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搜尋結果:共有 1833 筆資料符合


【心得】老任最獨特的策略撿寶遊戲,皮克敏系列心得與感想

2024-04-29

最大亮點是相機視角可以拉得更近、更低,音效也會根據相機的高度,決定環境音、皮克敏聲音、走路噪音的強弱程度,讓玩家的沉浸感、臨場感都更好;進入池塘水中的音效超級療癒。畫面很精美,但卻少了些三代那種在異星探險的淒美氛圍。四代雖然廣受好評,不過我個人覺得有些遺憾。...繼續閱讀

【心得】No Straight Roads 曲途 白金心得

2024-04-22

#91;事後]依舊會有分數紀錄由於當下[無評級],因此使用彩排卷打完6個關卡也不會跳盃但在其他關卡都有分數紀錄的情況下[不使用]彩排卷打過任一關「完美格擋」難度,便會判定全都通關,獲得該難度獎盃因此過於冗長的、攻擊密度高、吃臨場運氣的關卡...繼續閱讀

【心得】【排球少年!!垃圾場的決戰】...不要留下後悔的遺憾

2024-04-18

多說無益,想看就快衝吧,像在電影院看場臨場感十足的球賽,值不值得都看人,推薦啦,不然都季刊的雞哥我怎會特地寫文呢?...繼續閱讀

RE:【攻略】主線第三章第二部『THE LEGENDS of WIZ ~想滅之零機構~』攻略集中串

2024-04-16

聽起來有點感人但我只想說拜脫讓我歐洲點我打到每關的狀態就是先看能不能抄,然後抄或改編別人的隊伍後再看Gw的敵人資訊臨場發揮(?心情大概是第一章:原本很緊張,想說這是超難的關,結果只花兩回合打完,想說你就這樣?第二章:拆全家萬歲!餐廳圖鑑萬歲!...繼續閱讀

RE:【閒聊】【閒聊曬主頁】主頁大樓被鎖定啦,重新蓋一個

2024-04-16

【問答 RPG 魔法使與黑貓維茲 哈啦板】 試玩幻書庫新特效合集似乎是觸發某種Boss戰了,請謹重應對泡泡配深海背景還滿有效果的本車廂配備有迫真的星象投影,能令客人體驗置身流星雨中的臨場感...繼續閱讀

RE:【心得】Diablo Emblem 2 Jail of Jewel 劇情心得閒聊 & 討論專區

2024-04-16

最後到撕心裂肺的哭喊,臨場感實在強烈。原本不曉得「痛苦」為何的巴欽,藉由失去摯愛的人而嚐到苦痛的感覺,從菲妮克絲「妳想要的話,我就給你吧」到但叔戰鬥過程中那句「巴欽,妳該知道什麼叫痛了。」,再搭配背景音樂,不自覺激昂起來了。...繼續閱讀

【情報】『李安』坦言放棄再拍高幀率 3D

2024-04-05

p=88717非常慶幸當年有欣賞《比利林恩的中場戰事》和《雙子殺手》的高幀率3D,極具臨場感。真的很欽佩李安走出舒適圈,勇敢追夢,不管前面的路多難走。多少人活了一大把年紀還在渾渾噩噩過人生...繼續閱讀

【心得】一些小心得

2024-03-29

必要時才臨場花英勇改隊長。6,4-5隊精心編排的就夠通關,用不著開10隊。一般4隊在外跑,1隊守主城。我是一隊物攻隊跟一隊魔攻隊一起走的,4隊兵分兩路就非常穩了。到主城附近出現敵人,老騎士會提醒你,到時才花英勇把守城隊叫出來。...繼續閱讀

【攻略】花火配速、速度閾值原理、戰技點循環解析,來學習怎麼接上主C的腿吧!

2024-03-02

三動花火兩動的操作若使用風套或舞舞舞有機會因為花火在主C行動當下開大而導致主C吃不到拉條而花火吃到拉條導致後續亂軸改善方式:A.舞舞舞等主C行動完再開大,B.主C自帶拉條效果,對就是說希兒普攻低速花火對於整體配速的要求較為嚴格,中間若是遭到冰斧推條等等很可能亂軸,一般建議熟悉臨場速度計算且願意手操的玩家使用...繼續閱讀

RE:【攻略】花火配速、速度閾值原理、戰技點循環解析,來學習怎麼接上主C的腿吧!

