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搜尋結果:共有 184 筆資料符合


【心得】NDS 第二國度 漆黑的魔導士 遲來的開箱文

2011-01-01

盒裝正面讓小朋友出走荷包的三大兇手,LV5(遊戲製作公司:知名作品有勇者鬥惡龍8、雷頓教授、黑暗編年史、聖女貞德、閃電11人、俠盜及白騎士物語等膾炙人口的大作)、吉卜力工作室(動畫製作:一系列宮騎駿的作品應該不用多作介紹...)...繼續閱讀

【情報】推廣勸敗文之『白騎士物語-遠古的鼓動』篇!!!

2010-07-22

由製作「暗黑編年史」、「勇者鬥惡龍8」以及「俠盜」RPG公司的LEVEL-5這次是首款對PS3製作出獨佔平台的〝角色扮演遊戲〞『白騎士物語─遠古的鼓勵』。 遊戲以眾多巨獸昂首闊步的中古奇幻世界為舞台。...繼續閱讀

【情報】[光と闇の覚醒]PV第3彈公開(自創騎士變身影片)

2010-06-10

;是類似單機討伐任務~打倒某限定怪物後會獲得金錢及GR工會點數及道具素材 B:[住民的依賴]是類似支線劇情~可能是合成某道具或是打倒某敵人或是拯救之類的同樣完成後會獲得GR點數及道具素材 C:續篇中會引入白騎美版的NPC即時語音系統(類似PS2俠盜...繼續閱讀

【情報】白騎士物語續篇[光と闇の覚醒]監督訪談part2

2010-06-09

;是類似單機討伐任務~打倒某限定怪物後會獲得金錢及GR工會點數及道具素材 B:[住民的依賴]是類似支線劇情~可能是合成某道具或是打倒某敵人或是拯救之類的同樣完成後會獲得GR點數及道具素材 C:續篇中會引入白騎美版的NPC即時語音系統(類似PS2俠盜...繼續閱讀

RE:【問題】請問 SONY 自家遊戲有什麼呢??

2009-03-26

全民網球 狂野歷險 我的暑假 戰(軍)神 樂克樂可 抓猴 MLB 200X EYE TOY相關遊戲 沒繼續出的系列作: 異世界傳說 POPOLOCROIS 波波羅克洛伊斯物語 Jack and Daxter 舊世界的遺產 SOCOM (動作射擊類) 死魂曲 俠盜...繼續閱讀

【心得】白騎士物語 遠古的鼓動! 12小時初玩心得!有捏,注意!

2008-12-26

人物表情不太生動,攻擊方式也不是很順的樣子,不太自然,戰鬥系統也不太像L-5一貫的作風,(個人偏向俠盜的攻擊方式),打BOSS戰很有魄力,但是還是有些地方怪怪的儒敵人攻擊動作等等的~~~ 打了這麼多,到底白騎士值不值得一玩?答案是肯定的!...繼續閱讀

【心得】白騎士物語 遠古的鼓動! 12小時初玩心得!有捏,注意!

2008-12-25

人物表情不太生動,攻擊方式也不是很順的樣子,不太自然,戰鬥系統也不太像L-5一貫的作風,(個人偏向俠盜的攻擊方式),打BOSS戰很有魄力,但是還是有些地方怪怪的儒敵人攻擊動作等等的~~~ 打了這麼多,到底白騎士值不值得一玩?答案是肯定的!...繼續閱讀

關於開發公司LEVEL-5

2008-12-17

LEVEL-5 原本專注於遊戲開發事業,曾製作包括PS2《暗黑編年史》、PS2《勇者鬥惡龍 8》、《真夢生活(未正式推出)》(此款為網路遊戲)與PS2《俠盜》等作品,由 SCE、微軟或 SQUARE ENIX 等公司負責發行。...繼續閱讀

【問題】PC虹彩六號 拉斯維加斯 寬螢幕支援修改器

2008-09-23

Vegas 因為PC版很奇怪地不支援22吋1680x1050等寬螢幕的解析度, (如同EA的極速快感 玩命山道也必須用到修改器) 所以我去找了一下修改器,雖然遊玩時的畫面的確是16:10… 但是…過場時的畫面仍是16:9,也就是角色被拉長… (就跟PS2時代的俠盜一樣...繼續閱讀

