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41 篇 創作
7 GPRPG"Project Pure Fantasy"製作,4月記事-我的女主角是香檳社會主義者。

這個月開始,這款遊戲就進入了製作第二年的階段了,原本打算買電腦,卻因地震與家裡出了點問題一再延後。 劇情部分:3月以來完成了不少東西,包括栞納與芙蘭希絲卡的支線,儘管關於支線的想法還有很多,包含若娜的個人任務,我預計每個隊友至少要有一個個人任務,一些甚至需要兩個,而目前個人任務已經完成的包含桀克、芙...繼續閱讀

2 GP2024 二月+三月份創作回顧

三月過完了才來寫...二月過年期間參加了RME的活動,隨後又做了一些更新,幾乎等於同時跑兩份專案;因為有一部分專案從二月一直做到三月收尾,所以兩個月份一起寫比較合適。<接龍2>進度-護佑石/奇怪結晶體的圖片、相關劇情增修-修正各種BUG,潤稿、微調部分演出-屋頂演出Part3.揭露犯人(未完)-驗毒...繼續閱讀

5 GPRPG"Project Pure Fantasy"製作,3月記事

下一個月就是這款遊戲開始製作的第二年了,隨著我的各種事情變多,以及發覺實際做下去需要的工作量大得難以想像,我對我能否完成這遊戲越來越懷疑,儘管我已已經盡量的縮減不必要的部分,但儘管如此進度上也是越來越絕望。也因此製作遊戲的月報更像是在提醒我自己不應該輕言放棄的生存報告。劇情部分:Part A:《承擔...繼續閱讀

5 GP2024 一月份創作回顧

2024 一月份創作回顧學習PGM MV(Topdown view step8~10)入門不難,有部分概念與RM類似,在類似的部分上手會比較快;而差異的部分較偏向Unity。賽馬隨機事件演出範例RM群友在煩惱賽馬該怎麼作的時候,我試著作了一個範例。我覺得每當有人有問題或是困在某些遊戲製作上的時候,自...繼續閱讀

4 GP2023 RPG Maker製作回顧

2023年的回顧:老樣子開了一堆新坑、寫了許多心智圖。其實我覺得蠻好的,不停地將靈感寫下來、練習規劃、練習製作,最終會篩選出更加適合的,其實也是一種去蕪存菁。參與了讀書會,『遊戲設計的藝術』是本好書,有很多觀念可以用,但也有一些部份以現在來看可能存有疑慮;『岩田聰如是說』非常的正向,正向到幾乎沒甚麼...繼續閱讀

1 GP2022 RPG Maker製作回顧

2022年的回顧:開了很多新專案,開始學會如何運用心智圖,紀錄靈感以及用來規劃創作內容(小說/遊戲)。參與了幾次遊戲讀劇會跟遊戲編劇課(其實我是去陪考的伴讀的,陪伴RM群友發起的編劇課交作業活動),也許是年紀到了、累積多了,我算是去驗證我知道與理解的東西,跟課堂上、書籍上的內容是否類似,實質上也確實...繼續閱讀

1 GP2021 RPG Maker製作回顧

本來是想連2023的年回顧一起貼,但因為內容很長,最後還是決定先切成三篇。2021年的回顧:2021/6開始學MZ,睽違多年重拾RM,入門真的變簡單很多(相比當年硬著頭皮看2K3的說明書,那真的是有看沒有懂......當時努力了三天,作了一幕演出之後放棄),推薦新手選MZ。MZ學習大約半個月,RM ...繼續閱讀

4 GPRPG"Project Pure Fantasy"製作,2月記事

時光飛逝,於是又來到二月了,離這款遊戲製作時間還差兩個月就兩年了。那麼,是時候和大家講一下我一月做了些什麼了吧?機制:重大更新:大家可以摸兔兔啦!前陣子我新增了一個功能,那就是玩家可以撫摸遊戲中的兔兔,具體有什麼功能另說,總之大家可以摸兔兔了,這真是我更新以來做過最棒的決定。然而,我仍持續與Visu...繼續閱讀

4 GPRPG"Project Pure Fantasy"製作,1月記事

隨著2024年的到來,從2022年4月開始至今,這款遊戲製作到現在已經接近兩年了,而且由於它的體量,可能還要再花上2年以上的時間去開發,儘管我不曉得我能不能做完它,但我會努力達成這目標的。那麼,12月我做了什麼呢?雖然熟悉我的人都知道我最近又跑去打遊戲了,但遊戲製作上也不是毫無進展。機制、地圖:這一...繼續閱讀

