CrossCode

CrossCode

  • 主機平台:PC 單機
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2018-09-21
  • 遊戲售價:NT 468
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:ESRB T

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介紹

近期編輯: sogur3025 ...看更多


  融合遊戲世界與現實世界概念的《CrossCode》,帶領玩家進入一個在遙遠未來、虛構的線上遊戲 CrossWorlds 中,感受主角 Lea 所發現的神秘故事。

  遊戲的戰鬥系統主要可分為近戰、彈球、衝刺、防禦這四大基礎能力。近戰是一種近身格鬥術,攻擊動作固定是揮砍和迴旋斬,攻擊力比遠程還高,但被敵人反擊的風險也較大;彈球(Balls)是一種遠程射擊術,又被稱作「虛擬彈射飛彈」(Virtual Ricochet Projectile),首先對著任意方向進行瞄準,然後向目標投擲出飛球。主要有快速射擊與蓄力射擊兩種射擊技巧,針對特定敵人使用射擊甚至可以達到破防效果。彈球還有一項特性,就是碰到障礙物會反彈,流程中大部分謎題都需要利用這項特性;衝刺是一種移動技巧,可用來閃避攻擊或是穿越特定地形,最多可以連續衝刺三次;防禦是一種降低受傷的技能,使用時會在玩家的正面方向架起一個護盾,護盾的方向可以自由轉動。

  在基礎能力之上的進階技能則是「戰技系統」,對應於近戰、彈球、衝刺、防禦,衍生出四大類戰技。主角在升級時可使用點數來解鎖新的戰技,戰鬥中需要消耗固定的「SP」點數才能施放戰技,SP 點數會在戰鬥中緩慢的自動增加,或透過攻擊敵人來更快提升。此外,另一項與戰技搭配的是「元素系統」,包含火、冰、電、波四種元素,每種元素各自擁有獨特的戰技與技能樹,而且只能在迷宮探索時取得。元素可強化戰鬥成效,比方使用火屬性攻擊冰屬性的敵人會造成額外傷害。此外也能解除特定地形阻礙,例如使用火焰彈可融化擋路的冰柱。










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