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搜尋結果:共有 3770 筆資料符合


揭開《石器時代》的「外掛傳奇」

2004-08-02

酷哥表示,大約 5 年前,單機版遊戲市場已呈現飽和狀態,原先經營單機的華義開始著手網路發展,但當時國內環境尚未成熟,自行研發有相當大的技術瓶頸,於是決定以代理角色出發。...繼續閱讀

《義經英雄傳》悲劇英雄源義經

2004-07-29

由於父親 源義 在平治之亂中遭 平清盛 所殺,所以自幼便被流放至山城國鞍馬寺。後得奇遇,由山中異人「天狗」鬼眼法一 傳授劍術,並以「京八流」、「鞍馬八流」的流派流傳至今。...繼續閱讀

Xbox 全球銷售量突破 1500 萬台

2004-07-23

微軟日前於年度業績發表會中,正式對外發表了 Xbox 軟硬體銷售業績,其中 Xbox 主機的全球銷售量已突破 1500 萬台,預定 2000 萬台的目標邁進。...繼續閱讀

《Fable》新畫面公布

2004-07-14

本作是一款角色扮演及成長型的遊戲,遊戲中玩家將從主角 15 歲起,一路遊玩到 60~80 歲死亡為止,玩家所操作的角色並未被限定要哪一方面來發展,完全由玩家自己的意願來決定善或惡,遊戲中的一舉一動都將影響角色成長的方向,成長也可以多方面均衡發展或單一方面集中發展...繼續閱讀

SCE 軟體平台開發部部長談未來遊樂器的發展方向

2004-07-09

豐禎治表示,今後的遊樂器主要以下三大方向發展: ˙微處理器的高速化 ˙記憶體的大容量化、高頻寬化 ˙引入多核心微處理器技術 關於「引入多核心除處理器技術」這點,豐禎治指出:「微處理器時脈提昇已經到達一個界限。...繼續閱讀

《空戰奇兵 5》僚機系統簡介與畫面欣賞

2004-07-02

◆ 任務進行中 在任務進行中,玩家可以從遊戲中即時的無線電語音通信來了解各僚機的戰鬥狀況,並使用十字鈕的上下左右來對僚機下達即時的指示,按「上」會指示僚機專心玩家所操作的戰機前方攻擊﹔按「下」則是指示僚機掩護玩家的戰機﹔按「左」則是指示僚機散開自由進行戰鬥﹔按...繼續閱讀

《劍俠情緣》網路版由智冠代理來台 預計 8 月封測

2004-06-30

可預見的未來,雙方將處在一種互為營運商,也各自研發發展的共生型態。但這種平衡可以持續多久,還是會有其他的轉變,就要看未來產品線的表現,更精確的說,是智冠在大陸產品線的表現。...繼續閱讀

Xbox 夏日強檔遊戲鑑賞會 實況報導(上)

2004-06-08

本次台灣微軟所代理引進的是英文字幕英文語音的版本,預定 6 月 17 日發售 ◆《極限滑板》 本遊戲以知名滑板選手 Tony Hawk 為名,是一款以滑板為主題,並加入許多不同的要素所構成的遊戲,玩家不單是要操作遊戲中角色秀出各式滑板花式動作,更必須隨著故事劇情的進展,解決各種不同的任務,頂尖職業選手的路途邁進...繼續閱讀

《鬼計神偷》改名《俠盜王》399 元減價上市

2004-06-08

遊戲中,玩家們可嘗試當個神偷於城市中遊走,一開始是個沒沒無聞的小偷,為了提升自身的技巧和成為一代神偷王,而不斷要遊戲中的各個任務目標進行偷竊,各式的保全系統、警報裝置、閉路電視、偵測器、麥克風挑戰玩家的技巧,並隨著經驗的累積,玩家可以得到更多的工具和資源來向更多更難的目標下手...繼續閱讀

《Fable》歐美地區發售時間公佈

2004-06-03

《Fable》是一款角色扮演及成長型的遊戲,遊戲中玩家將從主角 15 歲起,一路遊玩到 60~80 歲死亡為止,玩家所操作的角色並未被限定要哪一方面來發展,而可以遊玩家自己的意願來決定善或惡,遊戲中的一舉一動都將影響角色成長的方向,成長也可以多方面均衡發展或單一方面集中發展...繼續閱讀

