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搜尋結果:共有 13 筆資料符合


【心得】無雙系列的困境與未來

2013-10-19

(當然…【烙印勇士】很適合無雙化啦...可是這樣就又要被原作牽制了)PS2平台的【烙印勇士】【皇家騎士團】其實日本並不缺乏好的遊戲企劃者,而且在超任與PS1時代有能力的遊戲製作者如【皇家騎士團】的松野泰已,【魔裝機神】、【聖靈】的阪田雅彥等人都還在懷才不遇的下野狀態...繼續閱讀

【心得】我的遊戲主機史1992-1997 超任策略模擬-機器人大戰篇

2013-07-12

WinkySoft後來在PS平台推出了【聖靈】,基本上就是沒有【魔裝機神】版權的【魔裝機神】續作...。【聖靈機】的開場甚至連男主角的頭髮都和安藤正樹一樣是綠色的...。...繼續閱讀

各位認為鋼彈有沒有開發的可能性(12)

2013-05-12

輪胎的話"反逆的魯陸修"裡的人型兵器也有用到 第2條:聖靈裡的重砲型人型兵器有使用到 第3條:高機動幻想裡的侍魂號跟特勤機甲隊的pd系列執行作戰都會外掛 > 傳統兵器單兵空曠處作戰一樣也是靶 > 但是相對的 ,當人型兵器有辦法精密到使用萬能雙手偽裝或土木工程那又大不同...繼續閱讀

RE:【問題】大家來談談「魔裝機神2」的初玩心得吧!

2012-01-18

【超級機器人大戰 系列 哈啦板】 說真的,等了10多年,看到這樣的成品,有點失望除了戰鬥動畫進步外其他的跟1感覺沒啥兩樣,甚至有在玩聖靈2的錯覺可能是自己老了,看那些角色還停留在10多年前的樣子,自己卻有初老症XD不太習慣要不是對那些角色有愛,真的玩不太下去不過隔...繼續閱讀

RE:【問題】大家來談談「魔裝機神2」的初玩心得吧!

2012-01-18

【超級機器人大戰 系列 哈啦板】 ※ 引述《acepolit (fx)》之銘言> 說真的,等了10多年,看到這樣的成品,有點失望 > 除了戰鬥動畫進步外 > 其他的跟1感覺沒啥兩樣,甚至有在玩聖靈2的錯覺 > 可能是自己老了,看那些角色還停留在10多年前的樣子...繼續閱讀

RE:【情報】SRW OGサーガ 魔裝機神LOE

2010-05-23

而對B社來說魔裝機神的開發費一定不如想像的便宜,至少故事內容是向阪田購買的,這個大膽的假設,在W社再度開啟聖靈II的網站,我覺得是很有可能,所以這麼假設。...繼續閱讀

第六集——高級單位

2010-01-31

Nod高級單位聖靈甲根據社區反饋重新設計後的聖靈機甲回到第四次泰伯利亞戰爭,聖靈對GDI的威脅比以往都大,裝有多門加農炮武器,要打倒這個王八蛋你唯一的機會是先把它的主砲逐根打掉削弱它的火力。•小提示:被毀之後聖靈甲會留下殘骸,用工程師搶奪殘骸扭轉局面!...繼續閱讀

第二集與第三集——進攻組與防禦組概覽

2010-01-23

你還可以用攻擊摩託或者鬥犬吉普來做偵察兵,在T2擁有聲波坦克和噴火坦克這樣的反建築單位,最後是T3的龐然大物乳齒象、聖靈甲等。說真的,如果你喜歡直插戰場主動出擊的話,進攻組一定適合您。 下面是適用於進攻組的一些戰略戰術要點提示: ★保持攻勢!...繼續閱讀

【人類】3 力 1 敏騎士!

2008-08-10

[b]<<聖靈>> (率吸魔力)[/b] 應該是最沒用的一種屬性了,完全不建議使用... -- 以上我只推薦 → [b]<<暗靈>>[/b] -- [b]快速換盾[/b] 怕紅鄲偷襲的騎士們,可以隨身攜帶一張盾 然後把盾牌拉到快捷鍵裡面 像我就安排盾牌 6 暈擊...繼續閱讀

【心得】魔裝機神 THE LORD OF ELEMENT 簡單介紹

2007-07-18

因為WINKY SOFT出走,自己去做聖靈(這部一看就知道根本是抄魔裝機神的=▽=) B社似乎很不爽的樣子,雖然魔裝機神的版權還是在B社手上 不過因此魔裝機神可能會越來越少登場Q_Q 登場也有被弱化的現象(汗) 對了,千萬不要拿這部名作跟PS上的偽魔裝機神比....繼續閱讀

【討論】機戰歷代原創系列回顧

2007-06-16

至於想追求魔裝固有異世界的魔幻風格,忠實FANS大可從去WINKY的聖靈機處尋找,沒必要對寺田有所期望,雖然聖靈2還是遙遙無期…… 4)龍虎王(參戰作品:α、α2、α3、OG2) 貫穿了整個阿法系列,由最初的地上激戰直到終焉之銀河,除了在外傳缺席之外全勤參與,...繼續閱讀

【閒聊】超任的魔裝機神, 當年的遊玩感想

2007-06-16

「難道這是聖靈kiss指令的鼻祖,溫蒂妳不會是故意的吧。」 在火鍋事件中,提安這個和尚發表了他的謬論。每個人都在搶火鍋料吃, 連提安都拼命吃肉,「咦﹖你不是和尚嗎﹖」正樹問。「我怕你們吃太多肉, 所謂我不入地獄誰入地獄﹖我在替你們承受罪孽耶。」...繼續閱讀

【心得】C&C3 完整版體驗心得

2007-03-21

而後期聖靈甲可以抓其他載具的功能來裝備,增加遊戲戰術上應用的變化, 雖然造價昂貴,但備妥工兵都還有機會恢復機甲運作。...繼續閱讀


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