美少女夢工場系列遊戲的英文全名是Princess Maker,如果直譯的話可以稱為公主養成計畫?歷代女兒的結局都有公主,但似乎都不是遊戲系統預設最佳的結局。三代(夢幻妖精)特別之處就在這裡,因為按照遊戲設定,女兒就是為了想成為公主才由妖精變為人類的。PM系列我只有玩到四代,巧合的是天廣直人擔任人設的...繼續閱讀
以前我在這篇文章談過神秘商店,其中讓我覺得最奇怪的商品,就是「古代的牛奶」了。買了這東西讓女兒喝下去後,可以減輕1公斤的體重。現在回想,這未免太可怕了…二代遊戲裡有女兒疲勞值過高會死亡的設定,但是這古代的牛奶不知道過期多久,喝下去居然還能活著?...繼續閱讀
目前PrincessMaker系列是出到五代,如果將來推出六代,不知會有什麼期望呢?就我個人而言,無論是赤井孝美或天廣直人擔任原畫都能接受,但現在看來天廣已經不可能了。而我最在意的是:前五代都是將背景設計在歐洲,六代不知是否能換成古代的日本?這樣一來女兒的課程也可以設計一些較日式風格的選項,如:學習...繼續閱讀
美少女夢工場二代裡,女兒如果感受過高(好像是學繪畫之類藝術課程很多次以後),就會發生女兒留下信離家出走的事件。身為父親的玩家與管家吉普都替女兒擔心,不過有其女必有其父,所以我這樣想過:我自己也是一個多愁善感的人,看到女兒離家出走,一時也百感交集想出門走走而寫一封信給管家。等吉普看到信絕對是一個頭兩個...繼續閱讀
通常我不會特別在意小屋發文篇數,不過本篇卻頗為特別:因為主題包含十八這個數字、也是美少女夢工場這個分類目錄第18篇文章、更是小屋第1800篇發文。PM系列遊戲裡,玩家扮演的父親有八年的時間養育女兒,從女兒10歲開始的父女生活到18歲生日當天就要迎接結局。其實以前在玩遊戲時,我經常會有一種不敢按下按鈕...繼續閱讀
老實說這種圖非常難找,大概是因為很多人覺得蘿莉泡澡的鏡頭又不性感的緣故吧!不過我覺得平常長髮的蘿莉,泡澡時把頭髮盤起來,很有日本傳統女性的感覺喔! 圖片1:美少女夢工場四代的女兒,這是在年紀最小的階段出門玩的冬季旅遊圖。在雪山裡泡溫泉,景色是很浪漫,但是要起身時會不會因為溫差太大而感冒啊? 圖片2:...繼續閱讀
俗話說:養兒方知父母恩,等到一個人自己結婚生子後,才能體會當初父母養育的辛苦。說起來這也是我玩PM系列這麼多年來的一個疑問:除了想在遊戲裡達成光源氏計畫,以父嫁結局為目標之外,有沒有人是抱著另一種態度玩這款遊戲呢?那就是希望能遊戲養育女兒的過程裡,稍稍體會當父親的感覺?記得我玩四代首次出現父嫁結局時...繼續閱讀
剛剛看GNN的新聞,美少女夢工場會研發online版?先不要說遊戲性如何,我覺得有一種很奇怪的感覺:玩了四代的單機版,我把遊戲裡養育女兒的過程,視為是父女獨處的溫馨時光。其實我多少有從PM系列裡,稍微體會父母把我養育長大的酸甜苦辣。在線上跟別人一同撫養女兒,這種感覺真的很怪啊!...繼續閱讀
說到女兒節當然不能忘了她囉! 不管有沒有玩出父嫁結局,在玩美少女夢工場的過程裡,我發現自己是個很寵女兒的爸爸。 基本上女兒向我要求零用錢時,我都沒有拒絕過,而且還會經常再多給一些。 遊戲裡爸爸(就是玩家們)可以跟女兒進行對話,我都是選擇比較和藹的語氣,實在沒辦法用嚴肅的口吻跟女兒說話。 一般家庭的狀...繼續閱讀
