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| 「篝火」冒險旅途中的休憩據點 |
| 召喚不死 NPC 共抗強敵 | 身著黑甲手持巨劍的「黑鐵騎士」 |
| 施展「鋼鐵軀體」硬抗敵人 | 一腳把沿著梯子追擊而來的敵人踹下去 |
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死很大!從《黑暗靈魂》談遊戲營造玩家追求「自虐」的樂趣從最早的《惡靈古堡》開始,一直到《零~紅蝶~》、《絕命異次元》這類驚悚恐怖又讓玩家在遊戲中「死很大」的作品,就在遊戲市場上獲得了廣大玩家的支持。這類遊戲都有一個共同點,就是都是讓玩家在有限的物資之下,設法在詭異的場景當中與怪物搏鬥,進而解開最後的謎團。若是要提到最讓玩家印象深刻的遊戲體驗,相信許多玩家往往都會想到那些曾經讓自己在遊戲中「死到不能再死」的遊戲。 沒錯,「死亡」一直都是所有玩家相當排斥的一件事,「死亡」也往往意味者玩家的角色將會喪失部分的能力、裝備、甚至是經驗值。那在怎麼樣的遊戲過程中,玩家才能夠藉由這樣自虐的遊戲過程來獲得遊戲樂趣呢? 近日由日本廠商 From Software 推出的《黑暗...繼續閱讀

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先說結論,小弟覺得惡魂作為魂系列的始祖,在重製版未更動原版AI和招式較單調的情況下,其實困難度沒有當初想像中的高;如果以魂...繼續閱讀
「不明火焰者,不足以繪世;受火誘引者,則不得繪世……」- Ashes 2020.01.08 手繪/廣告顏料、碳酸鈣、動物膠、銀箔、銅箔/20F/Derivative wor...繼續閱讀
第二十四章、月圓 葛溫德林一路趕往亞諾爾隆德的大教堂,這一路上遍布著幽邃教堂裡的主教們,但他們的出現並不影響葛溫德林的前...繼續閱讀
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這款遊戲的製作人宮崎英高曾說過, 死亡是有意義的。不是你操作不好而是這個世界本身就是一場試煉。恩……但他可能沒說的是:「他也想看看, 人會不會自己排除...繼續閱讀
最近忽然想回味黑暗靈魂, 想到距離上次玩這遊戲也過好久了, 結果一玩還是停不下來還打完了。我邊回想我當年第一次玩是怎樣玩的情形邊玩邊記錄下來。這黑魂1...繼續閱讀
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