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RE:【討論】3星ラムウ, シヴァ

2017-08-04

MVP打法:重點:全員冰抗撐到30%以上(因為萌主加70%)洋蔥:裝洋蔥劍,火大劍,人殺,幻獸迪亞布羅,整路用洋蔥斬沒變過(希娃不能降防,放LB沒搞頭)光戰:80%閃,光我,裝風召喚放分身,輪回盟主:放冰抗,只要全員超過100%希娃的超冰魔法和鑽石星塵都等於是打空...繼續閱讀

【心得】如何有效用一霸塔份的石量一次疊滿神獸

2017-07-31

假若女鎗們位置都不好,則打空等大號令一同把小惡魔處理,然後再把剩下來的水箱打掉,對王輸出即可。不論誰先動,都有個原則,先殺一隻,再殺下面小惡魔,再殺剩餘小怪。因為只有小惡魔是跟王的磚掛勾,所以你最後才殺小惡魔意味著你打不到王。...繼續閱讀

第四章-死神降臨

2017-05-13

隨著我扣下板機,隊員們立即跟上我的動作,彈火全都打向上方,不知道是因為太害怕了還是十三年沒碰過槍了,我的子彈一發一發的都像打空一般,完全沒碰到獵物,我的手在顫抖著…… 其他隊員們拚了命的掃射著,怪物終於擋不了彈火的侵襲,鱗尾輕輕一甩...繼續閱讀

【攻略】副本攻略 - Luke's Laboratory(下)(2)

2017-05-13

但…問題就是你怎麼樣打都在打空(艸。攻擊模式如下: 爆炸、爆炸、不斷地爆炸。傷害不低多次命中會導致死亡。爆炸分為三種類型,有興趣自己孤狗反正這一點也不重要因為爆炸大概是這種情況: 爆炸老頭血量低於1/3後會開始召喚黃/紫分身,分身可擊破。...繼續閱讀

【心得】【異色01】鍊金風格 -「暴力鍊金流」(中手向概念)

2017-05-04

隨時身上帶著一顆,不管今天是不是手滑連續被甩尾甩得不要不要的,雷隊友到底在鬼打牆幾點的打空(燼滅、恐暴近戰出手數)。打得差→補→大夥上啊!打得好→藏→表演完了嗎?尾刀是我的啦!→放完一發(x3)→補→再來一發(x3)是的,暴力鍊金流請準備好你的中二台詞。...繼續閱讀

RE:【討論】No.1745 神威、No.929 烏列爾、No.686櫛名田

2017-04-24

除此之外還有附帶額外功效「落雷、橡實-麻痺;隕石-暈眩;冰塊-睡眠」唯一的問題在於,這些天降系的友情有玩家戲稱「鞭屍」的情況,也就是小怪死了,這些友情還會繼續砸小怪死的位置,當然不只小怪,甚至打壞掉盾牌、黑洞機亦是如此,再攻略BOSS的時候每個傷害都是很重要的,被分散就算,輸出卻是打空這點就令人詬病...繼續閱讀

【心得】戒指功能及挑選心得彙整

2017-04-03

ライジングフラッグ(突刺上斬),發動時有無敵效果補正效果:打擊力、射擊力、技量【+1】威力175%,PP消耗20【+20】威力220%,PP消耗0★★★☆☆:比自在槍正常一點點,ライジングフラッグ有改零式時會改為發動零式,所以發動時常有多餘的前衝動作導致站錯位打空...繼續閱讀

【心得】TF2快速脫魯小知識

2017-02-05

不要開空槍,有把握再出手如果沒有消音器,你一開火對方就知道你的方向,戴耳機的近距離可以知道你的位置所以沒事不要開槍玩,要測試開私人比賽,從彈速到彈道你都可以測試如果對方超過你攻擊有效範圍,你沒有手段去追,那放棄繞過,用跑的高機率被迎擊且不要打草驚蛇,可能你隨便開2槍打空讓對手反應過來了...繼續閱讀

關於房主控場(控區) & 斷線後其他玩家的人物反應

2016-12-22

簡單舉個例子假如A玩家用龍擊砲打中魔物並跳出傷害,但是控場玩家的螢幕中的BOSS已經跑離該地控場玩家的螢幕中看到的龍擊砲是打空,那這發龍擊砲等同於沒有傷害反過來說如果A玩家看到是沒打中的,但控場玩家有看到龍擊砲命中,那傷害就會算在內為了順利讓遊戲進行,控場玩家需要有較良好的網路速度以及穩定度大眾...繼續閱讀

【攻略】鋼彈大亂鬥 - 最強機體組合完全攻略!

