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把聯想力儲滿 挑戰圖形照片猜謎!新作《哪個一樣》推出 Android 版

2016-05-06

暨《錯別字王》、《數學之謎》後,由台灣開發團隊「荷伊米遊戲」設計的手機新作《哪個一樣(What's the difference?)》已在 Google play 正式上架,官方表示本作可說是一款讓玩家醒腦與陷入沉思的猜圖遊戲。    ...繼續閱讀

【試玩】《沙漠大冒險》其實是戰車道遊戲?體驗鳥山明載具美學的魅力

2024-04-24

這款遊戲只是充滿了許多早期鳥山明作品的浪漫,更為遊戲追加了原作沒有的「森林樂園」劇情,對於喜愛鳥山明的玩家絕對是不可錯過的佳作。這次巴哈姆特也搶先取得了正式版的試玩機會,現在就讓我們透過簡單的心得,來與各位分享一下這款遊戲的具體玩法和感想吧!      ...繼續閱讀

安杜因將在《魔獸世界:地心之戰》扮演重要角色 遊戲總監解析戰隊、蜘蛛恐懼症模式

2024-04-18

Ion:跟《暗黑破壞神 4》的儲物箱有點類似,但如剛剛所說的,這會是每個角色自己獨有的儲存空間,跟《暗黑破壞神 4》中每個角色自己的儲物箱一樣。...繼續閱讀

【GNN 大調查】玩家票選的《魔物獵人》入坑作與最愛作品是?答案揭曉!

2024-04-12

人的世界頻,各種定番速刷方式競速(不含韋馱天)」(魔物獵人 Frontier Online) 19~29 歲玩家:「崛起有狗狗加爾克及翔蟲的關係導致獵人在這代的機動性上比其他代的獵人還要快而且在找龍方面只要一進任務地圖就會直接標示給玩家看,不用像世界或其他代一樣要丟染色球或是看導蟲找龍...繼續閱讀

《築巢華琳醬》繁體中文版將於 2024 年在 Steam 平台發售 打造理想中的迷宮擊退入侵者

2024-04-12

當她如往常一樣巡邏完迷宮,結束一天的工作,回到生活區域時,在場的魔物卻一點也緊張。「嗯啊!今天我也努力工作了。一刀!拿酒來!」、「一刀!幫我按摩肩膀!」、「一刀!講點笑話給我聽!」   因為受害的永遠都是負責營運迷宮的人類。...繼續閱讀

巴哈姆特 GNN 獨家專訪《Voice Love on Air》製作人與編劇 暢談新題材、大尺度創作秘辛

2024-03-29

另一方面,黃秀娟提到在聲音課程中,老師有提到「聲音裡面包含了講話者所有想要傳達的訊息,就像禮物一樣傳遞出去」,從這個角度來看「聽」這件事情就顯得很重要。...繼續閱讀

【GDC 24】《薩爾達傳說 王國之淚》的自由玩法是基於現實物理法則才得以實現

2024-03-29

該由物理驅動的不只物件,「倒轉乾坤」等林克的能力也是一樣的原理。如果是非物理控制的話,在物體被倒轉動作的路線上如果有什麼東西(例如馬車),被倒轉動作的物體就會破壞掉現在的東西。但是這個問題也在變成以物理的方式驅動之後就解決了。    ...繼續閱讀

《龍族教義 2》公開發售宣傳影片及插圖 團隊稱想打造「異世界轉生模擬器」

2024-03-22

隨從根據性格不同,說話的內容會一樣,行動模式完全不同,配音員也各異。我們非常注重隨從的個性。在前作中因為技術和時間限制無法做到的事情,這次我們用心做得很龐大。   本作中的隨從會引導玩家。...繼續閱讀

《魔獸世界:強襲風暴》開發團隊解析設計理念 戰鬥風格將展現更多動作要素!

