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63 篇 創作
1 GP[あさぎ]薩克對策

午安,今天想談談薩克對策首先,要說薩克不擅長的機體的話就是命運跟拖3(主要是跟1000機組隊的時候)SF很難纏是在推進量上在互相預測行動、1000和3000的COST差及合計體力、火力上並沒有不擅長的感覺不過也沒有薩克有利這回事就是了那麼簡單來說,具體的對策就是之前關於薩克一文提到的1~7全都要注意...繼續閱讀

0 GP[あさぎ]スポラン感想戦 0731

午安感謝各位為我打氣的留言問題會在下一次回答問題的時候一起回覆今天本來想寫薩克對策的不過スポラン的影片已經上傳了,所以改寫スポラン的感想戰スポラン感想戦対スモーラゴウhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15241823(註:約3:29起)基本的方針是由X1稍微往狗的方向接...繼續閱讀

0 GP[あさぎ]關於修正

拖3終於被修正了雖然對1000機來說前SB仍然是個威脅但下格比較好抓這點讓情況改善很多用Z鋼一類的機體時也變成能正常推測對手推進量的狀況了不過下格用的不太頻繁而是靠旋回戰鬥的風格仍然大有可為SF拖3的組合因為拖3的迴避力下降或是因為拖3先落的進攻也因為難以處理一對二的狀況而變得困難スポラン似乎會出現...繼續閱讀

0 GP[あさぎ]スポラン感想戦 0626

因為大學期末考跟スポラン*的緣故延誤了更新因為開始放暑假了,所以之後會增加更新頻率...大概(新宿スポーツランド本館的簡稱,指該店舉辦的exvs大會)今天的スポラン被ユイ、フィンネル的金斯摩+狗復仇成功在分組賽就輸掉了果然對上狗的時候必需隨時仔細的注意不能讓2對2的陣行崩潰不過先不提我方的戰術,那兩...繼續閱讀

0 GP[あさぎ]首先是回覆問題

今天也由各位的回應談起對薩克(特別是命運或蓋古克)以命運蓋古克組隊來想會比較快,所以就這麼辦吧命運在互相牽制的情況下推進戰線,在中距離施加壓力擊倒薩克的隊友或是隊友離開薩克的時候命運一口氣從上空接近接近後或是用迴力鏢、或是抓落地、或是意識到薩克著地後的ND使用殘像為了壓起身也可以多少使用閃光掌此時蓋...繼續閱讀

0 GP[あさぎ]回應及薩克補完

午安,因為目前為止的文章已經把想講的東西大致講完了之後會以比較零碎的感覺一點一點寫下去非常感謝目前為止對文章的回應也有很多想寫近文章的所以在此作個回應對於從上攻過來的大師和命運該如何應付?後step射擊會被大師的主射打中...對大師...首先在關於薩克一文中提到的4、6、7很重要的就算薩克擅於應付格...繼續閱讀

0 GP[あさぎ]關於薩克 第二回

原網址今天是關於薩克的第二回想要稍微提一下昨天寫到的第六第七點、MG和連段從對手頭上丟炸彈對對手來說就是看不見的炸彈為了用這種丟法薩克必須飛到相當高的地方(耗費近半的推進)所以能做這種事的時間點只有隊友吸住對方鎖定,對手要花上一段時間才能到自己這來以及開幕時互相牽制時另外,因為在丟了之後自己的高度也...繼續閱讀

0 GP[あさぎ]關於薩克

原網址今天想談談關於薩克的用法基本上是以副射的炸彈作為傷害來源當然MG(機槍)也因為迫使對手行動或為了抓副射炸不到的時候而會去使用不過還是去注意如何讓副射能炸到人比較好所以從如何讓炸彈打中開始談以階段性來說明1.從隊友身後遠遠的丟,看到(爆炸範圍)和敵人重疊時以「啊,進來了」的感覺引爆2.不考慮炸彈...繼續閱讀

1 GP[あさぎ]逃命的方法、機體的魅力

沒有按照時間順序因為同樣是低COST講座所以就先翻了不過其實跟前幾篇沒有直接的關係XD原網址午安又空了一段時間呢,因為沒甚麼好寫的...昨天參加了マイスターズカップ獲得了冠軍四對四的大會以蓋古克薩克sf拖3出場。全部跟よしきさん組隊以蓋古克薩克出場這種組合果然強又有趣呢能發揮技術和戰術,就算是作為對...繼續閱讀

1 GP[あさぎ]關於覺醒

原網址http://asagi0916.blog.fc2.com/blog-entry-6.html今天想談談在10號的文章中列出的最後一點:關於覺醒的部份把所有cost都包近來的話太過麻煩,所以只提2500和2000的部份(1000在寫薩克的時候提到)首先要說明的是在之後的戰鬥走向要隨時保持思考預...繼續閱讀