2016-12-02

敵一般攻擊 100% 閃避只要對上電擊鋼彈,在技能發動的這12秒內,無論必殺技、特殊攻擊和普攻都無法傷害到電擊鋼彈你的前方機體只能對著他打空再搭配電擊鋼彈的御用駕駛尼可.阿瑪菲技能: 若閃避攻擊,HP回復10% (後來改成5%)你會發現不但任何招式都沒辦法打中敵人而且對方的...繼續閱讀

簡單介紹II ~ 四星機體評價 20160711

2016-11-23

OS : 腦波再加上鳳...是再打空嗎 亞 洲 人 - 加 減 用 系 列 本區主要已前期機體及兌換的機體居多舊機成時代眼淚~ 免錢卻能力有限~ 新機還有坑錢機會~熊 熊 發 現 !...繼續閱讀

【心得】最終幻想世界 WoFF 白金心得

2016-11-17

但仍然忘不了在房間玩本作的許多個晚上FF10 & X-2, 算是我少數在 PS2 時代有全破的遊戲FF1 & 2, 感謝它們讓我短暫擁有 WSC 同捆機FF3 & 4, 重製在 NDS 上的印象就有點淡薄了FF13, 一直到脫手 PS3 為止遊玩時數還不到一小時 XD雖然有些許文章為了打空與回合制而有了新舊玩家的紛爭只是的確就某些老玩家來說...繼續閱讀

【心得】最終幻想世界 WoFF 白金心得

2016-11-14

但仍然忘不了在房間玩本作的許多個晚上FF10 & X-2, 算是我少數在 PS2 時代有全破的遊戲FF1 & 2, 感謝它們讓我短暫擁有 WSC 同捆機FF3 & 4, 重製在 NDS 上的印象就有點淡薄了FF13, 一直到脫手 PS3 為止遊玩時數還不到一小時 XD雖然有些許文章為了打空與回合制而有了新舊玩家的紛爭只是的確就某些老玩家來說...繼續閱讀

【攻略】淺談新手所需要的基礎觀念和進階遊戲技巧(文長)

2016-10-31

至於扭來扭去的敵人就看你個人的經驗和技巧,有沒有與敵人落差太多再加上些許的運氣吧 (重要到不行)插眼:視野是決定先手的條件,你走在線上時,全地圖的人都知道你在哪裡,而你卻不知道敵方Jungler的位置,2V1在經濟沒多大差距的情況下,是不可能會贏的(除非對面都在打空氣...繼續閱讀

【黑の剣士】キリト

2016-09-08

也不能擊倒,不適合拿來對BOSS使用但清怪方面非常優秀技3 Starburst Stream 消耗MP 120關於招式說明直接看影片比較快(雖然大家遊戲開場應該都看過了@@...)桐人的招牌,人見人噓的C8763雖然很煞氣、看起來超爆幹強的但使用上限制很多:1.打空雖然用...繼續閱讀

【心得】無夜國度白金心得

2016-08-01

版本所以此篇不會提及兩版本的差異亦由於本作相關文章還算不少而且又發售一段時間了因此本文比較算是我個人記錄白金後的簡短心得寫得較為雜亂,亦不會太過深入實際遊玩時間不明因為在 PS4 待機時也會照算時數 XD不過從 17 號入手到昨天差不多九天的時間大概是花了近 30-40hrs 吧開頭先來提一些我覺得比較明顯的缺點好了在入手前就有看到打空這個部份實際入手後還真的是打空氣無誤...繼續閱讀

【心得】《古劍奇譚貳 永夜初晗凝碧天》遺憾卻又甘美的問道之旅

2016-07-26

但或許也是第一次嘗試這種戰鬥系統,本作在戰鬥系統方面完成度實在稱不上高,在進行攻擊時都是經由按鍵施展固定的配招,而這些招式通常都是一連串的施放,很常發生敵方已經死亡或脫逃還在施展打空的情形,如此設定其靈敏度與爽快感都不足,著實可惜。...繼續閱讀

【情報】梅露可, 復刻棋上修評論, 新增新血個人評價

2016-07-03

放完技能後也要到下回合才會有作用, 對王會因應玩家動作改構向的場合會不利(同反擊)用來打王也要會先讀王的走位, 不然會打空.LS方面沒有倍血/減傷, 所以隊員的血量要求會更高, 不然別說金身說不定被小技能弄一下都被整只帶走了(陶指本身超高倒是不用怕)整體評價非常優秀的開局棋...繼續閱讀

【心得】經驗隊系列 <不山戯た巨猿>, 新增平民隊(1神降棋)

2016-06-01

差不多再用大蛇推死一只反射盾貓給王進來吃藍盾10倍增傷, 9倍攻的冰龍妃陷阱一格都能炸上百萬, 王是一定要死的了最後才用大蛇打死小怪通關.片中第一次沒有用上倍攻是因為不想王太快扣血, 王在沒扣血時只會一直用+CD技這樣就不會有大蛇不小心吃到斜角炮GG的情況了注:必要時可以用大蛇開技打空令王改構向...繼續閱讀

【心得】火雞伯的航海王burning blood簡易心得(雷)

2016-04-25

真的 白鬍子我只放過一招 其他兩招根本搞笑然後看過漫畫的都知道 自然系果實在漫畫中很屌很強結果在遊戲中也是超屌的比如我是赤犬 按著R1會變岩漿人這時候一般物理攻擊打我會變成打空接著可能就直接又被接一輪爽的雖然說輔助卡也可以克制自然果實可是瑞凡...輔助卡有次數限制...繼續閱讀


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