相關創作

159 篇 創作
5 GP永無止盡的八年

本篇是接續之前的文章而來,算是一種補充說明。我曾經把美少女夢工場遊戲借給弟弟玩,他一下子就膩了,覺得流程太單調無聊。事實上,我也認為PM系列的樂趣在於經常更換計畫,打工、上課、出外旅遊等行程都必須精心安排。連續8年都做一樣的事,遊戲時間會變的很漫長,到女兒18歲迎接命運之日那天,會有一種「這永無止盡...繼續閱讀

2 GP足不出戶的女兒

每一代的美少女夢工場遊戲,打工行程裡都會有在家裡幫忙這一項。以前我曾經以父嫁為目標,知道這個結局的基本要求就是父女關係要良好,結果就採取了很誇張的做法:8年的養育時間裡,完全不安排其他的打工以及學習,扣除休息時間都是在家裡幫忙。當然父嫁不是這麼容易就可以達成的,而且這種玩法其實也是在考驗自己,因為一...繼續閱讀

3 GP武者修行

聽說Princess Maker五代,將美少女夢工場玩家最懷念的武者修行設定復活了,可惜目前還不能玩五代…三、四代的PM,就因為取消武者修行讓很多玩家感到不滿,最初兩代的遊戲裡也是因為有這項因素才更加有趣。武者修行,就是讓女兒自己前往外地冒險,很有迷你RPG的感覺。玩PM已經是多年前的往事,只能從腦...繼續閱讀

4 GP淺談PM4完璧版的百合結局

本文原本是放在百合天國哈啦板的文章,現在也保存在小屋。不過我並沒有要歸於百合與GL這個目錄,而是在美少女夢工場的資料夾。其實完璧版最主要的重點,在於補完女兒與母親─伊莎貝兒之間的關係。在最初的PM4遊戲裡,如果女兒開啟進入魔界相關劇情,最後會在魔界森林的泉水見到伊莎貝兒。但兩人不知道彼此的身份,遊戲...繼續閱讀

0 GP【心得】美少女夢工場 4

美少女夢工廠 4プリンセスメーカー4開頭 ●個人覺得四代是系列中畫的最美●音樂也棒●PS2版本指令選單都英文●物品有分放著與用掉兩種方式●收穫祭的對手都是女兒同齡孩子●出現相簿●導入事件觸發●移除武者修行攻略目標“真英雄”阻止人族與魔族間的戰爭,見到生母【伊莎貝爾】。參數體力500,智力600,自尊...繼續閱讀

1 GP【心得】美少女夢工場 2

美少女夢工廠2プリンセスメーカー2音樂欣賞 Roland Sound Canvas 錄音剛接觸這遊戲時候是大補帖的黑暗時代,後來精訊資訊代理出了黃金合輯才一次手入三片。PS2版曲風稍微修飾,女兒人像較舊版立體,表情也活潑了點。以前玩自己攻略只拿過公主跟諸多職業結局,能當公主因為每年12月見年輕武官的...繼續閱讀

0 GP【心得】美少女夢工廠

美少女夢工廠 1プリンセスメーカー1當時中文版由台灣的精訊資訊代理,中文化銷售。之後精訊資訊發行的123合輯可在WIN95執行,畫面為16配色,音樂上PS2版本修飾過。說到音樂,翻開1代中文手冊寫著音樂有兩人 音樂程式:林益成 編曲:夏皓傑 (← 台灣人寫的?)音樂除了Roland LAPC-1卡外...繼續閱讀

8 GP【心得】Angel Profile ~天使計畫

號稱"美少男夢工場"玩法跟美少女夢工場系列幾乎完全一樣養育一個兒子7年,選擇不同的上課打工提升or降低素質進而觸發事件和影響結局細節像是小孩生日 身高 個性可以設定改變,一併傳承下來固定時間有比賽,比較特別的是用卡片對戰,算是遊戲裡的小遊戲還有隱藏事件,每玩一輪就有一些新發現養成該有的基本系統具備天...繼續閱讀

0 GPGAINAX Toppage Gallery-美少女夢工場(~2010)

44請點選觀看圖片 GAINAX NET Illustration:ヒライユキオ(Regular) Comment:「プリンセスメーカー(2)に初めて出会ったのは、大学生の時でした。赤井さんのグラフィックが綺麗で、全エンディングを制覇したかったのですが、やっぱりプリンセスは作れませんでした。残念。リ...繼續閱讀

