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搜尋結果:共有 32 筆資料符合


【心得】索尼克超級巨星 心得(持續更新)

2023-10-18

等待了十幾年接近被遺忘消失的遊戲要素都能在這代看到動量物理設計跟變球的設定終於再度得到官方的重視,有許多為此配合的地形設計跟小遊戲像是PONG打磚塊、旋轉投射板、球狀管路、計分彈珠台等等關卡沒有像Mania那麼多,但一輪體感長度接近Mania,順利的話第一輪可以三四小時內通關主線選關方式採用類似純白的...繼續閱讀

【心得】索尼克未知邊境 白金超長心得文 ※劇透

2022-11-25

可以做為另一種二段跳使用但是Boost很多情況下卻會失去動量,比如帶著Boost起跳或是空中Boost後會急速下墜要求遊戲完整性的玩家的會認為這問題很大,嚴重扣分但如果你是那種很愛開發奇特玩法的,那索尼克未知邊境就是一款神作對我來講,在這代可以玩出的操作比系統謹慎穩定的純白還多出數倍經典時代的物理跳也可以在這裡玩出類似的跳法...繼續閱讀

【情報】音速小子:音爆(Sonic:TOON) 3DS版本開放試玩版下載

2015-01-03

簡介一下這次是玩版的內容~總共有三個關卡可以遊玩1.一般模式與失落世界差不多 但是為橫向操作總共有四個角色可以切換音速小子 塔爾斯 納克魯斯 史蒂克斯(新角色)要快速通關要能適時切換角色技能阿...不過通常都是用音速小子在跑(感覺比較快XD一場約7分鐘2.競賽模式跟蒼藍冒險/純白...繼續閱讀

【閒聊】音速小子的速度感

2014-11-08

BOOST就好了綜合以上,當時解放全破完後有種白天關卡像在玩節奏遊戲跟高級版Temple Run的錯覺就是不太像在玩動作遊戲,沒有那種實感類似的像Wii的神秘之戒,但這款一開始就講好是全程自動跑,所以沒什麼大反彈還挺好玩的後面或許SEGA知道了,接下來的繽紛色彩跟純白沿用同樣的系統...繼續閱讀

RE:【閒聊】音速小子的速度感

2014-11-08

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 再貼個好玩的東西,這是粉絲自己做的用"純白"的操作系統去跑重製過的"15TH/2006"的關卡然後起步移動靈敏度大概是大冒險等級,完全沒有解放滑滑的手感但是跑起來也有接近純白時空的等級,算是粉絲的理想吧...繼續閱讀

RE:【閒聊】音速小子的速度感

2014-11-08

感覺也沒有別的東西可玩了不知道你以前有沒有這個經驗以前小時候我玩音速小子3,發現跳躍的角度會受地形影響時我常常在一些地方用SPIN DASH朝上坡衝出去按大跳躍來尋找沒去過的地方大冒險跟大部分的2D代數也可以這樣玩,四代我就不知道了這個就是動作遊戲自由的感覺,你可以做任何其他事情我在解放跟純白也想這樣玩過...繼續閱讀

【心得】Sonic 純白時空 RED STAR 美術館收藏(026~062)

2014-01-01

【音速小子 哈啦板】 OK PART 2 的部分稍微少一點 但是依然精采阿~ SONIC ADVENTURE 2 CITY ESCAPE 的 設計美術圖(有些是初想概念圖 有些是套用到裡面的) 畫得很不錯~SONIC HEROES 的 SEA SIDE HILL & OCEAN PALACE 的美術...繼續閱讀

【心得】Sonic 純白時空 RED STAR 美術館收藏(063~091)

2014-01-01

【音速小子 哈啦板】 拜託多一點人看~ 不然會很麻煩的~(動力阿 我的朋友 動力!!)算了 今天是從Roof tup run 開始 我們就開始吧 Roof top run 的美術設計(好美....真的好美 在下以後的理想居住地就是這裡了...) Very good!! 接下來是Planet wisp...繼續閱讀

【心得】Sonic 純白時空 RED STAR 美術館收藏(094~111)

2014-01-01

【音速小子 哈啦板】 這次是從DEATH EGG 到敵兵與頭目介紹 雖然不多.... OK 不說廢話!! 直接看吧!! Death egg 背景+美術設計 這BOSS要有點耐心..... Egg dragoon戰 美術設計與背景 普通還好 困難就......(麻煩死了!!) 由於最近全破了解放 所以...繼續閱讀

【心得】Sonic 純白時空 RED STAR 美術館收藏(112~130)

