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搜尋結果:共有 7 筆資料符合


【情報】(轉載)國產單機遊戲最後一個樣板——軟星七年(上)

2008-01-23

之後的一段時間 內,局勢始終不甚明朗,甚至有誰先開發出來誰就是“仙劍二”的趨勢,而姚壯憲也一度對外稱臺北的“仙劍二”為《仙劍》。...繼續閱讀

《家用電腦遊戲》國產單機遊戲最後一個樣板——軟星七年(上)

2007-10-06

之後的一段時間內,局勢始終不甚明朗,甚至有誰先開發出來誰就是“仙劍二”的趨勢,而姚壯憲也一度對外稱臺北的“仙劍二”為《仙劍》。...繼續閱讀

【情報】國產單機遊戲最後一個樣板—軟星七年 (上篇)

2007-10-06

之後的一段時間內,局勢始終不甚明朗,甚至有誰先開發出來誰就是“仙劍二”的趨勢,而姚壯憲也一度對外稱臺北的“仙劍二”為《仙劍》。...繼續閱讀

RE:【問題】希望四代仙劍可以以耐玩性為前提^^"

2006-02-21

什麼 我也是孤陋寡聞的一個 這樣為什麼還要叫仙四 不如叫仙劍 感覺系列遊戲總要有個主幹是一樣的 像軒轅劍的煉妖壺一樣 這樣下去 幹麻還要延用仙劍的名字呢 既然跟前幾代無關的話 (畢竟仙四仙三都跟一代關係一個比一個淡.....)...繼續閱讀

【心得】2004電腦應用展-仙劍外傳試玩心得

2005-07-07

整體而言外傳的世界架構和三代的差不了太多,但其中令我最感興趣的便是-蜀山 畢竟蜀山本來就是仙劍故事的中心,而由長卿接掌後的蜀山又有令一種風貌 在三代故事結束後這麼多年,風雲又起的仙劍世界也是令人期待的 而開頭動畫更耐人尋味,一段以長卿.重樓.紫萱勾畫出的動畫 這些交繪出的仙劍外傳是...繼續閱讀

《大眾軟件》仙三外傳系列報導之六

2004-12-11

要說到我現在對“仙劍”的看法,我覺得就是纏不清的劇情。怎麼說呢?因為天天都被劇情折磨著,真是想來想去想破頭。...繼續閱讀

《大眾軟件》仙三外傳系列報導之一

2004-12-11

[name] ***十年四代同堂 ***[/name] 早在"仙三"開發中期,就已經確定了下一款作品不會是"仙四",而是"仙劍",因為"仙三"是"仙劍"系列第一次具有完整世界觀的作品,要交代的東西很多,都壓在"仙三"的劇情中就會造成情節密度太大,玩家不易理解...繼續閱讀


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