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搜尋結果:共有 6 筆資料符合


【心得】聖女之歌Zero 2:鱗痕誓約 破關心得(圖多

2022-02-27

如果能把讀取速度這塊處理好就沒什麼問題了另一個要提的是路人NPC的對話大部份都不太會受主線時間軸影響而變動少了一些跟路人NPC查水錶對話的樂趣如果未來能把這個地方補完的話可以讓整體的完整度提高不少只是這個也確實是需要耗費不少的功夫就是了雖然有上述可改善的狀況,但我仍舊認為這次風雷端出了非常好的作品除了保留系列作經典的...繼續閱讀

【心得】聖女之歌 ZERO 2 記憶的罪痕---搶先體驗版心得

2019-09-27

可能由於原本的聖女之歌的關係,風雷在做這款橫向卷軸的系列做時會習慣拿之前RPG的經驗來用。像EP1時,劇情節奏的拿捏就很差,那種很長一段劇情在橫向卷軸遊戲中是不應該出現的。...繼續閱讀

【心得】聖女之歌 ZERO---千年前的起始之歌

2017-10-29

偶然來到俄撒圖的吟遊詩人雙人組—貓女小珍和魔女烏烏,她們是從風雷另一款作品"守護者之劍"跑來客串的角色,是當初最受玩家喜愛的角色。 他們會在劇情中演唱兩首由製作團隊精心特製的歌曲,並配上美麗的插圖。...繼續閱讀

【情報】《參天律 Online》7 月 4 日上市公開動畫預告 典藏版與遊戲連動 APP

2013-05-31

動畫監督陳少鴻展示開場CG 影片據學機械更多珍貴圖片可參閱【專訪】《參天律 Online》電影式動畫場景劇情幕後製作秘辛 陳少鴻表示,開場 CG動 畫及遊戲內每個即時運算動畫,都是細細刻劃每個分鏡,風雷從《守護者之劍》、《聖女之歌》以來,相信以 2D 手繪動畫最能傳達遊戲創作的情感理念...繼續閱讀

【情報】《參天律 Online》開發團隊唯晶科技專訪 一窺電影式動畫場景劇情幕後製作秘辛

2013-05-24

這過程中也發現網路輿論並不是玩家的真正心聲,有些玩家都是潛水在討論區感受到遊戲公司的誠意,在面對面時才侃侃而談對於遊戲的建議,讓唯晶團隊收穫良多,風雷工作在遊戲中埋藏了許多梗,玩家也有慢慢發現,這點讓他們很欣慰。...繼續閱讀

【情報】《參天律 Online》釋出角色影片與設計理念 六月開放永久前導測試伺服器

2013-05-10

唯晶科技執行長暨《參天律》開發團隊—風雷工作創始人詹承翰,特地專文邀請玩家共襄盛舉此二波測試活動,詹承翰給玩家的專文如下: 「一款線上遊戲,做到永續經營,是所有開發者的夢想,我們希望真的能夠有一款國產遊戲,可以做到永續經營,然而這卻不是一個開發團隊能完全做到的...繼續閱讀