有興趣的朋友請自行取用......繼續閱讀

【攻略】21關流程攻略

2005-06-02

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 第一關 由如就機戰阿而法幾乎相同的操作方法,沒有精神系統,此外多加了戰鬥中道具使用之外,最的的差別就就在於戰鬥方式了。為了節約文字和A9資源我就不再介紹戰鬥系統了。因為上面的連接已經寫的很清楚了。...繼續閱讀

【心得】關於戰鬥中的準確一擊...

2005-06-02

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 我在玩的時候發現只要當敵人快落地時候,發動攻擊會發生準確一擊的符號耶(用金框顯示損傷值)好像比較多一點攻擊力的樣子...繼續閱讀

RE:【心得】關於戰鬥中的準確一擊...

2005-06-02

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 ※ 引述《gesses67215 (阿延)》之銘言: > 我在玩的時候發現只要當敵人快落地時候,發動攻擊會發生準確一擊的符號耶(用金框顯示損傷值)好像比較多一點攻擊力的樣子 好像不是快落地 而是落地彈起後...繼續閱讀

RE:【心得】關於戰鬥中的準確一擊...

2005-06-02

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 ※ 引述《gesses67215 (阿延)》之銘言: > 我在玩的時候發現只要當敵人快落地時候,發動攻擊會發生準確一擊的符號耶(用金框顯示損傷值)好像比較多一點攻擊力的樣子 恩,說明書好像有提到 損傷會增加為1.25倍...繼續閱讀

【問題】報一下已知的MA技吧

2005-06-02

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 1.乙女之騎士+戰乙女---女神降臨 2.主角自己(範圍內三個敵人)--槍之型 3.超戰士1,2p+武器店老闆娘-絕對合體 4.momo+kosmos 5.戴帽電單車貓+天現寺 6.ryu ken--雙龍拳 7.吸血鬼男女...繼續閱讀

RE:【問題】報一下已知的MA技吧

2005-06-02

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 在補充幾位 櫻花 かりん 龍 +肯 +正義學院老師 兩人組 隊長 + 凱 翔 + 嬰兒 [合體有兩招] 豹頭 +黑豹頭 豹頭 風間仁 +三島平八 橡膠超人 桃子公主 市長 景清&たろすけ + 御劍 黃金騎士+魔界村主角...繼續閱讀

RE:【問題】報一下已知的MA技吧

2005-06-02

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 我記的那影片中有 5個人對1隻怪的MA技 及對怪像灌氣球那隻 (這人物太老了,不知其名字) 1對2MA技 以及戰乙女與青蛙那組 對3的MA技...繼續閱讀

【閒聊】看到現在為止筆者覺得安排得最好的笑點……

2005-06-02

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 話說彈簧超人老兄的敵人わや姬登場的那一話,當大家知道她是人造人時,就有人爆出一句: 「還好紫苑小姐不在這裡(當時她因為分歧而在別的隊伍裡),不然看了一定會昏倒……。」...繼續閱讀

【情報】金手指

2005-06-02

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 逛日本網站時看到的,沒金手指所以不知道有沒有效......繼續閱讀

RE:【情報】金手指

2005-06-02

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 補充幾個 AR2: 消費アイテム全て所持 7C101405 144AE7A6 5BF6E487 1456E7A5 3C101754 1456E788 装備全て所持 7C101705 1443E7A6 5BF6E487 1456E7A5...繼續閱讀

【情報】NAMCO X CAPCOM 預約特典 CD曲目

2005-06-02

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 No....繼續閱讀

主題曲是?

2005-06-01

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 ※ 引述《GDH2 (~ ̄﹏ ̄~)》之銘言: > 1. > 主題曲名字是? "すばらしき新世界" 作編曲:古代祐三...繼續閱讀

RE:【問題】請問戰鬥後拿到多餘的裝備到底會不會自動丟到倉庫呢?

2005-06-01

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 ※ 引述《xzum (X-ZUM)》之銘言: > 請問戰鬥後拿到多餘的裝備到底會不會自動丟到倉庫呢? > 目前已知道具的話會自動丟到倉庫,但地圖上拿到的裝備和戰鬥後拿的到裝備會自動丟倉庫嗎?...繼續閱讀

RE:【問題】請問有多少話?

2005-06-01

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 ※ 引述《ken72 (ken)》之銘言: > 要玩家玩防禦節奏遊戲的獎勵就是可以不斷行動, > 但是玩到15話後小兵實在是愈來愈多, > 大部分沒辦法一擊必殺,所以打都打不完, > 竟然還有小兵會反擊技, > 快忍不住用金手指了...繼續閱讀

RE:【心得】我方人員 全部公開 [加故事加入角色 到34話]

2005-06-01

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 1話 主人公、紫宛 +momo、kos-mos、橡膠超人+桃子公主 豹頭+貓女、櫻花&かりん(途中離脱) 2話 布魯斯+雷吉娜、玲玲+鳳鈴、風間仁(終了後離脱) 4話 龍、肯、春麗、櫻花&かりん、英雄&響子 5話 風間仁...繼續閱讀

RE:【問題】關於有時候的劇情分支....

2005-06-01

NAMCO x CAPCOM 哈啦板】 ※ 引述《i76330 (璽惡)》之銘言: > 有時候會有劇情分支的選項 > 第一次選是...那關一開始有[春麗][蒙妮卡]場地是XXX城 > 我2個都選過了..都是同一關... > 個人是認為選的選項是影響.... >...繼續閱讀


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