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搜尋結果:共有 44 筆資料符合


慶祝誕生 14 週年 《A.V.A 戰地之王》台日韓三服聯合活動開跑

2021-07-23

步槍兵 ─ Athena Precision Rifle 由美國 Drake Associates 開發,使用 5.56mm NATO 子彈,下機匣和護木採用一塊鋁加工而成的一體式設計,並擁有 16、18、20 英吋的浮動式槍管選擇,使得這把具有高準度射擊優勢的戰術步槍適用於不同類型任務...繼續閱讀

Epic Games 宣布完成 10 億美元融資 包含 Sony 加碼 2 億美元戰略投資

2021-04-14

Rowe Price Associates 提供諮詢的基金與賬戶、安大略省教師養老金計劃委員會、BlackRock、Park West、KKR、AllianceBernstein、Altimeter、Franklin Templeton 與 Luxor Capital...繼續閱讀

NVIDIA 推出全新 RTX A6000 及 NVIDIA A40 GPU 採用 Ampere 架構

2020-10-06

全球客戶採用   全球最大建築事務所之一的 Kohn Pedersen Fox Associates(KPF),率先採用 NVIDIA RTX A6000 的強大功能,並指出該產品能夠將解析度提高三倍,加快即時以視覺化技術呈現複雜建築模型的速度。  ...繼續閱讀

NVIDIA 新功能 Omniverse 展開 Beta 公開測試 設計師將能進行即時協作

2020-10-06

軟體合作夥伴的支持   Omniverse 獲得許多軟體業重量級領導者的支持,包含 Adobe、Autodesk、Bentley Systems、Robert McNeel & Associates 及 SideFX。...繼續閱讀

因《要塞英雄》年初的安全漏洞問題 傳 Epic Games 近日面臨集體訴訟

2019-08-14

Azar & Associates 日前在美國地方法院向 Epic Games 提起集體訴訟。該事件要追溯到 2019 年 1 月,Epic 發現旗下《要塞英雄(Fortnite)》中的錯誤可能讓玩家帳號中的個人資訊被駭客竊取。  ...繼續閱讀

系列最新作也是再新作 《惡靈古堡 2 重製版》重新建構遭受殭屍襲擊的恐懼感

2018-12-08

門井:這次我們採用名為「即時雙路立體聲(Realtime Binaural)」的技術,就算只靠耳機,也能夠像是使用 5.1 聲道環繞音響一樣,製造出從前後左右各個方向傳來聲音的感覺,應該是會讓人覺得很可怕才對。    ...繼續閱讀

上海世像文化傳媒宣布完成收購美國「黑馬漫畫」未來將更積極推廣國際業務

2018-11-08

上海世像文化傳媒有限公司(簡稱世像傳媒)宣佈通過旗下香港子公司 Visionary Vanguard Associates Limited(簡稱 VVA)完成收購美國的獨立漫畫公司「黑馬漫畫(Dark Horse Entertainment, L.L.C.)」並擁有控股權...繼續閱讀

Twitch 推出實況互動元件 為實況主加入更多社群功能

2017-09-08

取得職業資訊及其他功能,全部都完美整合至實況頻道頁面中 Gear on Amazon Amazon 這個介面會醒目標示合作夥伴和實況盟友喜愛的產品,讓觀眾在Amazon上輕鬆找到這些產品並購買,粉絲可以藉此對喜愛的實況主表達支持,因為只要有人購買,Amazon Associates...繼續閱讀

《超進化物語:起源》預計 15 日於雙平台推出 怪獸冒險之旅即將開始

2017-07-10

怪獸養成,打造究極、不朽怪獸 基因突破,強化怪獸技能 輔助神靈,提升怪獸戰鬥時的被動效果 紋章搭配,增強怪獸技能屬性 新生怪獸,強強結合創造不朽 PVP 鬥技   玩家可以參加在「起源殿」裡的 Realtime 真人競技,挑戰對手,進而贏取高階段位; 還可以加入怪獸...繼續閱讀

