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RE:【問題】為什麼XBOX系列主機在日本都賣不好

2013-12-11

二木幸生開發幻影沙塵但遊戲的開發不是一蹴而就,尤其微軟決定要自己來做日式遊戲的時間點已經不是早期因此初代XBOX時代能看到的成果就如上面所述,餘下的案子不是轉入360就是直接終止開發許多都是甚至於連正式發表都沒有就這樣胎死腹中,令人惋惜※值得特別一提的是,由日本微軟投入巨資跟L-5合作的大型作品真夢...繼續閱讀


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