5 GP美少女夢工場~夢幻妖精~的OP影像

跟之前的四代OP影像主題一樣,都是為了保存用而發的。雖然我是從Playstation的日文版,一路玩到PC的中文版,但沒有特別留意這個OP…...繼續閱讀

1 GPPrincess Maker四代的OP影像

故事介紹 歌曲 在youtube上看到懷念的影像片段,所以就藉著發主題的機會收藏了。...繼續閱讀

2 GP「魔王子」東西軍

梟皇論戰一檔戲,最出鋒頭的角色莫過於火宅佛獄的魔王子.凝淵了。他跟以往所有反派不同之處,在於他行事完全沒有目的,沒有人能預料到他心裡究竟在想什麼。不過看到他出場,就讓我想到:美少女夢工場四代,遊戲劇情會有女兒進入魔界的發展。而女兒遇上的魔界王子,不就是另一位「魔王子」嗎?那麼,東西方的兩位魔王子,誰...繼續閱讀

8 GP父嫁

民法第1073條:「收養者之年齡,應長於被收養者二十歲以上。但夫妻共同收養時,夫妻之一方長於被收養者二十歲以上,而他方僅長於被收養者十六歲以上,亦得收養。夫妻之一方收養他方之子女時,應長於被收養者十六歲以上。」記得當初我翻閱法律相關書籍看到這項規定時,私底下稱它是「防父嫁條款」呢!《源氏物語》是一本...繼續閱讀

3 GP美少女夢工場遊戲裡的「媽媽」

今天是大年初二,也是回娘家的日子。說到回娘家,就是指小孩的母親回到結婚前的家吧?而在PM系列遊戲裡,玩家扮演的是父親,所以幾乎沒有提到關於女兒與母親之間的事。 一、二代只有在每個月與女兒對話時,女兒問到媽媽,不過這是個得不到答案的問題。三代我記得是烏茲說妖精大女王就像媽媽一樣… 四代就對母親一事描寫...繼續閱讀

5 GP成立美少女夢工場的社團公會

公會地址雖然我已經加入多個公會,也自己成立了兩個,事務已經很繁忙了,但我還是想這樣做。因為Princess Maker的1~4代陪伴我十幾年,是我玩過最久的一套遊戲。四部遊戲下來,大概也養了一百多個女兒吧!(光是四代就重覆玩了30幾次,前三代也差不多在這個數字範圍內)我最喜歡的是二代跟四代,因為這兩...繼續閱讀

5 GP不孝女

以前有篇文章提到,在美少女夢工場三代時,如果給女兒取名「笨蛋」之類的名字,烏茲會很生氣。四代沒有這個密技,不過我還是很用心的想女兒的名字。只是,有一次我突然腦筋短路,將女兒取名為「不孝女」!事情緣由與這張圖有關: 這是差不多將女兒養到16歲時,如果父女關係夠好,就會出現替爸爸按摩肩膀的圖。在遊戲流程...繼續閱讀

4 GP關於美少女夢工場遊戲裡管家們的薪水

美少女夢工場一代沒有設計管家、五代我沒玩過,那麼系列遊戲裡的管家,就以這兩位最為玩家熟知囉! 二代、四代→吉普(圖片出自四代,如果出現這張圖就代表女兒的結局是跟吉普結婚) 三代→烏茲(這是三代進入遊戲後,小妖精要求玩家輸入女兒的基本資料畫面)這兩位管家都不是普通的人類:吉普有魔族血統、烏茲則是妖精。...繼續閱讀

2 GP「少女」漫畫的故事

本篇當然不是在談少女漫畫的劇情之類,而是其他的方向。以前我提過,玩美少女夢工場時,有一次替女兒取名為「小說」,而昨天卻想到當時為何沒有用「漫畫」來命名呢?總之,又是一篇腦內幻想的故事了:小說、漫畫是同班同學,一開始只是無話不談的好朋友,但是時間一久感情越來越加溫,最後…會把小說與漫畫想成是百合的原因...繼續閱讀

3 GP美少女夢工場遊戲裡女兒的星座

進入美少女夢工場遊戲前,會要求玩家輸入女兒的基本資料,生日一項會決定她的星座。事實上,也只有二代遊戲流程與星座最有直接關聯:女兒武者修行時,到北方雪山一帶,會進入武神殿堂。如果打敗武神,女兒就可以見到星座守護神!當然不是說其他幾代裡女兒的星座就不重要,而是表現在其他方面。相信PM玩家都熟悉這些屬性名...繼續閱讀

14 GP【活動比賽】南北戰爭。Flying Only

※勇哈板活動文章連結※ 【作品名稱主題】Flying Only 【作品主題瀏覽】 【勇者造型說明】 前情提要: Princess Maker是一款美少女養成遊戲, 可以培養一名未經人事的少女長大成人, 遊戲終了後將給玩家一個少女就職結局。 故事內容: 【南北方及紅藍】南方-紅色。 【勇者裝備一覽】 ...繼續閱讀

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PC135

網友評價
3.6
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