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搜尋結果:共有 156 筆資料符合


【情報】芙莉蓮串場遊戲海報

2024-03-22

芙·空洞騎士(Hollow Knight),2024年3月16芙·隻狼(Sekiro: Shadows Die Twice),2024 3月17芙·尼爾自動人形(Nier: Automata),2024年3月19日還有持續了千年不更新平台上的,芙·曠野 ,2024...繼續閱讀

【心得】魂系白金玩家和《機戰傭兵》系列小白的《機戰傭兵 VI 境界天火》 全破心得

2023-11-23

原本看預告是機甲在天上飛的時候,我自己腦補的想像是類似《艾爾登法環》那樣,在一個巨大的平面的世界,賦予了飛上天的額外立體空間,可以說是有點像從《曠野》變成《王國之淚》那種感覺,沒想到是這樣每一個關卡分開安排的設計。...繼續閱讀

【攻略】王國之淚 全135防具收集攻略

2023-06-12

0087於前作老人家打倒依蓋隊後獲得依蓋隊套.依蓋隊緊身褲:-0642 1988 0140依蓋隊瑪麗塔支部打倒依蓋隊後,用通天術上去救人質獲得依蓋隊套.依蓋隊緊身服:4491 3121 0237阿卡萊古代研究所,打敗依蓋隊後救出人質獲得神獸兵裝.梅德:amiibo曠野...繼續閱讀

【心得】無雷評價心得 & 拆解遊戲設計!果然只有任天堂能做出《王國之淚》這種作品⋯⋯

2023-05-29

【薩爾達傳說 系列 哈啦板】 2017 年,當我第一次打開《薩爾達傳說:曠野》,我整整 8 天沒有踏出家門。只差沒穿上包大人,然後把食物都打成泥,戴在頭上用喝的。...繼續閱讀

【其他】曠野之息_羊毛氈作品

2023-04-15

【薩爾達傳說 系列 哈啦板】 新坐騎薩爾達:林克,要乖乖的噢新攀岩技能,磁力鞋...繼續閱讀

《冒險遊戲・ADV》目錄

2022-08-24

【NS / Nintendo Switch 哈啦板】 2017年發售 開發公司 遊戲名稱 發售日期 任天堂 薩爾達傳說:曠野 2017年3月3日 4J Studios 我的世界:Nintendo Switch 版 2017年5月12日 RockStar Games...繼續閱讀

【心得】異度神劍2 心得(全篇完)

2022-07-15

等寫實風遊戲的人設對他來說,設計出3D化之後可以跟寫實背景合襯的人物可以說是駕輕就熟而齋藤的人物臉較平面,比較適合做成3D渲染2D例如樂園追放,人物和背景都是偏向仿2D的形式,齋藤的人設放在仿2D的作品裡就發揮的比較自然所以製作組應該要配合齋藤人設連背景都做成仿2D風,也就是曠野那樣...繼續閱讀

【心得】剛入手邊緣禁地3,一點點初玩感想

2022-07-07

但和前傳一樣高處落下時按下蹲下鈕可以震擊地面造成傷害,但如果一定得要先找地方爬的話...腳色衣服顏色的選擇變得比較自由,載具也是,而且可以客製化的部分增多,搶回來新增載具的強化零件,沒強迫症的話其實是不錯的設計,主城(飛船聖所)的房間可以裝飾喜歡的槍枝上去,不知為何想到薩爾達曠野...繼續閱讀

【心得】大推薦!我願稱它 2022 年最有趣 Switch 遊戲《星之卡比 探索發現》到底有什麼好玩?

2022-07-02

探索發現》最大的樂趣還是在於冒險中探索解謎的過程雖然我想繼續講,不過這部分才是遊戲的精華還是留給有興趣的玩家自己去動動腦總之,遊戲的探索解謎真的讓我非常非常非常的滿意遠遠超出我的預期我之前做過一支Switch必玩12款獨佔遊戲的影片裡面曾經說雖然《薩爾達傳說 曠野...繼續閱讀

【心得】風花雪月帝國超難無繼承 ft.慧眼皇女

2022-06-03

【聖火降魔錄~永無止境之聖戰~ 哈啦板】 前一陣子退坑聖火半年(跑去打災厄啟示錄順便回鍋曠野XD),近期回坑後第一條路線就走帝國超難無繼承,不得不說一開始很多眉眉角角都忘記了,好在之前累積足夠的知識讓我很快就回想起來了www。...繼續閱讀

【繪圖】林克塗鴉群 (4/25-6樓更新)

2022-05-03

【薩爾達傳說 系列 哈啦板】 玩完曠野和災厄啟示錄後真的超感動啊!(好吧!我的呀哈哈其實還有一半在尋找中)忍不住塗鴉了一下林克後,覺得手感相性很好哇!所以就乾脆把林克當我最近的每日練習XD總之我邊塗鴉就邊自己很歡樂!...繼續閱讀

【心得】CROSS CODE 遠星物語 不可錯過的懷舊點陣圖風格ARPG~!!!

