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後驅車種髮夾灣攻略技巧(路線篇)

2004-10-26

原則上當我在完全使用直覺(就是只靠記憶跟臨場反應)來攻略第一坡的髮夾彎時,我都會選擇使用手煞車(我從頭到尾都講後驅車種的心得哦!)...繼續閱讀

【小說】個人小說 四之章節

2004-09-19

涅吉大吃一驚,此刻的他也只能暗自提高自身物理攻擊的防禦力,剩下的……也只能靠臨場反應了。 連綿不絕的腿打擊向涅吉,涅吉在配合著「加速魔法」的情形下才能勉強抵擋住Fate的攻擊,但也險象環生….. 突然間!FATE攻擊路數一轉,改攻下盤。...繼續閱讀

《愛情的顏色》序章

2004-09-07

一切都是他剛剛順口掰出來的,老實說,他第一次這麼佩服自己的臨場反應。劇本是嗎…這幾天能將他的處女作收尾,但是還有很多後續要處理…不管了,他要在一個禮拜內將劇本想出來。 真是充實的生活啊,他苦笑著。...繼續閱讀

【問題】如果小曹.阿鋒 真的遇上了 你們支持誰

2004-09-02

【美國職棒大聯盟 哈啦板】 我本身支持阿鋒啦 因為小曹畢竟為阿鋒的小老弟啦 而且實力也差不多 所以臨場的應變 就變的很重要 但我還是覺得阿鋒大概打個4/2 就好了 這樣才能表現出 實力相當的感覺 如果換投手 就全力打啦 和還是 阿鋒阿鋒阿鋒 小曹小曹小曹 加油!...繼續閱讀

Biohazard Gaiden之人物介紹 

2004-08-26

【惡靈古堡 哈啦板】 from biohazard lab 貝利.玻頓 Pic 克理斯的老朋友兼助手,SWAT隊員,貝利.玻頓負責供應武器給所有的全明星隊隊員,他擁有十六年的臨場經驗,而且曾經偵破許多件案例.目前他是反雨傘地下組織的成員並要去救李昂甘迺迪出來....繼續閱讀

【攻略】櫻板消防隊完全攻略

2004-08-03

由於火勢會隨著時間不斷變化及蔓延,這考驗著玩家的臨場判斷力及行動力等等各種臨機應變的能力,在一邊體驗打火英雄的感覺之餘,還可以一邊體驗同伴合作解決困難的樂趣。由於是這樣的遊戲概念,因此本作中也有2人合作的模式,讓樂趣更為增加。...繼續閱讀

2004/6/30 羽音online其它的功能及玩法

2004-07-31

所以各職業之間的配合就顯得特別重要,另外產生合擊的狀況也不再是完全取決於敏捷,而有加入其它的要素,所以怎樣去選擇經驗值的分配,就靠各位玩家自行決定了^^ 陣型 組隊時可選擇陣型,組隊戰鬥前及戰鬥中可以按照實際狀況變換陣型及排位,但所有的陣型命令皆由隊長下達,所以隊長在戰鬥中的臨場反應能力...繼續閱讀

【心得】冰之試鍊.改 戰敗記錄

2004-07-14

所以主要問題在於之前耗血時的保命和臨場應變....繼續閱讀

【情報】palyonline 調查

2004-07-02

1.因為新鮮所以很有趣 2.因為有臨場感所以很有趣 3.很方便能省去打字的時間 4.很難聽清楚 5.Lag讓人很在意 6.很無趣 3-20 您最近有考慮要開始玩的線上遊戲有哪些?...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <五>

2004-06-22

這款遊戲充分展示了SCE本社的技術力,將PS的硬體性能發揮到了淋漓盡致,由於獲得了豐田、本田等國內外汽車大廠的技術協助,汽車的重力感和甩尾效果都十分真實,甚至在遊戲中可以同時表現車輪在砂地和柏油公路兩種截然不同的摩擦感覺,對應了震動手柄後更增加臨場感。...繼續閱讀

【心得】全方位戰士(Full Spectrum Warrior)測試報告

2004-06-17

不過﹐嘿~ 這款可是滿考驗你臨場思考和分析能力的遊戲喔。要在戰場上如何當機立斷﹐在這款遊戲裡可是表現得十分豐富。 香港前幾天開始賣﹐就已經有玩家在網路上分享遊玩心得。...繼續閱讀

零要是出電影

2004-05-08

【零~ZERO~ 哈啦板】 零要是出電影 不管製作的人是誰、人物誰演、場景多逼真......我都不會去看 假使說片子是由ZERO兩位製作人編排,或是由ZERO研發小組來設計...我也不想看 因為: 1.電影做出來的感覺,不管是臨場感、恐怖感、壓力、藝術性、主題深度...繼續閱讀

[雪童石器遊記]石器情誼剪不斷—同事篇

2004-05-05

..看著din也被飛了..唉..機票又不要錢..那麼快拿做什麼..只好剩雪童2個人物在那慢慢打了..偶已經打龍王像吃青菜一樣..這次當然也是啦..只是為了拿炎石才來打的..打完就問問他們心得..他們說太可怕了..還是以後再說啦..呵..我想也是..不過..那種臨場感他們一定忘不了...繼續閱讀


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