5 GPRPG"Project Pure Fantasy"製作,12月記事

那麼,11月我做了什麼呢?首先是因為我聽到一些呼聲,所以先將第二章的部分內容釋出了,所有隊友目前都已經可以使用了:有興趣玩的各位可以先點一下這裡。劇情部分:在我上個月完成了盧波莊園的相關任務後,開始著手製作盧波莊園後的差事關卡:狩獵屠樞霹曼:玩家會經歷與恐怖組織屠樞霹曼的數場戰鬥,如果你不能善用說服...繼續閱讀

7 GPRPG"Project Pure Fantasy"製作,11月記事

那麼,10月我做了什麼呢?先看一段劇情展示吧:沒錯,故事中隊伍成員栞衲所屬的承業宗,出現了其他成員,本月的劇情有相當的進展,我已經完全完成其中一條主線了,也意味著大概第二章的進度到達了25~30%。我真不懂我怎麼肝成這樣的。美術部分:我完成了邪獸鬼的行走圖,預計未來玩家會碰上邪獸鬼,老實說畫起來不容...繼續閱讀

0 GPRPG 製作大師 MZ-存讀檔的擴大

打開rmmz_windows.js搜尋ctrl+FWindow_SavefileList.prototype.numVisibleRows = function() { return 1;此處改成1就只有一個檔案另一個地方for (const data of info.characters) { t...繼續閱讀

3 GPRPG"Project Pure Fantasy"製作,10月記事

9月作了些什麼呢?地圖部分:首先先講一下,在上一篇說非常痛苦的蓋地圖,午夜城大致所有場所都已經蓋完了,除了酒館賭場妓院三合一的歡樂廣場,目前想不到要怎麼蓋那裡,原本弄那種東西也只是在強調女主角統治的地方不禁止色情場所。並且在這段時間我設置了「事件不可通過區域」,這是為了避免玩家被怪物堵門、堵入口、守...繼續閱讀

8 GPRPG"Project Pure Fantasy"製作,9月記事

8月我又作了什麼事情呢?故事部分:為了製作這款遊戲寫了大量文本,寫了不少主線劇情,包含預定是女主角前女友的洛莎莉男爵的對白。包含一位新隊友的加入,只剩下最後一位隊友了,或許我之後還得重畫半身人隊友攸努斯。但地圖果然才是最花時間,最讓人感到痛苦的內容,所以我一直有一種製作進度很緩慢的感覺,實際上它也是...繼續閱讀

10 GPRPG"Project Pure Fantasy"製作,8月記事

七月作了什麼呢?因為正在蓋女主角統治的都市午夜城的模樣,畫地圖真的很花時間,當然還有劇情方面的描述花了不少時間,例如我就正完成半身人遊俠隊友的加入任務,並且正在處理先知隊友加入的問題。劇情部分:更多的主線劇情描寫這兩位都是重要NPC所以有立繪。新隊友加入劇情,一位混亂邪惡陣營的半身人遊俠,應該可以看...繼續閱讀

0 GPRPG 製作大師 MZ-更動地圖行走的y軸

在js的rmmz_sprites腳本中:Sprite_Character.prototype.updatePosition = function() { this.x = this._character.screenX(); this.y = this._character.screenY()+15...繼續閱讀

7 GPRPG"Project Pure Fantasy"製作,7月記事

六月作了什麼呢?如上圖所述,我完成了本遊戲第一個不死生物敵人,六月主要完成了一小段的劇情,但時間幾乎都花在蓋地圖,城鎮地圖蓋起來特別惱人且花時間,腳本也有些卡稿,經常陷入一種「雖然過得去,但這段對白能否再更好,到底要不要改?」的疑問中。故事的進展:主要是與若娜的對白,而且已經做好了營地系統。還寫了一...繼續閱讀

13 GP【自製小廢GMAE】GO TO WONDERLAND

遊戲名稱:GO TO WONDERLAND (Google雲端下載)發布時間:2023/06/09製作平台:RPG MAKER MZ遊戲類型:探索類,依最後資源結算分數。遊戲時間:一輪最快1分鐘。結局數量:按分數有3種結局圖,並依隊伍人數與事件在圖片上有微小差別。遊戲介紹:YOU是一個特別的存在,路...繼續閱讀

7 GPRPG"Project Pure Fantasy"製作,6月記事

五月已經完成了第一版的DEMO並且釋出,還有很多BUG。如果有興趣的各位可以點我過去下載。在遊戲第一版測試釋出時,作了各種BUG修正與平衡調整,第一個挑戰頭目,阿爾法史萊姆:另外我正在製作第二章的場景,每次蓋場景、修BUG,畫圖總是最久的,反而寫故事很快:由於我修正了不計其數的BUG,調整了不計其數...繼續閱讀

0 GPRPG 製作大師 MZ-標題菜單縮小

const ww = this.mainCommandWidth()/2;加入/2的效果,就會變成一半大而已...繼續閱讀

PC71

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