2022-01-24

遠端操作虛擬人物在真實的星球下玩線上遊戲於故事就從一位失憶少女的虛擬人物開始...雖然遊戲本身分類是在ARPG的定位但實際上他的骨子裡則是滿滿的解謎要素例如城鎮的寶箱,要如何移動才能走到該位置大地圖上的寶箱也是要藉由解謎才到達更不用說,地下迷宮的過程70%都是在解謎優秀的點在於,他的謎題跟薩爾達曠野那種活用技能跟操作的方式極為類似從一開始的單純跳台移動...繼續閱讀

【情報】EDGE #367 宮崎英高專訪 全文翻譯

2022-01-12

--近年來,開放世界動作RPG有著一些最引人注目的遊戲,包括《薩爾達傳說:曠野》、《巫師3》和《上古捲軸5:天際》。在艾爾登法環的設計中,您認為哪個部分最有機會在此類型的遊戲中留下屬於您自己的標記?...繼續閱讀

【心得】PS4四年遊戲心得總結之二、索尼獨佔遊戲

2021-12-27

不拿薩爾達傳說:曠野這種教科書般的開放世界遊戲做例子。像巫師3做一個系列拳擊任務,他也會給你安排不同的拳手跟角色背景。像上古卷軸5雖然一直在跑迷宮,但每個迷宮內部的構造跟景色都是不一樣的。...繼續閱讀

RE:【心得】《 密特羅德:生存恐懼 》100%完成度深入心得 (劇情全雷)

2021-12-18

在空中也能格擋反擊敵人雖然沒有像3代可以對所有牆面連續蹬牆跳,但是有限定可以對同一藍色牆面連續蹬牆加速器可以跟滑行和蹬牆跳等動作併用,鳳凰之舞可以朝八方向衝撞等等這些流暢的操作要素不僅很爽,也可以預期這代的SPEED RUN比賽觀賞性會很高生存恐懼的地圖引導機制也做得很好跟曠野一樣...繼續閱讀

【心得】遲來的曠野之息歐洲限定版開箱

2021-12-18

可能是受red dead redemption 2的影響,最初玩曠野時還一直沉醉在西部世界中,初始台地後就棄遊了,一度以為自己不適合任天堂的遊戲。兩個月前一時心血來潮,外加已經漸漸從rdr2帶來的情緒抽離出來,就重新玩起了曠野之息。...繼續閱讀

【心得】《Game & Watch 薩爾達傳說》攜帶型遊戲機 開箱

2021-12-18

第3回「只要知道便更投入,介紹隱藏的指令」篇大家可以參考,期待2022年《薩爾達傳說曠野》續篇能有更棒的體驗,簡單開箱完畢。...繼續閱讀

【心得】白金後遊戲心得 - 有雷 - 主觀 - 文長

2021-09-24

地圖 在談論地圖之前,必須先感謝薩爾達:曠野大哥,遊戲業界的地圖製作典範,教育玩家之外也讓遊戲業的文明突飛猛進。...繼續閱讀

【心得】《對馬戰鬼》導演剪輯版上市前白金心得,強力推薦三種人補這個坑!

2021-08-30

雖然說地圖上仍然是用一個問號來引導玩家而已,並不像《薩爾達傳說:曠野》那樣,即使不看地圖也能一直發現有趣的東西,但大部分在地圖上探索的過程我都覺得是有趣的。一部分是因為主線、支線任務偶爾會遇到 NPC 要你陪他走一段路,或騎馬逛逛聊天的過程。...繼續閱讀

【心得】『薩爾達傳說 禦天之劍 HD』林克的另一面!沒玩過系列作品可以入手嘛?

2021-07-26

『薩爾達傳說 禦天之劍』這部作品原本是在2011年Wii平台上發售當時在日本『Fami通』雜誌獲得滿分評價的作品在一開始我看到『禦天之劍』遊戲介紹時畫面上的『林克』讓我覺得很崩壞因為被『曠野』的畫風影響有點回不去不過當我在遊玩時發現這款作品的魅力讓我遺忘崩壞的畫風反而投入在遊戲裡的世界不會把他和...繼續閱讀


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