http://champions-online.com/node/594620 很長 簡單的來講他們在測試時改了很多次 以讓這個新地圖達到他們想要表達的感覺這個地圖基本的概念是 一開始有一位英雄會僵屍化(能力不變) 其他參加的英雄要面對他以及許多僵屍(NPC) 當英雄被打倒後 就會以僵屍姿態復活一開...繼續閱讀
直接講個人覺得的優缺點吧 PVP個人沒接觸很多所以就不提了優點的部份:1.人物創造器實在太強大了 就算用隨機產生隨便做都很有形 玩到現在從來沒看過相同的人物(除了某些模仿常見英雄的 像是鋼鐵人我就看到好幾個)而且膩了、看不順眼隨時可以去更換 完全不用辛苦的打裝備換造型2.戰鬥的動作成分蠻高的 要移動...繼續閱讀
最近聽到不少呼聲都希望國內能有人代理《Champions Online》這款最近算火紅的遊戲,在下從這款遊戲的前作《City of Heores》最早一開始就玩,也玩了至少一年有餘,現在也從《Champions Online》的CB階段開始玩,直到目前收費為止,還一口氣包了半年份月費下去,加上在遊戲...繼續閱讀
術語介紹Activation,發動表示這個能力要多久才能發動 沒有這項的能力代表立即發動 Aggro,看不爽(?是一種隱藏的數值 只有對AI有效表示AI有多想要攻擊你 AoE,Area of Effect,範圍攻擊有錐狀範圍(Cone)跟球狀(Sphere) 錐狀範圍一般來說是面前約60度的範圍球狀...繼續閱讀
評估你的敵人敵人名字的顏色可以提供一個直觀的評估標準暗灰—非常弱不足構成威脅灰—明顯比你弱綠—大致上比你弱藍—稍微比你弱但數量多起來也是很危險白—接近你的強度依你的能力不同 你也許可以一口氣清光他們 也可能面對一名敵人就陷入苦戰黃—稍微比你強。依你的能力不同英雄們應該謹慎面對這樣的敵人 並避免跟一群...繼續閱讀
這些翻譯摻雜了許多自HIGH用的譯名以及覺得嫌逐字翻太麻煩而一言帶過的片段如果覺得翻得不甚理想的話可以參照原說明書比較正確http://files.champions-online.com/manual/COtextmanual.pdf 屬性介紹STR(strength,力量)決定肉搏傷害 人物擊退...繼續閱讀
http://championsonline.ign.com/ign跟champions online聯合舉辦了個比賽內容是利用他們提供的人物創造器創造出最多五個人物參加審查ign會選200位交給cryptic 再由他們選10位出來舉行投票最終得到冠軍的將可以得到一台全新的Scion xB休旅車!....繼續閱讀