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搜尋結果:共有 1315 筆資料符合


《戲谷撲克館:13 支》9 月 20 日正式開放公測

2004-09-17

《戲谷撲克館》繼大老二後,將於 9 月 20 日下午 3 點推出快速刺激的新遊戲《戲谷撲克館:13 支》,不但有華麗的畫面,還有前所未見的人工智慧提示,讓玩家更輕鬆簡單的學會 13 支,另外戲谷也將配合這次公測舉辦虛寶贈送活動和比賽。...繼續閱讀

《Killzone》新畫面公布

2004-09-14

遊戲中將具備 11 個等級共 26 個關卡可供玩家選擇,包括地下要塞、叢林、河川等地形,並有包含生死對決(Deathmarch)在內的 6 種多人模式,最多容許 16 名玩家參與,人數不足時還可以使用遊戲所提供,具備高度人工智慧(A.I.)的 BOT 電腦操控角色來充當隊友...繼續閱讀

《模擬市民 2》上市「電影創作大賽」搞笑登場

2004-09-13

新增的 AI 人工智慧功能,更讓每個模擬人物都擁有屬於自己的獨一無二個性,並對週遭環境擁有獨特的情緒、反應,形成和真實世界中一樣複雜的人際網路。...繼續閱讀

《戰國無雙 猛將傳》電視廣告影片欣賞

2004-09-02

遊戲的平衡度與敵方角色的人工智慧(AI)演算法將有所調整,並加入資料豐富的「戰國事典」供玩家了解日本戰國時代的歷史。 本遊戲可單獨遊玩,不過如果與先前的《戰國無雙》配合,將能讓前作的角色也獲得第六種武器,並享受本作新增的各種內容。...繼續閱讀

光榮發表《決戰 III》

2004-08-26

不屬於玩家直接操控的部隊將會以玩家所下達的指示,由 AI(人工智慧)操作行動。...繼續閱讀

《Killzone》多人模式詳細情報曝光

2004-08-23

◆ Domination:以佔領指定據點為主的模式,玩家要儘快佔領目標物與周邊要衝,並防禦敵人的進攻 本次 GC2004 所展出的版本已達成穩定的畫面更新率與細緻的畫面以及動作,遊戲並針對多人連線模式參與玩家不足的狀況,而設計了可以加入人工智慧(A.I.)所控制的...繼續閱讀

《戰國無雙 猛將傳》遊戲宣傳影片公布

2004-08-09

遊戲的平衡度與敵方角色的人工智慧(AI)演算法將有所調整,並加入資料豐富的「戰國事典」供玩家了解日本戰國時代的歷史,而且本遊戲也可以單獨遊玩,如果與先前的《戰國無雙》配合,將能獲得更多的樂趣。...繼續閱讀

微軟首款 Xbox RPG 作品暑期登場

2004-07-28

玩家將在不同關卡操縱不同的角色,同時透過人工智慧(A.I.)作戰指令指示其他夥伴的攻擊與支援,與遊戲中超過八十種、奇形怪狀的兇猛敵人激戰。...繼續閱讀

淇倫互動取得《Massive Assault》系列代理權

2004-07-26

這款遊戲以超高平衡度,豐富的遊戲性,精美的 3D 即時引擎,網路對戰擴充功能,傑出的人工智慧表現橫掃歐美策略遊戲市場。...繼續閱讀

《忍者外傳》升級版新畫面公布

2004-07-21

本次《颶風包:第一卷》的升級重點如下: ˙增加新敵人「魔神帝諾(Dino)」與「魔神凱特(Cat) ˙增加新武器:無想新月棍,可三段升級 ˙增加兩套新服裝 ˙敵方的人工智慧(AI)更加強化,將更具挑戰性 ˙因應玩家要求所改良,更加聰明靈活的視點控制 ˙改良過的動作引擎...繼續閱讀

《黃金眼:黑幫情報員》新畫面欣賞

2004-07-20

人工智慧系統,非玩家角色將會有更貼近真實人類的行動與反應,畫面表現也是本遊戲的一大重點,由負責電影《太空戰士》、《駭客任務》等的 3D 繪圖專家於遊戲中完整重現了電影原作出場的角色。...繼續閱讀

