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搜尋結果:共有 252 筆資料符合


【試閱】VOCALOID歌曲「ド屑」改編小說《人渣》渣男 vs 病嬌故事登場

2024-05-24

話雖如此,也不到要換間店的程度。 ……今天就喝到這邊好了。 最後我點了一杯XYZ。 這段時光出乎意料地還不壞。我還挺享受的,也有打發到時間。 「欸克斯歪力?這酒的名字真奇怪呢。」 「這是『沒有比這更好的東西、至高無上』的意思。...繼續閱讀

【試閱】《妳以為我的百合人設只是商業賣點?》這可不是商業百合!我是真的很喜歡妳

2024-05-24

(啊,原來如此……) 知道並不是只有自己獨一無二,鈴音有點沮喪。 儘管如此,她也回想起自己以前做過同樣的事。雖說會依公司而有所差異,但每間公司都有各種規矩和禮儀要遵守。記好前輩的長相跟名字可是基礎中的基礎。 鈴音「呃」了一聲,重新振作起來。...繼續閱讀

《女神轉生》系列知名惡魔繪師金子一馬加入 COLOPL 挑戰創造全新作品

2024-04-23

因此有了「原來如此,我畫畫其實畫得還不錯啊」這樣子的自信。因為我老家不是很富有,讓我還在唸書的時候多少有點混,但某天開始認為「這樣下去不行啊!」,於是就當上動畫師這個以繪畫為主的職業。以動畫製作公司的外包身分不斷在繪畫,作為動畫師參與過許許多多不同的作品。...繼續閱讀

《夢王國與沉睡中的 100 位王子殿下》歡慶 8.5 周年 開放全新活動「Prince's Memories」

2024-04-11

原來如此。感覺就像時間膠囊那樣……?如果我寄放寶物的話,長大之後會想回去拿嗎?) 如此想像著,妳與王子們的表情也變得有些懷念。  ...繼續閱讀

紀念「昭和 99 年」!《噴射廣播電臺》開發團隊談系列誕生秘辛及新作抱負

2024-03-30

多虧如此,才讓人覺得製作如《太空第 5 頻道(スペースチャンネル 5)》、《溫泉遊戲大集合(ぐるぐる温泉)》等至今為止公司內部所沒有製作過類型的遊戲是件很不錯的事。  ...繼續閱讀

《Final Fantasy VII 重生》看植松伸夫與洛倫奧爾雷德如何攜手共創艾莉絲的主題曲

2024-03-26

Loren:原來如此,真有意思!     相互信任:設法克服錄音過程中的挑戰   問:Loren,談談妳接獲 Square Enix 的聯絡時有什麼感受。   Loren:兩年前,我收到來自 Square Enix 的電子郵件。...繼續閱讀

《假面騎士》最新遊戲《Ride Kamens》製作關鍵人物專訪 暢談本作獨有魅力與講究之處

2024-03-18

4Gamer:原來如此,那想要請教一下在設計各個假面騎士的時候有沒有什麼特別的秘辛呢?   武部:因為一開始就確定會推出非常多個「假面騎士」的關係,所以我們認為假面騎士名稱應該要越簡單越好。...繼續閱讀

動畫《敗北女角太多了!》預計 7 月開播 A-1 Pictures 擔綱製作 首波預告釋出

2024-03-18

原來如此,真豪爽的分類法。」……但願這些因為敗北而閃耀的少女們都能幸福。被敗北女角──敗女所環繞的謎樣青春,在此揭幕!  ...繼續閱讀

打造「奇幻世界模擬器」!《龍族教義 2》目標是成為讓人想和其他人討論的遊戲

2024-03-09

伊津野:正是如此,比如說在玩對戰格鬥遊戲的時候,也有很多玩家會有「如果這個角色有飛行道具的話就好了!」或是「要是這時候有對空招式可以用就好了!」之類的想法對吧?...繼續閱讀

