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搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


柚木梓馬、加地葵

2024-03-30

花、容器、空間,與人再相遇的一瞬間中創造出美──這就是花道。 啊啊。剛好我正在想你的事情呢。 團員頁面的待機台詞 台詞1 也有個像你一樣魯莽挑戰,最後成功的人在唷。加油。我對你很期待。 台詞2 想要提升樂曲的水準,就必須要好好管理練習的時間。...繼續閱讀

【心得】龍族教義2白金心得分享

2024-03-29

成功藉助喚來的鳥身女妖在空中飛行使用召喚奇鳥的笛子召來以後抓住他腳飛一下解鎖獎盃龍族教義:已獲得「龍族教義」這是一把單手劍,紅世界或是2週目龍識者購買,110血晶BBQ大師:成功嘗試了日以繼夜地烤制各種肉類在露營烤過8種肉,獸肉3型態+頂級獸肉3型態+肉乾+頂級肉乾奇跡:成功為許多人同時創造了奇跡被隨從屠城以後用斯芬克斯最後大寶箱給的群體復活...繼續閱讀

【心得】閃打兄弟會最後成員-耐力球閃打之奉獻之路.持久,毀滅你的敵人與你的雙眼

2024-03-22

【流亡黯道 Path of Exile 哈啦板】 狂怒球閃打、暴擊球閃打通通都有就是沒有屬於耐力球的閃現打擊那麼今後只好自己創造這個故事,就是描寫一個擁有青光眼的野蠻人...進入主題我們今天的主角:奉獻之路.持久重擊目標位置地面。...繼續閱讀

【心得】3.23 暴徒核虛生氣BV 瞎眼特效 飛車刷圖 85王飛不走

2024-03-22

加上創造迴響的話uber王也是一刀帶走。 缺點1. 不便宜:一花枝的處刑版本會便宜一點,暴徒三倍怒的問題不用魔血的話需要很多天賦點來解決,但老實說目前真的是20年來經濟最好的一季,魔血目前的價格不算貴2....繼續閱讀

【閒聊】出雲「十二詔刀」之原型,斬斷過去與未來的血刃。

2024-03-22

同崩壞3rd「理之律者」,能力為創造所理解之物。...繼續閱讀

【情報】《流亡黯道》3 月起由熱酷科技接手台港發行權 玩家將可無痛轉移帳號資料

2024-03-22

遊戲中具備技能寶石、豐富技能樹等設定,玩家將可以創造角色的特色,在 PvP、每季競賽中享受激烈競爭的樂趣。...繼續閱讀

貓鬼/黑影(クロカゲ)總力市街INS/TM一圖流

2024-03-22

或者不過是的經由誰的手所創造出來的贗作而已,事情的真相雖尚未明朗,但在事態無法挽回前,將這個怪談畫上休止符吧本次開設新集中串分享,歡迎多投稿^_^總力結束時會依據陣容配置、思路講解、影片分享(個人評估)收錄至精華區做個歷史總力資料參考總力機制一圖流總力主要使用角一圖流國際版總力記錄...繼續閱讀

DOTA 2 更新 @ 2017/11/01 至 11/28 (UTC-7)

2024-03-22

-無論自動攻擊設定為何,幻象單位在被創造出來後的初始行為是攻擊附近目標。-召喚物對於自動攻擊設定的預設值現為「永遠」而非「與英雄一致」。...繼續閱讀

RE:【情報】大家盼望已久的 Cities: Skylines II!2023 年 10 月 25 日 0:00 推出!

2024-03-22

製作地圖編輯器之初,我們希望它和《Cities: Skylines》的地圖編輯器類似,但我們也希望提供更多屬性,給予各位更多創造力&自由,讓大家能創作自己想要的內容。編輯器的基本原則是要兼具簡單易用&靈活性,方便將來擴展它。...繼續閱讀

RE:【情報】大家盼望已久的 Cities: Skylines II!2023 年 10 月 25 日 0:00 推出!

2024-03-22

正如許多人所知的那樣,Paradox 已經經營自己的模組後端平台多年,該後端有個創造性的名字:Paradox Mods。事實上,我們第 1 個為其儲存模組的遊戲是 Xbox 的《Cities Skylines》。...繼續閱讀

【情報】大家盼望已久的 Cities: Skylines II!2023 年 10 月 25 日 0:00 推出!