SCE 軟體平台開發部部長談未來遊樂器的發展方向

2004-07-09

由於此類進階影像辨識、聲音辨識、人工智慧與物理模擬等技術,都需要大量的運算,因此引入能大幅提昇運算吞吐量的多核心技術,將可以為下一代主機帶來全新的操作體驗與逼真的遊戲效果。...繼續閱讀

《拉捷特與克拉克 3》網路連線 beta 測試預定 7 月展開

2004-06-29

多人模式中將會存在一些可由雙人協力操作的武裝載具,而在單人模式中,敵人的 AI(人工智慧)也將大幅的加強,並可繼承前代的紀錄檔,讓遊戲更具多樣性與挑戰性。 《拉捷特與克拉克 3》預定於今年 11 月於美國發行,年內於日本地區發行,售價未定。...繼續閱讀

《間諜遊戲:潘朵拉計劃》上市 高階顯卡大方送

2004-06-29

《間諜遊戲:潘朵拉計劃》中的王牌大間諜「山姆費雪」具備了各項特種戰技,匿蹤、暗殺、狙擊、潛入等動作都是遊戲中令人驚嘆不已的設計,這一代新增的特殊人工智慧,會依據玩家在某些任務環節的解決方式不同,形成完全不同的情況來考驗玩家,舉例來說:玩家如果在某一關選擇了強行突破...繼續閱讀

《黃金眼:黑幫情報員》畫面欣賞

2004-06-28

人工智慧系統,非玩家角色將會有更貼近真實人類的行動與反應,不再是荒腔走板的脫序演出,而且行動模式更加難以捉摸,而與場景的互動也更加的真實,如引燃地面的積油讓直昇機爆炸等電影般的魄力場面。...繼續閱讀

《戰國無雙 猛將傳》正式公布

2004-06-25

遊戲的平衡度與敵方角色的人工智慧(AI)演算法也將有所改良,並加入資料豐富的「戰國事典」供玩家了解日本戰國時代的歷史,而且本遊戲也可以單獨遊玩,如果與先前的《戰國無雙》配合,將能獲得更多的樂趣。...繼續閱讀

《忍者外傳》將推出免費下載升級版

2004-06-24

本次的更新重點如下: ˙本次更新將會用於第二回忍者大師競賽(Master Ninja Tournament) ˙升級版中將沒有新的關卡,但既有的關卡中會有新的敵人登場 ˙有新的頭目角色,目前還不確定是否會造成遊戲劇情的變動 ˙增加三種新武器(其中一種已知是「棍」) ˙敵方的人工智慧...繼續閱讀

美商藝電獲 E3 展 5 項大獎

2004-06-09

在《勁爆美式足球 2005》中,導入了「Hit Stick」功能,讓玩家能夠以關鍵性的擒抱手段扭轉情勢,並能以前所未見的方式操控守方,搭配防守前控制方式,以及強化的防禦人工智慧,使得防守和攻擊一樣有趣。...繼續閱讀

正先發表 FPS 專用槍 計劃年底上市

2004-06-04

正先研發部副理,同樣也是 FPS 愛好者的曾凱智表示,長久以來,FPS 遊戲雖然在畫面和人工智慧等遊戲內容上不斷進步,相關的硬體如顯示卡等也持續演進,但操作方式仍然侷限在鍵盤、滑鼠及不夠直覺的搖桿上,無法像競速遊戲一樣享受真實的臨場感,所以才會開始研發這款「Power...繼續閱讀

《間諜遊戲:潘朵拉計劃》體驗版上市

2004-06-02

特別是這一代新增的特殊人工智慧及互動式任務模式,玩家如果在某些任務環節的解決方式不同,會造成後續完全不同的任務狀況考驗玩家,例如:玩家如果在某一關選擇了強行突破,後續的敵人可能會穿上防彈衣或是提高警覺,不同的選擇會造成截然不同的情況,這樣的設計讓遊戲更加的豐富多變...繼續閱讀