《櫻花大戰》專題報導 回顧系列的不凡魅力 再度置身於太正年間的浪漫風暴

2016-11-22

當系列轉戰至 DREAMCAST 主機上時,製作小組將戰鬥系統及畫面全面性的進行更新,打造出稱之為 “Active & Realtime Machine System”,簡稱 ARMS 的系統,除了機體 3D 化之外,玩家們能夠自由在戰場上操作機體,在進行各種動作時將會耗費相對應的行動值...繼續閱讀

【E3 14】《駕駛俱樂部》次世代競速賽車現身 打造極致擬真的天候效果

2014-06-19

遊戲採用了「即時區域反射技術(Realtime Local Reflections)」,每台車輛的車身鈑金都會鉅細靡遺地反射出周遭的景物與其他的車輛。...繼續閱讀

SQUARE ENIX 公開研討會 2012 展示 FF REALTIME TECH DEMO 製作過程

2012-12-12

2012年11月23日和24日Square Enix技術推進部在東京神田的BELLESALLE神田舉辦公開技術研討會「Square Enix公開研討會2012」。 在研討會一開始,Square Enix CTO/新世代遊戲引擎「Lum...繼續閱讀

《跑車浪漫旅》將於 15 日在英國舉辦 15 周年活動 發表系列未來動向

2013-05-09

tw/cht) 《跑車浪漫旅》 官方 Facebook(https://www.facebook.com/pages/Gran-Turismo/16562850047) 《跑車浪漫旅》活動 Twitter(https://twitter.com/search/realtime...繼續閱讀

《最後生還者》釋出幕後花絮影片「荒地之美」 一窺浩劫後荒蕪世界概念

2013-04-09

《最後生還者》以變種蟲草真菌疫情導致人類社會全面崩潰的近未來世界為背景,本次的幕後花絮影片,介紹製作團隊如何營造出這個浩劫後荒蕪世界的獨特美感,包括對環境場景的細緻刻劃,以及對光影效果的生動呈現,特別是實作了一般遊戲少見的 “即時輻射度演算法(Realtime...繼續閱讀

手機 3D 效能測試軟體《MOBILE GPUMARK》開發負責人訪談

2013-03-16

(笑)」影片播放時所顯示的 fps 值只不過是該影片的幀率,但是它與測試一樣都是以「即時渲染(realtime rendering)」的方式執行,但與跑分沒有直接關係。  ...繼續閱讀

【速報】PS 發表會公開次世代主機「PS4」新一代手把亮相

2013-02-21

SQUARE ENIX 橋本善久登台,展示 使用「Luminous 引擎」的「阿耆尼哲理 - FINAL FANTASY 即時運算技術展示(Agni’s Philosophy - FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO)」。...繼續閱讀

【TpGS 13】《最後生還者》全球搶先試玩 面對狂暴感染者的求生之旅

2013-02-04

這次技術團隊採用紮實的光源投射處理,達成首次在遊戲中實作即時輻射度演算法(Realtime Radiosity)的創舉,手電筒投射出去的光線不但會在物體上產生逼真的投影,還會從照射面輻射到周遭的環境中,讓整個環境跟著明亮起來。    ...繼續閱讀

【E3 12】SQUARE ENIX 公布次世代遊戲引擎即時運算技術展示影片

2012-06-06

開幕的 2012 年 E3 展中,公布了以自家開發的新世代遊戲引擎「Luminous Studio」所製作的即時運算技術展示影片「阿耆尼哲理 - Final Fantasy 即時運算技術展示(Agni's Philosophy - Final Fantasy Realtime...繼續閱讀

萬代收藏類玩具展覽會「期待商品化角色 Realtime 問卷」調查開跑

2011-01-24

「TAMASHII Feature’s VOL.2」除了精彩的展覽內容外,也將跟隨著日本的腳步,同步舉辦「期待商品化角色 Realtime 問卷」事前調查,讓台灣的玩家們也可以表達意見,大聲的說出自己希望推出的商品。...繼續閱讀

《南島大冒險 3D》裸視 3D 光線槍遊戲登場 體驗南國風光冒險樂趣

2011-07-13

中間還會穿插各種配合角色行動的「即時動作(Realtime Action)」與考驗雙人合作默契的「搭檔動作(Combination Action)」等小遊戲。框體上設置有 4 處會配合 3D 立體影像動作的噴氣口,強化遊玩臨場感。...繼續閱讀