CrossCode

CrossCode

  • 主機平台:Xbox One
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2020-07-09
  • 遊戲售價:不明
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:ESRB T

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介紹

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  融合遊戲世界與現實世界概念的《CrossCode》,帶領玩家進入一個在遙遠未來、虛構的線上遊戲 CrossWorlds 中,感受主角 Lea 所發現的神秘故事。

  遊戲的戰鬥系統主要可分為近戰、彈球、衝刺、防禦這四大基礎能力。近戰是一種近身格鬥術,攻擊動作固定是揮砍和迴旋斬,攻擊力比遠程還高,但被敵人反擊的風險也較大;彈球(Balls)是一種遠程射擊術,又被稱作「虛擬彈射飛彈」(Virtual Ricochet Projectile),首先對著任意方向進行瞄準,然後向目標投擲出飛球。主要有快速射擊與蓄力射擊兩種射擊技巧,針對特定敵人使用射擊甚至可以達到破防效果。彈球還有一項特性,就是碰到障礙物會反彈,流程中大部分謎題都需要利用這項特性;衝刺是一種移動技巧,可用來閃避攻擊或是穿越特定地形,最多可以連續衝刺三次;防禦是一種降低受傷的技能,使用時會在玩家的正面方向架起一個護盾,護盾的方向可以自由轉動。

  在基礎能力之上的進階技能則是「戰技系統」,對應於近戰、彈球、衝刺、防禦,衍生出四大類戰技。主角在升級時可使用點數來解鎖新的戰技,戰鬥中需要消耗固定的「SP」點數才能施放戰技,SP 點數會在戰鬥中緩慢的自動增加,或透過攻擊敵人來更快提升。此外,另一項與戰技搭配的是「元素系統」,包含火、冰、電、波四種元素,每種元素各自擁有獨特的戰技與技能樹,而且只能在迷宮探索時取得。元素可強化戰鬥成效,比方使用火屬性攻擊冰屬性的敵人會造成額外傷害。此外也能解除特定地形阻礙,例如使用火焰彈可融化擋路的冰柱。










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《CrossCode 遠星物語》家用主機版上市 背景設定成線上遊戲世界的龐大 RPG

  由獨立工作室 Radical Fish Games 開發的角色扮演遊戲《CrossCode(遠星物語)》於 2020 年 7 月 9 日由發行商 DANGEN Entertainment 推出家用主機版(PS4 / Xbox One / Nintendo Switch)(本作不支援繁體中文,僅含簡體中文字幕)。    《CrossCode》是一款將遊戲舞台設定在遙遠未來的大型多人網路連線角色扮演遊戲(MMORPG)當中的角色扮演遊戲,因獨特的世界觀和美術風格,在遊戲發表時就引起許多玩家關注,於 Steam 平台上推出之後的玩家評價也保持在極高水準,所以這次家用主機版推出也可說是眾所期待。&...繼續閱讀

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    讓我來寫〔CrossCode〕的第一篇心得。

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