距離新生的真三國無雙起源上市已經快不到兩周,這次由非常執著的五代製作人庄知彥主導,許多方面都有著令人耳目一新的感受。即便起源目前目測有著真三五一系相傳的”庄式”特點多少令人擔憂,但宣傳消息跟體驗版整體上給人的評價跟期望值相當不錯,有望讓奄奄一息的本家無雙重新煥發光彩。反觀本家歷史雙壁之一的戰國無雙就...繼續閱讀
紀錄一下自己打的呂布從2分27到2分整又到1分49秒,人是會進步的連招太過緊張按錯一堆但能打過就好2分鐘的沒存到阿還有14天能玩起源,忍不了了我真的好想玩無名好想源神啟動啊啊啊啊啊啊(成分複雜)...繼續閱讀
雖然已經想好要取什麼名字,還是先叫無名吧講真起源又讓我回來泡哈拉版,之前還是四代的時候(也太老人)啊啊啊真的好想玩無名阿(各種方面的)太過飢渴只能先把已經變成墊子的版子拿出來搞搞,摸個無名...繼續閱讀
大家好,我是剪刀。 要說到我人生當中最喜歡的遊戲系列,那肯定就只有是光榮特庫摩旗下的《無雙系列》了,其中尤以《真·三國無雙》系列更是愛不釋手,然而從我第一次在親戚家接觸的PS2版三代,一直到明明罵聲一片、BUG滿天飛、一堆共同模組還有些批人硬洗硬吹的八代,不敢說完全都玩透了專精了,但只少也是有資格說...繼續閱讀
遊戲名稱:真‧三國無雙起源遊玩平台:PC(Steam)最近真的是太忙了,沒什麼時間寫文章啊!只好簡短發個感想,以後再將感想寫成長篇評測了。這次的《真‧三國無雙 起源》確實很不一樣,不再是單純的砍殺遊戲了,遊戲的武器系統大改版、加入許多防禦、閃避等現代動作遊戲中會有的系統,還將前幾代的單挑玩法給加了回...繼續閱讀
大家好,我是嵐雲!三國無雙起源於 11/22 公布體驗版後,大家便熱烈研究各種戰鬥技巧,無傷擊敗呂布的影片更是如雨後春筍不斷出現,而且一個比一個連段華麗又有效率,讓嵐雲深刻體會到世界上果真是高手雲集,自嘆弗如啊!話雖如此,每每看見這些高手的精湛操作時,嵐雲內心便會湧起一股熱血,幻想著自己有朝一日要像...繼續閱讀
詳細的心得在專版討論串因為心得玩法隨遊玩時間更新,討論串的內容甚至還想重打好幾次,但說不定明天又不同了,就打消這個念頭,一切等正式版再作總結吧。小屋就稍微歸納我對起源的滿意處跟疑慮點。雖然是起源再現了真三5之前的戰場感,實際上千軍萬馬也是真的震撼,不過大致上依然是偏向時下主流的動作遊戲。除了戰場氛圍...繼續閱讀
先說結論,還蠻好玩的。難度普通大概在《臥龍》以下,無雙普通以上;難度簡單僅比過往無雙普通稍微難一點。困難難度下的呂布堪比《臥龍》;這傢伙跑錯棚了吧?....個人玩到放棄,個人想玩無雙遊戲不是「被無雙」遊戲...。就是不知道遊戲後期裝備數值狀況會如何發展了。無雙傳統要素(並沒有)「總大將苦戰」一樣有,...繼續閱讀
大家好,我是嵐雲!前幾天有幸抽中巴哈姆特的 PS5 pro 保證購買資格,二話不說立刻訂購,終於得以體驗更加輕薄強大的新主機啦~話雖如此,由於尚未購得光碟機,目前只能先試試數位版遊戲,待後續硬體到齊後再將資料轉移至新機。而當前最適合測試畫面與效能的,正是 11/22 體驗版剛上架的真三國無雙起源了!...繼續閱讀
來源: 公式推特【庄P】無双武将紹介19甄姫(しんき)CV 住友優子肌は玉のごとく、美貌は花のごとし……と讃えられた甄姫。本作では嫁入り前のタイミングに出会うこともあり、シリーズ史上、最も若い頃の姿を描いています。--連嫁人前的少女時代甄姬也做出來了是哪招? 大概就是甄姬早年那個勸長輩在戰亂時期散財...繼續閱讀
前言:我是一個真三國無雙玩家資歷不是最老的但我很有資格說自己是一個「老玩家」我玩過真三國無雙3~8(5、6在PSP上玩)還有諸如真三OL等作品也有接觸我想以一個系列老玩家的身分來闡述我對真三起源的看法。這篇文章要寫給誰看:1.玩過真三國無雙,但也只是玩過,並不算粉絲,想多了解真三國無雙的人2.沒玩過...繼續閱讀
雖然還是有些未明的部份,不過大致上已經可以知道起源的遊戲系統了。概括來說,起源有明確主軸"戰場感",以這前提下盡量再現了過往系統(特別是3.5),並融合近幾作(真三8E、Fate/Samurai Remnant(FSR))的要素,成了現在我們看到的遊戲。至於可用武將數就是被犧牲的部份,之前庄的5代也...繼續閱讀
(想不到也能在無雙看到騎馬與砍殺式的螞蟻大軍。)前陣子KT終於公佈了真三起源的實機遊玩影片,剛好去日本,到今天才有空詳細看影片。感想其實就跟其他人差不多:令人熟悉的老無雙。除了真三5完全版之外也有一些舊作、版權無雙的要素回歸。(護衛兵、墊步、R1特殊技、BGM等)比較有疑慮的屬主角無法自定義、可操作...繼續閱讀
前言、 PRC媒體對起源製作人庄知彥的訪談,出處在這邊:《真三国无双:起源》制作人:系列顶级的丰富内容。 原出處媒體禁止轉載,個人就把它用AI摘要一下,再按照個人喜好加一些要點。摘要、遊戲設計與特色關卡制而非開放世界: 回歸系列本質,專注於每一場戰鬥的獨特性。固定主角: 主角形象和聲優固定,是劇情核...繼續閱讀