2014-01-01

【音速小子 哈啦板】 這是"目前"這個系列的最後一篇了 首先 得向只做遊戲人員說聲"辛苦了 謝謝!!" 因為這些遊戲其實都是這些人一點一滴慢慢的設計 測試 取材 然後完成的 所以 要好好珍惜每一個你們玩過的遊戲阿~ 人物 乃是遊戲的靈魂所在 要是配樂 背景設計的再好 但人物設計的不好 那樣評價 可是...繼續閱讀

【心得】Sonic 純白時空 RED STAR 美術館收藏(001~047)

2014-01-01

這些是SONIC純白的130張ART GALLERY的圖片(歷代的+純白時空的) 估計分成3個部分 而這是第一部分 請好好的觀賞~SONIC 第一代 GREEN HILL裡的設計草圖 SONIC 第二代裡 Chemical plant 的設計草圖SONIC...繼續閱讀

CABAL﹝黑色陰謀●高畫質﹞

2013-05-10

CABAL Online 哈啦板】 樓主的話 : 第二部總算完成啦 真是費盡心思 樓主看了很多次 大致上是沒甚麼太大問題 可能還是會有些小缺失 上傳前已經改很多 難免會有一些沒注意到的 就不再另外修改 本來想在附上一個前半段音樂的來源遊戲 ( 音速小子 - 純白...繼續閱讀

【心得】音速小子 世代 蒼藍冒險 心得

2011-12-10

雖然後來檢查發現他包成純白的了...不過身為SONIC迷根本 大丈夫!!(反正我本來也沒訂特典版...算賺到...)特典都是很懷念的音樂,例如經典的...SE~~GA!還有SONIC R的!!...繼續閱讀

【心得】音速小子 青色冒險!!(心得+全破+FC同好登入)

2011-12-10

(評價B之後出現文字劇情有純白沒有的BGM,而且人物有些許的語音另外,開場劇情也和純白時空也不同是說選擇場景的音樂似成相似...原來是HEROS的角色選擇音樂啊(2003年出的遊戲)緊接著用摩登模式遊玩 結果手殘不小心摔死一次XDD(又是評價B當然 手感也很棒...繼續閱讀

【心得】3DS 音速小子 蒼藍冒險 遊戲加特典開箱和少少心得

2011-12-10

這種高速度的遊戲都不會有頓點的現象而且畫面真得很棒這次關卡都有很仔細的設計因為對應3D關係有強調遠進的設計和透過鏡頭的轉移讓3D感更加的驚艷真得很像在玩Wii版攜帶機但不像家機系列強調背後視點算是主要的特點之一有點小小的遺憾就是取消了DS系列上下螢幕跳動的設計 至於關卡數雖然比純白少了兩關但關卡除了...繼續閱讀

【攻略】索尼克 世代 純白時空關卡攻略影片 15樓現代維斯普星球(破關時間較快)

2011-12-09

【PS3 / PlayStation3 哈啦板】 呼~先放上2道關卡,以後都會陸續新增注意!以下關卡是Ranking Mode的,所以不能開任何技能也不會有Omochao的講解第一關Act 2~以下2部為推銷用...繼續閱讀

RE:【攻略】索尼克 世代 純白時空 關卡攻略影片

2011-12-09

【PS3 / PlayStation3 哈啦板】 繼續影片,一開始就來個最後現代關,夠誠意了吧不過最後一個地方被飛彈打到2次,有夠不爽的死亡蛋人機器人(?)...繼續閱讀

RE:【攻略】索尼克 世代 純白時空 關卡攻略影片 4樓新增現代危機城市

2011-12-09

【PS3 / PlayStation3 哈啦板】 先說聲抱歉那麼晚才放上來,這次沒有動作關卡(因為不知道為何今天一直失誤)所以改拍Rivals及Boss關順便說說,這三部剛好湊成50部影片(雖然不多)Metal Sonic~這關我玩的超爛的說...繼續閱讀

RE:【攻略】索尼克 世代 純白時空 關卡攻略影片 7樓新增現代化學工廠,競爭者

2011-12-09

【PS3 / PlayStation3 哈啦板】 高速公路這關有分一般路線及火箭路線,所以我拍了2部先放上火箭路線再來是普通路線海邊山丘好了,現代關全部都拍完了,不過不知道大家是否對經典關有興趣......繼續閱讀

RE:【攻略】索尼克 世代 純白時空 關卡攻略影片 8樓新增高速公路跑法,海邊山丘

2011-12-09

【PS3 / PlayStation3 哈啦板】 To極光Time Eater的無傷影片已經錄好了,不過技術很差,2D地形沒試過,所以不打算走2D路線,但是這樣也浪費了許多時間...高速公路重錄~...繼續閱讀


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