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紀念「昭和 99 年」!《噴射廣播電臺》開發團隊談系列誕生秘辛及新作抱負 2024-03-30 |
直擊《劍星》開發工作室 Shift Up! 總監金亨泰暢談投入新世代主機遊戲開發理念 2024-03-27 |
【試閱】《我買下了與她的每週密會》有些危險的 Girl Meets Girl 故事就此展開 2024-03-22 |
《浪人崛起》製作人與總監專訪 挑戰打造 Team NINJA 風格開放世界的大膽嘗試 2024-03-21 |
《魔獸世界:強襲風暴》開發團隊解析設計理念 戰鬥風格將展現更多動作要素! 2024-03-19 |
前《劫薪日》核心創作者打造《狼穴 Den of Wolves》 遊戲創意總監 Ulf Andersson 解析預告片 2024-03-14 |
克服難關打造理想機甲遊戲《Mecha BREAK》採訪專案製作人並了解其中的挑戰和遊戲賣點 2024-03-14 |
《決勝時刻:現代戰爭 III 2023》總監談《陰屍路》合作、希望小地圖不只裝卸貨場這個選擇 2024-02-22 |
《FF XIV:黃金的遺產》重點何在?吉田直樹談未來規劃「就算我馬上倒地也有人能接班」 2024-01-15 |
心被偷了?專訪《英雄聯盟》虛擬男團「心鋼之聲」造型設計師探討團名、風格理念 2023-11-22 |
《決勝時刻:現代戰爭 III 2023》多人模式設計師談打造對戰機制及地圖時的用心之處 2023-11-10 |
PlayStation 亞太渠道銷售副總裁 Warwick Light 專訪 強化線下推廣活動凝聚玩家社群 2023-11-08 |
這不是白日夢!《特戰英豪》2023 VCT 冠軍隊伍 EG 賽後暢談電競經歷與心情 2023-08-27 |
《特戰英豪》隊伍 PRX 賽後談首日 2023 VCT 比賽過程 f0rsakeN:喜歡嘗試新事物、新組合 2023-08-25 |
《特戰英豪》2023 VCT 冠軍賽隊伍 EG 賽後訪問 「雖然有犯錯,但將關注下一場比賽」 2023-08-25 |
《鬥陣特攻 2》遊戲總監回應 Steam 平台壓倒性負評 強調將繼續改善遊戲、加入新內容等 2023-08-21 |
《魔獸世界》「時光裂痕」上市前夕訪談 透露「量子巡遊者韁繩」機制與可獲得的坐騎 2023-07-06 |
《英雄連隊 3》首席程式設計師聯訪 以控制器最佳化介面導入經典即時戰略體驗 2023-06-02 |
《亙古魔戰》首席戰鬥設計師專訪 融合《決勝時刻》等遊戲開發經驗打造獨特射擊作品 2023-06-01 |
《404 GAME RE:SET -錯誤遊戲 Re:set-》製作人專訪 分享與橫尾太郎合作過程及遊戲設計理念 2023-02-11 |