2024-03-22

開發日誌內容開發日誌 4:分區&標誌性建築各種分區類型創造了城市的大部分:廣闊的郊區和公寓、繁忙的商業區、嘈雜的工業區、時尚的高層辦公大樓。...繼續閱讀

RE:【情報】大家盼望已久的 Cities: Skylines II!2023 年 10 月 25 日 0:00 推出!

2024-03-22

正如先前的開發日誌中介紹過的,還可以創造與外部連接的供水、污水、供電線路,以用來交易這些服務。唯一無法在地圖上自行添加的外部連接就是航空,但只要蓋好了機場,就可以自由連接已有的航空運輸。...繼續閱讀

RE:【情報】大家盼望已久的 Cities: Skylines II!2023 年 10 月 25 日 0:00 推出!

2024-03-22

道路工具 - 概述:在城市中建造道路 Cities: Skylines II 比其前身更靈活,並允許更創造性地使用這些工具來説明實現完美道路佈局的願景。會發現各種新的和返回的選項,帶有道路角度和增強的曲線工具,可創建夢想中的道路網路。...繼續閱讀

【情報】HALO說書時間:最後一戰-火焰之側

2024-03-19

身為一個被創造來負責後勤支援的人工智慧,我的工作是處理大量的數據資料,來有效地建構、維護基礎設施。不過我現在的職責範圍變得更大了,我必須估量出,這個隊伍在對抗人數更多、許多科技比自己還要先進的敵人時,生存機率究竟會有多高。即便如此,他們仍然堅信自己會獲得勝利。...繼續閱讀

【翻譯】Date A LiveⅤ PV

2024-03-18

封印始原精靈的力量,使用其力量來重新創造歷史!」 崇宮澪「只要重新創造就好了,絕不會分開。 已經不會再搞錯了。」...繼續閱讀

席夢娜

2024-03-16

可搭配阿列克謝無敵並創造冰凍地形的技能進行組合攻擊...繼續閱讀

【劇情】給沒玩過本家的人解紹一下失樂園

2024-03-16

【碧藍幻想 系列 哈啦板】 不講詳細劇情 想知道詳細劇情的請自行爬文我只講人物介紹以及大概的世界觀整個GBF最大的神也是整個空之世界的創造者"創世神巴哈姆特"目前形象不明 本家也沒有一個具體的形象巴哈創造了兩個個體和人類兩個個體分別為"審問者夏蕾姆"跟"預言者路西歐...繼續閱讀

【攻略】克拉肯Lv.150 一刀陣容

2024-03-16

對角色特性清楚的玩家就會知道,我創造了一個【只要最後觸手被擊敗,獲得10資源的瞬間,我的爆發觸發角徐芸與最後的隊員就會出擊,並且BOSS也會處於可以開始被攻擊的狀態】然則,單純創造以上條件我自己還認為不夠,經由隊伍不斷微調後,我犧牲了第二次領航員觸發的機會。...繼續閱讀

【心得】AZ與卡洛斯戰爭,寶可夢XY背景設定概念考據(2024/3/8更新影片版本

2024-03-15

也因此美麗成為了卡洛斯地方的重要成分,包括巴爾法姆香殿裡面的觀光客們,對宮殿的美麗讚譽有加;卡洛斯冠軍卡露乃出身模特兒又或是弗拉達利想要創造一個美麗的新世界等等而在XY中另外一個重要的主題,就是「生命」哲爾尼亞斯與伊裴爾塔爾,分別代表再生與破壞,生命的創生與殆盡卡洛斯歷史明言發生過的兩場戰爭...繼續閱讀

20240302【攻略】傳承大補帖(已完成,共114篇)

2024-03-14

因為本人缺失的還蠻多篇,想說一邊蒐集一邊整理成資料本來是要給隊友看,想說放上來一方面也貢獻一點給大家XD主要以中文為主,英文只放上類別&傳承的篇章,這樣要搜尋也比較好找>>>傳承整理列表📜點我進入<<<(為維持排版目前只有開放加註,歡迎補充說明)⌛目前進度:100%3/1 創造之柱以前內容...繼續閱讀


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