◇黑暗編年史破關心得

2007-11-07

系統雖然多又好玩,不過說實在話本次作品有許多都是壓力摳米的東西,對一般的玩家來說還算負擔蠻大的,沒有一定的耐心與毅力是沒辦法完全玩完這款遊戲的,不過之後的作品就遇到了這個嚴重問題(俠盜)。...繼續閱讀

◎ 遊戲與系統評論

2007-08-29

路人我剛接觸這款遊戲時,難免有一種大雜燴的感覺 集眾多遊戲特點的總和體,但當中又帶著自己的獨創感,沒什麼違和 捨棄Lv跟採用角色技能盤還有AP系統(請參考FF) 以及需求鑲嵌道具(請參考俠盜)等等的東西 此款遊戲的鍊金系統有著獨特的自我風格 不過猛一玩讓路人我以為還置身於魔塔大陸之中...繼續閱讀

RE:【問題】有人有使用這款 GS-201A遊戲切換器嗎 ?

2007-05-27

還沒測試更新1.8的畫面,只知道現在玩俠盜真的有改善就是了。 另外這台確實不便宜,所以並不是非常推薦你買,若你有閒錢,我反而建議你多花1-2千去尋找有支援HDCP的液晶螢幕。...繼續閱讀

可購入武器整理表

2007-05-05

俠盜 哈啦板】 [b]ジェスター[/b] [b](M)[/b] ジャンクエッジ LV01 砂漠,広場(西) グランエッジ LV01 砂漠,アイテムショップ前 ワイルドエッジ LV02 砂漠,広場(西) ロッククラッシャー LV03 密林,ブルカカへの道・大河沿...繼續閱讀

商店一覽

2007-05-05

俠盜 哈啦板】 紅字代表傳點位置 PS.會輸入日文的版友可善用ctrl + F 來找武器、道具 [b]密林の惑星ジュライカ[/b] [b]ライサスの沼・沼のほとり[/b] ビールポーション チャージドリンク リザレクション 気つけ薬 リラックスアロマ エレキレス...繼續閱讀

全角色服裝入手

2007-04-30

俠盜 哈啦板】 [b]ジェスター[/b] ジャングルコート:叢林惑星,瀧中間的寶箱 海賊の服:過完海之惑星自動入手 砂漠の爪の服:MIO課題,賞金獵人排名第一後入手 船長の服:平面幽靈船過完後入手 [b]キサラ[/b] ファントムローブ:礦山惑星,武器屋外左手邊的二樓寶箱...繼續閱讀

七星劍合成方式

2007-04-09

俠盜 哈啦板】 ※ 引述《bhxzv (ZERO)》之銘言: > 剛剛試出來~ > デザートシーカーII可以由メタルブレイカー + デザートシーカー 作合成 > デザートシーカーIII可以由フルブレイカー + デザートシーカーⅡ 作合成 這次導演版的七星劍可能有數種合成法...繼續閱讀

導演版金手指

2007-04-08

俠盜 哈啦板】 マスターコード(M碼) EC878530 14446ED8 形式4 戦闘後所持金MAX(金錢) 1CAB4BA8 1456E7A5 #所持金MAX(ワーク版) 1CCB44C8 17E9C70C ハンターポイントMAX(獵人點數) 1ccb44e8...繼續閱讀

新增海之惑星.賞金首

2007-04-08

俠盜 哈啦板】 海之惑星新增賞金首兩隻!!...繼續閱讀

遊戲心得

2007-04-07

俠盜 哈啦板】 合成 小弟一路把武器都練滿才前進到下一個買武器的地方, 目前到了剛剛拿到青蛙,稍微合一下發現: 1.發現七星劍的合成無法辨識(亦即沒有配法可看) 2.合成公式有變動;例如1-1跟1-1不會合出1-2 3.小第一開始就合出第一階的第5隻劍(星光劍或是叫星之刃...繼續閱讀

雙塔路線與心得

2007-04-07

俠盜 哈啦板】 這次導演版的雙塔可說是十分簡單,不像原版那樣又臭又長 5樓前的場景與原版的大致相同,但多了多處的崩塌,使得雙塔更有遺跡的味道 也因為崩塌變多了,可走的路明顯的變少了(因為睽違了一年,造成年久失修嗎XD) 也就是說,完全變成了單一路線,就算偶有叉路也是很快就到盡頭了...繼續閱讀


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