2024-03-02

而穿速度鞋為固定數值+25 如此可得知米沙的最終速度為96+9.6+25=130.6速可以想像每個角色行動時就是在跑一個10000米的直線跑道,行動後會回到原點重跑每輪次為150或100單位時間,在這段時間內能行動幾次便是我們常說的x輪n動2.瞬時行動值公式,了解該公式可以學會臨場計算行動值與配速分子為距離跟距離受到的推拉條影響...繼續閱讀

【心得】4.0 奧妮克希亞通關珍娜組(心得加強版)

2024-02-25

綜合以上重點提供我的打法給大家參考,最後附上簡易圖示(黃色圈為P1轉換時~野豬吸砲火區,藍色圈為佈蛋區)剩下就看自己的臨場反應、熟悉度與運氣了,祝各位都能屠龍順利(之後將軍搞好~我也會再來跟黑妹泡茶)...繼續閱讀

【劍士類通用天賦盤指南】 - 一轉時期核心天賦與輔助天賦解析篇(內附懶人包)

2024-02-25

目前分析下來的十一種輔助天賦當中,有三種輔助天賦與劍士相性不符,故此會排除以下三種天賦頌唱先驅療癒魔力天人感應其他的天賦對劍士來說都有些不同用途,接下來就讓我們一起來看看有哪些功能吧~ 上八圖為劍士類可用途之輔助天賦根據八圖可分類為以下 輸出 活力 / 根基 / 狂熱 / 渴血 / 臨場...繼續閱讀

【攻略】劍士二轉配置分享

2024-02-22

15層就不需要特地撐速了,效益不高*🌸技能配置戰術技能*必備*1.雷電之力2.幻影斬擊3.炫風速斬被動技能*必備*1.劍勢漸漲2.狂戰3.裂空斬*可挑選*1.零度閃擊2.戰術優勢3.強勢進攻🌸天賦配置*必備*1.次元追擊2.鑄造根基*可挑選*1.渴血聲息2.臨場反應...繼續閱讀

華アワセ 朔/花合 朔(大前言+蛟篇)

2024-02-18

這些行動其實都沒臨場感,Modern一點的戀愛情節可以透過“話語”、“婉轉”、“輕微卻讓人思考背後含義”的角度來出發。➤BOKI元素的使用方式其實我認為BOKI這個要素用得好還是能加分的,這不是低俗的事情,重點還是看作者怎麼寫。...繼續閱讀

【心得】尤達爾拉哈遊玩123小時心得分享

2024-02-12

這招的重點在於它有一段小到中距離的位移,在循環過程中,有時候能當作位移使用,然後使用終結技能來重複循環,但如果王使用的是一個長距離的位移,當下判斷要使用十起、閃空或是透過竹篦返反擊來當位移(以上三招不會中斷循環),後續接終結技能 在暖機後的循環過程中會遇到很多種情況,比較考驗各位尤達大師的臨場反應...繼續閱讀

【心得】【超重神數星騎士】在星空和時間的盡頭 開啟通往未來的道路!7素材時停向星騎士心得

2023-12-31

也有些牌組不怕遇到全抗純愛更是可以直接下一把 真的過不去但 如果有Side的話 其實可以把超重件換掉換一些大殺傷力魔陷和手坑 然後和對面慢慢Beat只要星守能撐過1-2個回合 後面只會越來越順 【最後是Combo展示】這裏主要展示2卡動的情況畢竟多卡動的話 還是要實際看手牌情況 臨場應變...繼續閱讀

【心得】《仙劍奇俠傳 7》仙俠老IP,我膚淺了,看到封面妹子就來玩了

2023-12-18

真的不愧是經典的仙俠類遊戲在戰鬥過程中可以看到各種天花亂墜的特效尤其在跟Boss戰鬥的時候,我覺得視覺效果是真的不錯至少不會讓你覺得這是披著仙俠皮的武俠遊戲好了,優點就這樣,接著講缺點XD就像前面說的,《仙劍7》改用即時戰鬥的ARPG設計進攻、閃避這些全部都要靠玩家戰鬥的臨場反應...繼續閱讀

【情報】亞運奪銀/《快打旋風》選手向玉麟:遊戲當專業,最重要是自律

2023-12-04

他不能再像年輕時一樣通宵苦練,臨場反應也無法和巔峰期比肩,身體更受運動傷害所累,磨損的手腕需要定期打玻尿酸,才能鎮住刺骨的疼。但其實,向玉麟早就不再需要證明自己,因為他已是傳奇。他是台灣首位職業格鬥電競選手,曾在格鬥遊戲殿堂級大賽EVO兩次奪下亞軍。...繼續閱讀

RE:【心得】2.0後回鍋的二周目160小時《電馭叛客》本篇+DLC+邊緣行者心得 (圖多有雷文長)(更新自由幻局

2023-11-30

. 2 (Original Soundtrack)玩本傳時完全沒有印象,直到看完黑彩藍寶石的表演後才赫然回想起來好像有在電台裡聽過這首 4.人物 1.頌鳥 - 宋昭彌 (Song So Mi "Songbird"): "在事前制定計畫時非常有一套,但是碰到需要臨場發揮的場合卻超級糟糕...繼續閱讀

【心得】<PVE>新手/轉生玩家向.少女與龍♪♪嗚呼↗-覺醒女鬥神

2023-11-01

攻擊連招看完前面的介紹之後應該就可以大概認識到覺醒女鬥神的輸出手法就是要不斷的使用鬥魂恢復技能,然後在鬥魂集滿(三個豆子)時使用鬥魂技能來進行強化或是輸出,以此為迴圈的方式以湊成一個完整的連段,但在實際的情況下其實並沒辦法有一個固定的連段來做使用,絕大部分的情況都是需要依臨場反應來做技能的應對...繼續閱讀


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