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「篝火」冒險旅途中的休憩據點 |
召喚不死 NPC 共抗強敵 | 身著黑甲手持巨劍的「黑鐵騎士」 |
施展「鋼鐵軀體」硬抗敵人 | 一腳把沿著梯子追擊而來的敵人踹下去 |
從最早的《惡靈古堡》開始,一直到《零~紅蝶~》、《絕命異次元》這類驚悚恐怖又讓玩家在遊戲中「死很大」的作品,就在遊戲市場上獲得了廣大玩家的支持。這類遊戲都有一個共同點,就是都是讓玩家在有限的物資之下,設法在詭異的場景當中與怪物搏鬥,進而解開最後的謎團。若是要提到最讓玩家印象深刻的遊戲體驗,相信許多玩家往往都會想到那些曾經讓自己在遊戲中「死到不能再死」的遊戲。 沒錯,「死亡」一直都是所有玩家相當排斥的一件事,「死亡」也往往意味者玩家的角色將會喪失部分的能力、裝備、甚至是經驗值。那在怎麼樣的遊戲過程中,玩家才能夠藉由這樣自虐的遊戲過程來獲得遊戲樂趣呢? 近日由日本廠商 From Software 推出的《黑暗...繼續閱讀
後記 連載了數月終於要結束了,感謝一路支持的讀者,希望這篇同仁故事有客官喜歡 (客官來唷~~支持本店...) 話說在寫葛溫德林剛救下...繼續閱讀
Gecco黑暗靈魂系列最新力作終於在上個月到貨啦~對我就是早就開箱了但一直沒Po文當時在這隻宣布模型化時就持續在關注並等待這一等就是3、4年想必也跟疫...繼續閱讀
這系列算是相當平價的商品,大約是黏土人三分之一的價位。白狼和狼哥剛好沒愛,就PASS惹...有越來越大盒的趨勢包裝相當簡單,說明直接印在盒內兩側,零件...繼續閱讀
魂類遊戲全白金紀錄大概在幾年前 跟一個遊戲群的網友吵架 彼此大戰了三天三夜吵的內容大致上是「沒有魂類全白金也敢說技術玩家 笑死」之類的超老害發言雖然他...繼續閱讀
因為難得出國(我上次出國是Covid爆發前了)所以想說還是紀錄一下心得考慮了一下決定分成兩篇打一篇打阿宅下班衝刺的行程(?)一篇打這幾天生活+日本出差...繼續閱讀
出自黑暗靈魂III的角色,起初只是個佝僂的老者,邀請玩家進入DLC的畫之世界,在過程中給予玩家引路與支援,其目的是為了向他最重視的人──畫之世界的畫家...繼續閱讀