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本文會藉由對比《地平線:西域禁地》與《艾爾登法環》、《薩爾達傳說:曠野之息》這些作品在開放世界設計上有什麼不同,梳理設計師在營造探索感時需要注意的大量設計細節。這篇文章的起因來自於近日玩完《艾爾登法環》後,儘管很清楚同期的《地平線:西域禁地...繼續閱讀
安安 昨天打完第三次艾爾登之獸 今天還在琢磨要不要開第四次一周目,還是來整理環學的各種新發現 結果創角的時候發現刺青這個欄位...繼續閱讀
感覺沒人討論法術的消韌和衝擊力,先跟各位分享各武器和法術數據https://docs.google.com/spreadsheets/d/1c08yA1kaNk5FxtLWIq5lgNJfM-76yB1k4F6aNep7lBE/edit?u...繼續閱讀
主資料來源 https://eldenring.wiki.fextralife.com發現Wiki這邊有更新了,貼一下新資訊可以參考成長曲線選擇自己要點多少點,前期不要把點數投...繼續閱讀
玩了193小時,將遊戲全成就,難得出現一款能夠有動力徹底玩完的遊戲意外自己第一次玩,最後竟是走相愛相殺結局(魂系傳統的另類真結局?)不過後來玩將其他結...繼續閱讀
構成女武神 瑪蓮妮亞 成分為98%頭盔、 2%蝴蝶(好像是大樺斑蝶)、1%癡ㄋ..(被砍死)瑟瑟的狀態二 服裝防禦力太高了 我改了閱覽分級武士刀和蝴蝶...繼續閱讀