3 GP[あさぎ]關於符合低cost機的位置調整

今天想談談‧鎖定的關係如何‧敵人和隊友和自己的軸線關係是如何這部份因為這兩點很相似所以同時來寫看高手的低cost機時,雖然上前了卻不會失血但換成自己想照做時卻會挨打,會有這種事吧那是因為上前的時間點,也就是沒能把握鎖定關係的緣故提到要如何行動的話敵A←高COST←敵B←低COST(自機)這樣的鎖定情...繼續閱讀

0 GP[あさぎ]關於體力調整

今天想聊聊昨天所提到的立回的第一項:根據體力調整位置簡單來說‧總血量和高COST機差不多(可以的話稍多)時跟在高COST機的稍微後面一點‧總血量低於高COST機時退到受損機會低的綠鎖位置‧總血量高於高COST機時在高COST機戰線的再前一步戰鬥這樣的情況低COST機總是比較容易被鎖定,這是因為機動力...繼續閱讀

1 GP[あさぎ]關於低COST機的立回

本系列文章譯自日本玩家あさぎ之bloghttp://asagi0916.blog.fc2.com/由於あさぎ撰文時間為11年7月起不等因此或許有細節部分和現今家用版略有不同的地方請各位巴友注意關於低COST機的立回各位早今天想來好好談談低COST機必須具備的項目最好的低COST機需要做到‧不耗損體力...繼續閱讀

0 GP【心得】機動戰士鋼彈 極限 VS.

本人玩這個遊戲說真的不是很了解.因為有一些指令不太會暗.請大家都教我如何玩這張遊戲...繼續閱讀

0 GP【心得】超越極限~~~~鋼彈可不是虛有其表的!

漂亮的LOGO,充滿科技感(咦?) 在前幾天入手鋼彈VS系列作極限VS,試玩了一兩天後上來分享一下遊玩感覺 雖然不是最新的作品,但小弟遊玩一下覺得非常棒當然小弟不是專家所以可能對機體平衡或是招式方面有些主觀,請大家見諒~ 先從機體數量來說,在前作NP中作品的參戰數量大致平均 一個作品裡差不多有三到四...繼續閱讀

1 GP機動戰士鋼彈 極限 VS. 大型機台移植遊戲!!

【機動戰士鋼彈 極限 VS.】是在 2011/12/01 發售,大概在今年寒假入手,拖到現在才發心得... 所以就隨便講一下嚕!! 最初在PSP上推出【機動戰士鋼彈 鋼彈 VS. 鋼彈】有小玩了一下,覺得還不錯,而在PS3就是推出【機動戰士鋼彈 極限 VS.】,以畫面來說,都還算OK,爆炸的部分特效...繼續閱讀

0 GP【心得】機動戰士鋼彈 極限 VS.

雖然不是PSP的PLUS版不過可使用的機體還是很多~這大概是玩過的鋼彈遊戲中很有爽快度的遊戲尤其是跟家人一起闖關時真的是非常刺激而且線上RANK可以跟許多玩家一起PK,非常耐玩鋼彈迷們千萬別錯過阿! 上吧! 托爾吉斯!...繼續閱讀

16 GP[孤式心得] 機動戰士鋼彈 極限 VS. ~突破系列作極限的作品

遊戲平台 : PS3遊戲類型 : 對戰格鬥射擊遊戲人數 : 1 - 2 人 (Online 2 - 4人) 鋼彈這個名詞,雖然在現實生活中,並沒有登陸到武器大觀的相關書籍,但是在動漫領域中,這個儼然已經成為一項武器代名詞,透過不同方式的作品詮釋,持續不斷擴張支持者的領域,甚至改變不少人的生活,或是蒐...繼續閱讀

0 GP【心得】機動戰士鋼彈 極限 VS.

說到鋼彈名詞,我想大多人想到的是那兩支天線的頭以及滿滿的不同世界觀的故事吧. 幾個月前再巴哈二手版中,成功用一千五百塊撈到這片遊戲,讓我蠻興奮的.前面玩過[聯邦VS札夫特]還有PSP幾款類似遊戲,知道此遊戲瞞提倡2VS2的戰鬥,讓我一開始不大適應. 遊戲中從UC0079到近來獨角獸都有加以收錄,雖現...繼續閱讀

0 GP【心得】這不是我要的鋼彈

失望!失望!太失望!這不是我要的鋼彈!個人玩過PSP版:鋼彈突擊求生戰、機動戰士鋼彈回憶錄、鋼彈 VS 鋼彈 NEXT PLUS,過年時買了PS3及機動戰士鋼彈 極限 VS,真的太愛鋼彈(來阿姑親兩下)。主觀上最不喜歡「鋼彈 VS系列」;客觀上「鋼彈 VS」是最棒的(不多說,自己玩看看)。問題出在 ...繼續閱讀

PS3991

網友評價
4.6
334人評價
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