2024-03-19

雖然這是類似大逃殺的玩法,但我相信大家在玩的時候會感受到與一般大逃殺模式非常一樣的內容,我們加了很多不同類型的概念到《強襲風暴》中,所以我們很期待玩家會給我們什麼樣子的回應。   Q:在故事中已有新的敵人,為什麼又會開始內鬥呢?...繼續閱讀

PS5 / PS4 版《Ib》正式推出 格魯特納作品巨幅海報在東京池袋車站限期展出中

2024-03-15

於 2024 年 3 月 14 日發售的 PS5 / PS4 盒裝版,也和 Nintendo Switch 一樣,永久附帶收錄了作品草圖及格魯特鈉作品一覽的 A5 尺寸藝術手冊。並同步推出附帶在遊戲內登場的 “純白拼圖” 的豪華 BOX 版。    ...繼續閱讀

《爐石戰記》迎接 10 週年 研發團隊分享最喜愛的資料片與對職業的觀察想法

2024-03-12

這些趣味故事中哪個讓您印象最深刻?有沒有團隊曾經提出,但後來沒有採用的瘋狂點子可以分享?   CORA:對每個資料片來說都一樣,因為每款資料片主要設計師不同,大家有不同的想法與獨到熱情。...繼續閱讀

打造「奇幻世界模擬器」!《龍族教義 2》目標是成為讓人想和其他人討論的遊戲

2024-03-09

因為 CAPCOM 本來就最擅長製作動作遊戲,所以在動作方面當然是下了不少工夫,但是在角色扮演要素上也是一樣用心。加入很多即使是擅長動作遊戲的玩家,也能夠在遊戲中感到相當興奮的點子。  ...繼續閱讀

《人中之龍 8》核心製作團隊聯訪 以多樣化手法打造描寫世間百態的遊戲樂趣

2024-02-27

今後一樣會從主角的觀點出發,順應時代潮流的轉變來決定故事的走向。       媒體:在《人中之龍》以前的作品中,由真人演出的角色往往都只在參演的作品中登場一次,續作中鮮少繼續出現或擔任重要角色。...繼續閱讀

《神魔之塔》公布 1111 大抽獎後續處理 加碼放送 2222 粒魔法石

2024-02-21

抽獎方法與 1 月 28 日當天一樣:   在 00 至 99 這 100 個數字內隨機抽出一個雙位數字,也可以是「00」、「01」。...繼續閱讀

《聖獸之王》中文版序章實機遊玩 與即時戰略巧妙融合的「自動戰鬥」

2024-02-19

需要煩惱何謂正義,既然世界遭到邪惡侵蝕,驅逐邪惡就是我們的正義!   雖然乍看之下人物似乎沒有太大的爆點,但這反而是筆者欣賞的部分。...繼續閱讀

《吞食天地 2:誕生 Reborn》新功能「探險手冊」首度揭露 團隊訪談第三彈分享心路歷程

2024-02-17

官方指出,有了綜觀全局的視野之後,玩家可先確定從哪個州郡中的哪一張地圖開始冒險,以幽州/涿郡樹林為例,完成其中設定任務達成擊殺的數量目標,即可獲取相對應的獎勵。集滿擊倒數量後,即可達成目標累積積分,更有額外 BONUS 可以領取。  ...繼續閱讀

【TiCA24】聲優德井青空、今井麻美登台分享虛擬世界樂趣並祝各位新年麻將牌局旗開得勝

2024-02-03

德井:我自己也和今井小姐一樣,是睽違已久的來到台灣,覺得很興奮也非常期待!這次是第一次在台灣參與虛擬世界的實體活動,覺得很期待現場會有什麼樣的粉絲到場同樂。     Q:如果是在虛擬世界中,兩位在各自過去演繹過的角色中會想要扮演誰呢?  ...繼續閱讀

【TpGS 24】新賽季爬分推薦哪個英雄?《英雄聯盟》PCS 明星賽十位選手分享 2024 賽季想法

2024-01-28

GodJJ:我感覺下路壓力應該蠻大的,因為打野去上也去中,打野都永遠在下路,三不五時就出現。現在下路選擇應該是比較少,因為你一定要選強勢線角,其實 ADC 角色已經夠少了,現在還要縮減他們選擇,就我覺得能玩到角色比較少,但玩法上仍然是多樣的。  ...繼續閱讀

《FF XIV:黃金的遺產》重點何在?吉田直樹談未來規劃「就算我馬上倒地也有人能接班」

2024-01-15

吉田:這部份也和剛才提到的庫魯魯一樣。  ...繼續閱讀

從白金工作室接手自行開發的原因是?《碧藍幻想 Relink》關鍵人物分享秘辛

2023-12-22

會不會有像是古戰場一樣,花大量時間農素材的活動?   福原:因為這不是像手機遊戲那樣的長期營運型遊戲,所以我們沒有特別計劃定期推出活動。不過,以更新來說,我們預計會配信一些讓想深入遊玩的玩家可以鑽研的終章內容。   問:這款遊戲是否支援跨區域連線?...繼續閱讀


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
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