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搜尋結果:共有 73 筆資料符合


【情報】或許可以算為新情報

2008-03-09

關於「田中弘道」: 田中是現任S.E社第三開發事業部部長、元SQUARE的創社元老,與板口博信為大學同學,和板口同時加入SQUARE,代表作超時空之鑰(製片)、聖劍2、3(導演)、Xenogears(製片)、FINAL FANTAS XI(製片)、FF3 DS...繼續閱讀

《聖劍傳說》變遷分析&《聖劍傳說 4》與前作之衝突

2007-05-26

以下內容中,將以下作品以簡稱稱呼之: ‧聖劍傳說 FINAL FANTASY外傳→聖劍FF ‧聖劍 2→聖劍2 ‧聖劍傳說 3→聖劍3 ‧聖劍傳說 瑪那傳奇→聖劍LOM(Legend of Mana) ‧新約 聖劍傳說→新約聖劍 ‧聖劍傳說DS 瑪那之子→聖劍...繼續閱讀

【秘辛】17年前SQUARE的秘密……

2007-05-25

理由是,天才吃上了官司,正好板口邀請他到日本,才會興起到日本避禍的念頭,只是陰錯陽差讓他救了SQUARE,也造就了FF和聖劍兩大作的誕生,後來風聲平定後,吉貝利因為思鄉而離開SQUARE回到伊朗,臨走前最後一作就是聖劍2(也難怪聖劍2會帶有中東的色彩),後來就沒聽到他的消息了...繼續閱讀

納什˙吉貝利﹝Nasir Gebelli﹞

2007-05-25

1993年8月6日推出的《聖劍2》是SQUARE技術發生本質飛躍的標誌物。...繼續閱讀

石井浩一(Kouichi Ishii)

2007-05-25

1993年8月,去除了FF外傳前綴的《聖劍傳2》轉戰當時的主流家用機平台SFC,為了傾力打造這部力作,SQUARE以納什.吉貝利作為主程序師,而田中弘道也首次與石井浩一進行了合作,本作憑藉著一流的畫面、流暢的操作手感和感人的劇情而獲得極大成功,取得了150萬份以上的驚人銷量...繼續閱讀

田中弘道(Hiromichi Tanaka)

2007-05-25

田中弘道是SQUARE的「A-RPG聖手」,曾經與石井浩一聯手開發了《聖劍傳說2》和《聖劍傳說3》兩作,後又指揮原《XENOGEARS》小組製作了PS平台A-RPG名作《秘寶傳說》,很多玩家都以是否由田中監督製作來作為評判SQUARE出品A-RPG遊戲品質優劣的重要標準...繼續閱讀

玩家對《聖劍傳說》遊戲之評論 (2)

2007-03-30

最像舊時單純奇幻故事 可能就會被我優先排上聖劍傳說1了 對於聖劍傳說2的體驗與感想 這款是在聖劍傳說1的破關後 友人的大力推薦下接觸的......繼續閱讀

【情報】傳說的魔力寶貝2-扉之協奏曲 (含圖片情報+遊戲歷史)

2007-02-05

御手洗達生-作曲家/遊戲設計家【愁裹腕o】 白雪姑娘的傳說(TV 動畫片/tatsunokopuro) /音樂『聖劍傳說2』(RPG/sukuwea) /音樂『聖劍傳說3』(RPG/sukuwea) /音樂『雙界儀式』(ACTION/sukuwea) /音樂『kuderuka...繼續閱讀

【情報】聖劍傳說4新圖

2006-10-28

此外,在《聖劍2》《聖劍傳說3》以及《聖劍傳說瑪娜之子DS》中幫助過主人公們的聖獸 在本作中也會登場。她那碩大雪白的羽毛覆蓋著全部的美麗身姿,的確應該稱之為聖獸比較合適,實在是迫切想馬上體驗到此作!...繼續閱讀

◇《聖劍傳說4》新要素判明

2006-10-27

《聖劍傳說4》遊戲圖片 《聖劍傳說4》遊戲圖片 此外,在《聖劍2》《聖劍傳說3》以及 《聖劍傳說瑪娜之子DS》中幫助過主人公們的聖獸 在本作中也會登場。 她那碩大雪白的羽毛覆蓋著全部的美麗身姿, 的確應該稱之為聖獸比較合適,實在是迫切想馬上體驗到此作!...繼續閱讀

◇一路走來~史克威爾‧愛尼克斯的光榮歷史

2005-02-15

《太空戰士3》、《時空之鑰》(Chrono Trigger)、《聖劍2》 都是這個時期的經典遊戲,並且在這三個遊戲的發售日分別間隔的短短兩年期間。...繼續閱讀

【閒聊】※※ 來懷念SFC時期S.E兩社的經典遊戲 ※※

2004-10-23

【蓋亞幻想記】 遊戲封面 發行廠商:ENIX 遊戲類型:A.RPG 遊戲容量:24M 發售日期:1993.11.27 遊戲售價:日幣9800 遊戲簡介:當年接觸到蓋亞幻想記時的感動,只有聖劍2代的感動能夠比擬..。...繼續閱讀

【其他】一路走來--史克威爾的傳奇 <四>

2004-08-14

聖劍傳2》為8位元元時代古老的點陣構圖方式敲響了喪鐘,取而代之的是秒間15-30幀的卷軸動畫方式,作為A-RPG遊戲《聖劍傳說2》的動作流暢度和碰撞擊打的真實感因此達到了前所未有的高度。...繼續閱讀


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