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RE:【回顧】岡田耕始 & 金子一馬~直擊訪問兩巨頭!「真‧女神轉生Ⅲ」訪談篇

2008-10-11

金子:即然在「轉生」裡屬於所謂"秩序"的陣營,以天使系為主軸的西洋系惡魔就已經很多了,而這一回又是以"混沌"為中心,因此自然應該表現出屬於東洋,強而有力的感覺。正因如此,才變成東洋風格集錦。東洋系惡魔可說是非常具有變通性,在設計上較能順利進展。...繼續閱讀

RE:【回顧】岡田耕始 & 金子一馬~直擊訪問兩巨頭!「真‧女神轉生Ⅲ」訪談篇

2008-09-26

金子:即然在「轉生」裡屬於所謂"秩序"的陣營,以天使系為主軸的西洋系惡魔就已經很多了,而這一回又是以"混沌"為中心,因此自然應該表現出屬於東洋,強而有力的感覺。正因如此,才變成東洋風格集錦。東洋系惡魔可說是非常具有變通性,在設計上較能順利進展。...繼續閱讀

【介紹】壽屋女神轉生系列之介紹 

2006-08-23

盒玩造型是採用「轉生」與玩家為敵時的惡魔型態。 若是能夠讓路西法加入玩家隊伍中,路西法會是六翼天使的型態。 有時路西法也會化名為路易‧賽法(ルイ‧サイファー)以一名金髮紳士的模樣現身。...繼續閱讀

【心得】回顧女神轉生--(2)

2005-03-23

將兩隻魔物合體之後,會變成等級更高的新魔物,同時也具有比較強的能力; 而在『神轉生』中,還追加了新的「魔法繼承系統」, 那就是「合體後的怪物,可以繼承某些合體前怪物的魔法或特殊技能」; 到了『惡魔召喚師』的時代,更產生了「忠誠度」以及「魔物個性」的設計,...繼續閱讀

【心得】回顧女神轉生--(1)

2005-03-23

「女神轉生」這系列的遊戲, 經過十二個年頭, 自拿姆科公司最早推出的「女神轉生」、「女神轉生Ⅱ」之後, 亞特拉斯公司(ATLUS)從拿姆科公司處取得該遊戲名稱的版權, 就跨越了許多不同的家庭用遊戲主機, 分別推出好幾款相關作品: 「真女神轉生」、「女神轉」...繼續閱讀


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