「AOpen全國魔獸鬥他英雄賽」網咖店隊報名開始

2004-05-13

玩家若於網咖店隊代表徵選時不小心落敗,還是可以參加官方初賽,等於多一次機會,不過提醒玩家,初賽報名截止日期為 5 月 26 日,希望玩家們好好把握機會,努力豐富獎品和 50 萬總獎金邁進! 詳細比賽時間地點請至官方網站查詢。...繼續閱讀

松崗首款自製線上遊戲《亂舞三國Online》國內首度曝光

2004-05-11

知名代理商松崗科技今年將開始轉型,研發之路邁進,首款自製線上遊戲大作《亂舞三國Online》經過長久籌備,終於要和玩家見面了!這款全 3D 幻想式三國遊戲,預計今年第三季將在韓、台、中國大陸同時推出。 遊戲為台灣松崗出資主導,並結合台、韓、中國三地跨區合作。...繼續閱讀

中華網龍進軍大陸「線上學習」遊戲市場 與三辰合作「藍貓」系列

2004-05-07

中華網龍表示,遊戲屬性正在研擬當中,可能會《吞食天地》與《戀愛盒子》模式發展,未來計劃專攻大陸市場,雖然「藍貓」目前也在東森 YOYO 台播出,但考慮台灣市場的飽和及的接受度,中華網龍目前沒有在台灣地區上線的計劃。...繼續閱讀

Xbox2 系統架構預測

2004-05-06

但是,由日前所發表的 NVIDIA NV40 繪圖晶片的產品可以得知,目前 3D 繪圖晶片的效能增長,已明顯大過記憶體頻寬的成長,顯示卡繪圖記憶體由於運作速度的增長有限,故先前已多次匯流排加寬的方式來擴展頻寬,一路由 64 位元成長為 128 位元 -> 256...繼續閱讀

PowerColor 9800SE絕對武力版 全台ㄧ觸即發

2004-04-19

撼訊致力於顯示卡、多媒體產品及IA產品研發,並以PowerColor自有品牌,行銷全球,目前已位居台灣前三大顯示卡製造商,公司願景乃致力於提供消費者全方位的影像處理解決方案,並全球顯示卡研發領導品牌邁進。...繼續閱讀

《深遂幻想》「4つの紋章」4月6日宣戰

2004-04-02

4月6日開始,琉璃、白玉、香港、九龍4個伺服器將開放給四大勢力進行紋章大戰,玩家需先以公會或個人身分加入黑騎士團、里特斯自由同盟、帕茲莫親衛隊或帕拉帝姆傭兵團,成為各勢力的一員,才具備參加奪魂大戰的資格。...繼續閱讀

「神甲奇兵」校園出擊

2003-09-23

「神甲奇兵」M2雪球團成員開始展開校園試玩活動,玩家可利用課餘和活動時間,巡迴各班級,展示遊戲最新動畫,並提供試玩片給有意參與的玩家。 據執行活動的雪球團團長表示,目前已有近百位同學對遊戲有興趣,打算參與目前的CB2(closed beta2)活動,甚至於開始策畫以該工商校名成立專有公會,相邀同校學...繼續閱讀

第一屆Xbox遊戲概念設計競賽正式開跑

2004-03-18

本次「Xbox遊戲概念設計競賽」活動最主要的目的在於挖掘創意、並鼓勵及肯定有潛力的業界或新秀,國際遊戲產業主要遊樂器平台(Game Console)發展,主辦單位也投入大量資源建置開發環境,希望藉由此次比賽,讓所有國內遊戲開發業界、相關科系學生藉由本活動表現對遊戲的創意與熱情...繼續閱讀

巴哈姆特電玩資訊 觸角伸展國際

2004-03-12

除此外,巴哈姆特目前也電玩資訊、服務無國界的目標前進,期望能將最專業的電玩新聞與資訊等服務在第一時間傳遞給所有國內外玩家,因此不排除電視、刊物等平台拓展觸角外,目前也正積極尋求媒體相關的合作伙伴,希望將來能讓玩家在各處都能感受到巴哈姆特的專業與即時服務。...繼續閱讀

國產OLG「M2」 開測後最新情報公布

2004-01-02

Q6:昱泉目前一直遊戲機遊戲開發發展,請問「M2」是否考慮將移植至其他平台?...繼續閱讀