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RE:【閒聊】原創機體分享串(十一樓更新新機)

2023-11-20

PC版機體分享代碼:====== [盧比孔3和平紀念博物館內的某處展區] 【SP/U-AC-R912(R)-CL 血月II.重生型(Blood Moon II Re)】 這架舊型AC是過去活躍於盧比孔3上的傳奇獨立傭兵重生(Rebirth)"蘿妮(Ronniy...繼續閱讀

【心得】Dino上分攻略:地圖解析 ─ 核武戰地(發文附創作+小影片!)

2017-02-09

這邊我們看出的差異在於,核武戰地的傭兵時間快,而且又好打(血量低)。佔領後的血量變化用星海戰狼來舉例說明,中立狀態的戰狼是非常軟皮的,然而一旦佔領後血量是翻倍成長,對手將沒那麼容易清理。而魔獸的攻城巨人佔領前後血量差異不大,只有少量的降低。...繼續閱讀

【心得】城寨戰心得整理

2012-11-11

鼓舞 100點 己方傭兵時間減少10秒,維持3分鐘。...繼續閱讀

【情報】城寨機制

2010-10-09

傭兵: 在城寨曠野的地圖中,攻守雙方都各有傭兵重生點。開戰時間一到,系統自動在傭兵名單抽取固定數量的傭兵,分佈於城寨曠野地圖中。...繼續閱讀

【情報】2006年1月4日(三)系統維護公告

2006-01-04

‧戰場上的傭兵點從原本的32個增加到64個。 ‧修正每分鐘傭兵重生的數量。 ‧修正不同等級的傭兵對於軍營的損傷數值,傭兵的等級越高,對軍營造成的損傷也越高。 ‧增加英雄傭兵等級的顯示。 ‧在傭兵攻到軍營的時候,會顯示對軍營的損傷數值。...繼續閱讀


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