女兒,爸爸對不起妳… 記得PM2的電腦版遊戲,曾經有個有名的秘技─神秘商店,相信大家都聽過吧! 其中有一項商品叫豐乳丸,以前的我鬼迷心竅,還買了不少回來給女兒吃。 許多人都會討論歷代女兒哪個比較漂亮之類的題目,我的看法是這樣: 一代跟二代是美麗型的,尤其二代有許多可以管理女兒身材的設定,想培養出穠纖...繼續閱讀
在現實生活裡,替小孩取名的話,是不可能用一些奇怪的名字的。 而我玩美少女夢工場時,就會覺得既然是遊戲,那何不替女兒取一些特殊的名字呢? 當然有時候我會直接套用動漫畫女生角色的名字,而以下這些自己取的名字,會多少說明一下來源,從一代到四代都有重覆使用過喔! 時文→記得是清朝人對八股文的一種稱呼,不過我...繼續閱讀
記得這款遊戲是在四代發售之前的過渡性作品,遊戲裡的女兒就是原本赤井孝美設計的四代預計風格。 不管赤井孝美或天廣直人的設計我都喜歡就是了… 其實這遊戲我沒玩過,因為看介紹是益智問答類就沒有興趣,現在回想也許應該嘗試一下,就當成赤井孝美版的PM4玩也是樂趣。...繼續閱讀
雖然現在沒有再玩了,但有時還是會想到:PM4的女兒身上有魔族血統,有些作風還真的讓人感到滿大膽的呢! 像這張圖片,她趴在狼的身上,一副天真無邪的表情,我卻覺得替她捏一把冷汗。 再來這一張,除了狼比較可怕外,其他動物只是長的怪了點,沒有那麼大的威脅性。 接著這張,女兒抱持受傷的小老虎要求扮演父親的玩家...繼續閱讀
明天11月23日是千惠的生日,提到千惠就會想到她對音樂的熱情呢! 不過在慶生之餘,還是有件事想談一下。 遊戲裡沒有替送禮給女孩們的設定,一來主角是學生經濟上不是那麼寬裕、二來主角只能利用週末去找女主角,而大部份女孩的生日都不在假日。 我記得一代遊戲裡,11月22日及23日這兩天是連續的放假,雖然千惠...繼續閱讀
這是以前我在美少女夢工場哈啦版的小感想︰ 如果天廣直人擔任人設的這一部遊戲,不要直接冠上四代的名義,而以番外或外傳的形式推出應該比較好吧? 無論是赤井孝美或天廣直人的Princess Maker我都喜歡,不過大部份的玩家多半還是比較喜歡赤井孝美的版本。...繼續閱讀
我還是習慣美少女夢工場這個譯名,不過既然已經是正式更名也就接受吧! 其實因為我家的DVD機壞掉,從四代完璧版起就不能玩任何以DVD版本推出的遊戲,所以五代並沒有實際玩過。 也可以說我被四代天廣直人畫風寵壞,所以不習歡赤井孝美回來後的感覺。 但是以個人的眼光來看,扣除天廣的四代,赤井擔任人設的Prin...繼續閱讀
我跑到朋友家跟他借來玩很可惜還是沒玩到女兒跟朋友們的百合結局(卡蓮好像只跟女兒來往沒跟其他三名朋友見過面?) 還試玩了小遊戲"今天吉普不在家"想像還有兩種可能: 1.今天爸爸不在家:讓女兒跟吉普培養感情(爸爸應該不會允許吧~@@)2.今天小姐不在家:爸爸跟吉普兩個男人在家裡(BL嗎~@@)...繼續閱讀
這一款是美少女夢工場版的大富翁遊戲遊戲是不錯玩但我一直覺得一個設定很怪:在一開始的選單時除了進入新遊戲與選取以前進度外還可以觀賞圖片這些圖片是通過遊戲中任務時做為獎賞玩家但是...本遊戲是大富翁性質很大部份必須靠運氣我玩了很多次經常會出現重覆的任務結果還是沒有把圖蒐集齊全~...繼續閱讀