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搜尋結果:共有 13 筆資料符合


【心得】想要暢行無阻的宣揚民主應該要知道的幾件事 - 進階向技巧分享

2024-02-22

那就只能裝死 沒錯 就是裝死,只要不去亂拉仇恨值 怪物就只會追擊拉住仇恨的人不過裝死只適用某些於特定情況,不要每場遊戲都跟阿夸爬apex大師一樣躲到人不知道去哪裡ㄏㄚˋ例如1.已經先溝通好而且身上抱一大箱樣本的人2.星艦已經離開軌道無法再重生戰兵時3.已經陷入死亡...繼續閱讀

【心得】Dishonored 2(冤罪殺機 2) 玩後感

2023-02-18

需要你每次前進深刻規劃路線而本作光有透視 瞬移的存在緊張感直線降低 遊玩的方向更像如何戲耍敵人 想到最後還是不知所以然 Arkane好像中了詛咒一般除了冤罪殺機1代以外 後面的作品雖然口碑人人都說好 但人人都不買 我自己是真心喜歡它家的作品 冤罪殺機 獵魂 死亡都很優質希望你看完這些後...繼續閱讀

『 Xbox@東京電玩展2022 』做得好?做得不好?有感而發 ( 9月18日 )

2022-10-13

死亡Death Loop登陸Xbox( 9月20日 / XGP / 繁中 ) ( 年度遊戲回歸了~)之前才說與PS Plus同步上XGP會較好,結果就真的成真了。雖然上XGP是預計中事,不過正式見到及很快便可以玩到這款年度遊戲仍然是興奮。...繼續閱讀

『 Xbox週報 』動視暴雪全家登陸XGP不是夢 / 東京電玩展Are you ready ( 9月4日 )

2022-10-13

Dragon- 即以上兩作很大機會2025年3月後才面世兩款遊戲都很期待,但既然仍需要那麼長時間,我會選擇把更多注意力都放在已公佈已有實機畫面,以及已在Xbox甚至Xbox Game Pass登陸的遊戲~死亡何時登陸Xbox???...繼續閱讀

【心得】(Psychonauts 2) 腦航員2 玩後感

2022-10-10

整體沒法跟某某某一年比我還看過有人評價 TGA年度遊戲的這6位 要不是沒有3A大作都排不進去而我個人感覺還行啊 若把2016到2021入選的年度遊戲們相比2021年也不屬於最差的那一屆 當然也有可能是我個人的喜好 才會這樣想可是 雙人成行告訴我們2人合作闖關的魅力 密特羅德 線性和破序的完美結合死亡...繼續閱讀

【心得】如果你願意,請正視它一次《死亡循環》世間少有的神作 (無雷)

2022-01-17

帶著一頭霧水慢慢在一座島上摸索直到後來慢慢認識越來越多島上的人事物,漸漸了解整件事情的來龍去脈最後靠著收集來的一身裝備,以自己安排的最佳路線各個擊破以我上述來說,是不是都很像大部分遊戲的套路,但神奇的地方是,由於遊戲的帶入感極強,所以會給人一種真的像是在現實裡玩遊戲的感覺某種程度上,《死亡...繼續閱讀

【心得】<新手教學文>希望能有更多玩家參與這款遊戲<3(限混戰) by.玥仔

2020-07-30

我一開始其實也不太適應該遊戲的僵直,但久了之後才知道...因為這系統讓我免於【無限接技】的死亡不清楚其他玩家們在遊玩其他類似打架遊戲時是否遇過剛剛敘述過的情況呢?如果發生過該遊戲官方同理也會做出修正對吧?...繼續閱讀

【心得】「在無限的死亡循環中,分毫不讓,繼續向前,像蜈蚣一樣。」RE 0 配布角 スバル

2019-12-15

【白貓 Project 哈啦板】 前言在這2019的最後一個月的倒數池子,終於送了今年的第一隻英雄角了,可樂撲你也拖太久了吧(敲碗),不過平心而論,今年對英雄角的待遇,我認為是歷年來最好的了。包弓、獅劍、傻白、公主龍的CC上修,以及望穿秋水獅槍的神解,甚至我最不看好的艾倫,每隻上調結果都在我的預期之...繼續閱讀

【情報】A18官方消息釋出

2019-10-03

護甲改動: 護甲等級不會被技能所影響 布甲不再有耐力與移動懲罰 護甲將會降低流血與眩暈機率 技能與裝備模塊能夠降低懲罰 負重改動: 移除一整行的負重格 能夠製作儲藏袋模塊 取消「馱驢」技能,只須要有適合的裝備就能0負重 死亡改動: 玩家反饋,死亡懲罰很常導致死亡循環...繼續閱讀

【情報】【原創配樂】Re-Zero - Death Regression

2016-07-30

不過好險有可愛的雷姆每個禮拜一的陪伴就不會覺得那麼難過了也是動漫宅的我最近也和大家一樣追Re-Zero的劇每次看到486的死亡回歸就趕到很揪心但又有種終於解脫了的感覺 於是身為音樂人的小弟便有感而發的做了這首有關死亡回歸的配樂不管前面種種的努力 歷經了多少但礙於不能說 的"心臟病"(啥鬼= ="最後只能面臨一切又從頭的死亡...繼續閱讀

【心得】二代發售至今的故事劇情整理和一些推測(文長大雷)

2014-05-03

【惡魔靈魂(黑暗靈魂) 哈啦板】 當你身上出現了烙印,你就成為了一個不死人,不死人無法死去,會在多次的死亡中失去人性,最終成為活屍,靈魂是一切的根源,你得不斷地累積靈魂,而在二代裡相傳去多蘭古雷格你可以找到解除詛咒的方法。...繼續閱讀

【心得】煉星神狐解說(附38聚息範例)

2013-03-24

主角是偽娘煉星60等,神狐兩等此等要達連續施放的話速度至少要84.5%,70等的話推估約80%(或許更少)與一般不同,本人走法速,這樣貓眼石才有更大的效益 恩~所謂仙獸殺手-斯卡格;斯卡格殺手-煉星也 斯卡格放球-反擊-受到傷害再放球-反擊-受到傷害再放球-反擊..死亡話說這畫面的模糊度我喜歡...繼續閱讀

第一章:神秘的呼喚

2011-01-19

接著在新一年中,也會落下類似之物,卻都不再是那些雪花、櫻花﹒﹒無盡的生命循環、無盡的死亡循環,好像人和思考型機器人的生與死。﹒﹒怎麼想得像哲學?想到這裡的傑洛突然發覺自己怪怪的。為什麼我會突然想那麼多?我又不是雪兒!又不是艾克斯!這時後方好像傳來聊天的聲音。...繼續閱讀


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