還記得那個跑步跑到一半來不及切換架勢就被一擊必殺,完全身體力行告訴我們「先下手為強,後下手遭殃」真理的那位橘皮膚白衣武者嗎? 《Karateka》原先是 1984 年於 Apple II 平台上發行,由《波斯王子》原創者 Jordan Mechner 所設計的橫向動作類型遊戲。玩家在故事中要扮演為了救出被囚禁的公主,而一挑所有邪惡道場猛將的年輕勇士。該作推出後大受歡迎並移植到多個平台,前些日子還在手機與平板電腦上推出了重製版本,以 3D 技術重新詮釋遊戲內容。 不過大概因為重製版內容實在與原版完全是兩個遊戲,對於想要重新體會當年感動的玩家來說並不是那麼過癮,所以因應廣大玩家要求,現在廠商也另外將當年 Apple II 上最原始的內容跟著上架 App Store 與 Google Play 商店中。遊戲介紹:
《Karateka Classic》真的完全重現了當年內容,在純色與象素位元風格的構圖下,玩家仍要控制白衣武者,從峭壁爬起的起點開始從門外一路打進道場深處,戰勝館主解救心上人。
熟悉的日本城佈景
等待救援的公主
不過操作上則因應了觸控螢幕採取虛擬按鍵的模式。在這裡,曾經讓玩家懊惱萬分的攻擊架式切換以及敬禮按鈕都很清楚的劃分開來,而不再會有操作失靈的問題。右側在切換為攻擊模式之後,也將正拳與踢擊上、中、下的攻擊方向明確的標示。
一般狀態下左半邊按鍵切換奔跑、敬禮等按鈕
戰鬥狀態下才會出現攻擊指令
下方由三角形圖樣所分組成的紅藍分色長槓是代表敵我的生命值,一旦被對方擊至歸零則就會被擊倒而面臨失敗。 在手機與平板電腦上,虛擬觸控的操作模式常會有一個麻煩,因為要讓手指在螢幕範圍內直接控制人物,因此很容易因此擋到玩家視野而造成的困擾,不過《Karateka Classic》傳統以人物在正中心的視角卻剛好解決了這個問題,每次只有一人的對戰對手也不必擔心後方突襲而能專心主角在場上的決鬥,使遊戲手感很是舒適,甚至可說比當年原作還要更佳!
老樣子不斷派人出戰的城主
在移值版中除非刻意搞笑不然「敬禮敬到死」這事是不太可能發生
由於在跑步狀態下玩家會被對手一擊即死,而一旦死亡就要由最初的對手開始重新闖關,因此遊戲原本難度之高,在有玩過的玩家之間算是有口皆碑。 不過這次《Karateka Classic》看來是真的打算走向休閒取向,而增加了「回溯」設置!當玩家戰敗時,只要手指橫劃畫面,整個遊戲狀態就會像錄影帶倒帶一樣的往前回復到上一次勝利的時間點重新開始,也就等於讓玩家們可以無限次的接關,大幅降低遊戲通關的壓力。對於當年沒法打到最後的玩家是很有機會在此一雪前恥。
新設回溯系統是削減了不少遊戲的難度
系統也可調整不同的色調
招牌的「閘門」、「獵鷹」等難關都還在,完全原音的背景配樂甚至還有讀取磁碟的聲音,格鬥時攻擊的動作也相當快捷靈動,玩家可以輕易實現敵人收招時欺近敵身等細微控制,仔細比較的話是可以感受的到製作團隊在移植細節處的用心。
最煩的永遠是這隻
特色之一的閘門
結論:
由於手機與平板電腦的興起,加上復古風的的盛行,不少舊遊戲因此而能在新平台上重新找到自己的一片天。這次《Karateka Classic》的移植既能使舊遊戲迷回味,也不把當年過於嚴苛的遊戲門檻帶來刁難新玩家,實是難能可貴。