合作咖啡廳的菜單如何敲定?SQUARE ENIX 分享《勇者鬥惡龍 怪物仙境 3》實例

2024-01-04

媒體:原來如此,可以提供的菜色有上限,這點和家庭餐廳就很不一樣了呢。  ...繼續閱讀

輕小說《敗北女角太多了!》宣布改編電視動畫 預定 2024 年推出

2023-12-15

原來如此,真豪爽的分類法。」……但願這些因為敗北而閃耀的少女們都能幸福。被敗北女角──敗女所環繞的謎樣青春,在此揭幕!  ...繼續閱讀

《超級瑪利歐 RPG》試玩報導 以現代遊戲規格享受「全新又令人懷念」的冒險

2023-11-17

也正因為如此,才令筆者感到吃驚,這是因為這次在發售前搶先試玩到《超級瑪利歐 RPG》來親自確認,發現原版遊戲的優點和新追加的要素,的確是以絕佳的平衡組合在一起。...繼續閱讀

《超級舞動 瓦利歐製造》今日發售 介紹一部分破關後的趣味元素

2023-11-03

※ 遊戲語言設定為日文時的畫面   出現的小遊戲會根據關卡而有所不同,例如「瓦利歐」關卡會出現以「火車頭」架勢來挑戰的小遊戲,而「莫娜」關卡則是會出現以「伸懶腰」、「原來如此」架勢來挑戰的小遊戲。  ...繼續閱讀

比起交期,內容更重要!《超級瑪利歐兄弟 驚奇》製作團隊談開發時傾注的心力

2023-10-25

—— 原來如此。為了讓我們玩遊戲時所見到的畫面達到最佳觀看效果,有需要調整瑪利歐的 3D 模型外觀呢。   林田:為配合表情和動作的進化,SE ※13 也進步了非常多呢。   ※13 音效。指遊戲中會發出的各種聲音效果。   近藤:是啊。...繼續閱讀

《極限競速》創新總監專訪 暢談以「CARPG」為主打的艱辛重建之路

2023-09-16

媒體:原來如此,這樣一說的確是有這種感覺。實際上在過去的《極限競速》系列作中,車輛的動作也是重現得十分寫實,在能夠完全駕馭時也是讓人很有成就感,只不過在這次最新作中感受程度是完全不一樣呢。   克里斯:很有趣對不對啊(笑)。   媒體:是啊,真的是很有趣。...繼續閱讀

《ROCKMAN X DiVE 離線版》製作團隊專訪 為了讓玩家盡情享受遊戲所打造的「離線」版本

2023-08-25

麻田:雖然我不知道台灣是否也是如此,但在日本的話確實如您所說,大部分結束營運後的遊戲會把未完結的故事統整起來或是推出畫像集。...繼續閱讀

日本獨立團隊打造機器人動作遊戲《兀鷲》介紹 年輕開發者暢談對「機人」的熱情

2023-08-01

於是就令我有「必須要避免如此令人遺憾的事情發生」這種想法,而開始製作這款遊戲。我一開始是從學習寫程式下手。   媒體:原來如此,所以開始學習寫程式……等等,所以說這是第一款作品嗎!?  ...繼續閱讀

《蒼翼默示錄》衍生 Roguelite 遊戲《蒼翼:混沌效應》試玩報導及開發者專訪

2023-07-25

但話雖如此,直接把對戰格鬥遊戲裡面的招式套用到動作遊戲上,會造成不自然的結果,所以也有一些角色的戰鬥風格有經過重新調整。     媒體:本作主打是「帥氣隨機要素動作遊戲」,是否可以請教會採用隨機要素(Roguelite)風格的理由呢?  ...繼續閱讀

《皮克敏 4》官方釋出開發人員訪談 宮本茂帶頭暢談奇妙生物的誕生秘話

2023-07-21

——原來如此。所以有了這張圖表之後,後續的製作過程就很順利了吧。   日野:大約兩個月之後就在 E3 展上發表了。不過這個發表影片,其實直到最後一刻都還在修改。  ...繼續閱讀

充滿機甲動畫愛的《空想大亂鬥》《噗尼希裝甲 2》及《星艦銃犬》展場試玩

2023-07-21

媒體:原來如此,是受到過去喜愛的機器人遊戲影響,最終打造出一款自己獨創的機器人遊戲呢。那麼最喜歡的機器人又是?   蟹野:應該是在《幽影戰鬥》中登場,名為「亞隆(アーロン)」的廠牌吧。...繼續閱讀