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RE:【心得】[多圖] 限界凸起早期遊戲心得 (只介紹新系統新元素,不含劇透)

2015-09-22

我都不常用訓練所官網介紹一個可供玩家挑戰某一魔物娘同伴的地方,用來測試團隊實力另外一個功能就是將玩家先行收到精靈球(大誤) 的魔物娘進行解放 (當然包括摸摸模式 XD)不過一個精靈球(繼續大誤) 要10000元,所以我只用了一次 (就是教學那一次)明天應該會說一下戰鬥系統與迷宮系統上的新元素...繼續閱讀

【魔獸戰記】卡背背景<艾克索達>介紹以及簡述德萊尼歷史

2015-09-21

中出現了新的專業技能,即是雕塑寶石的珠寶學在 艾克索達 的內部還能看到不少礦工們奮力地採集貴重的水晶在水晶大廳還有數個薩滿祭壇,圖中是德萊尼薩滿驅使水的力量同樣值得一提的就是 薩滿 原本是 部落限定 的職業 < 牛頭人、獸人與食人妖>而德萊尼的出現為聯盟加入了 薩滿 的元素之力而與之相對的...繼續閱讀

RE:【情報】推理大師「島田莊司」訪台講座【島田十問 – 本格推理大師的夢幻問答】

2015-09-21

5.島田老師提到他對於本格推理小說的創作以魚來比喻,先做出魚骨跟魚尾再加上脊椎骨架(謎團本身的設計),之後在添上魚肉(角色等其他要素),魚肉的元素可以是「戀愛小說」、「犯罪小說」等等6.島田老師還提到他對女性角色刻劃的部分,他常常在作品中呈現一些大眾女性較討厭的女性角色形象...繼續閱讀

RE:【心得】元素祭壇 - 全通關心得

2015-09-20

【地城戰棋 Dungeon Clash 哈啦板】 我也想分享點心得:風元素那關是用以上隊伍打的,核心是象牙塔守衛隊長,因為敵人每兩回合就會使用增援,我方英雄每兩回合就能使用技能,真是天衣無縫的組合...英雄選用精靈王是為了補血(傷害來自於報喪),艾薇希絲的嘲諷用來保護守護者和風元素...繼續閱讀

【討論】就決定是你了 赫克✓ ,一起來收服巨劍大叔吧!(9/18已更新)

2015-09-20

心得】寂寞之刃-礦點完整地圖及影片查爾斯礦車 Charles Expedition 戰役區域: 莫洛班-迷霧峽谷 最大人數: 4人 時間限制: 60分 等級限制: Lv.50 前置條件: 無 疲勞值: 10 掉落物: 銅板袋子、大銅板袋子、冒險家查爾斯的帽子、元素核心胸針...繼續閱讀

【情報】全職業(至瑪奇娜)技能紋章總整理

2015-09-20

寒冰之擊 傷害/MP 毒霧噴射 傷害/MP 魔法迴避 機率重置/MP 錘擊 傷害(only) 能量爆發 傷害/CD 起身反擊 傷害/MP 急速逃脫 機率重置/MP 踢飛 傷害/CD 震撼波動 傷害/CD 魔力集中 傷害/MP 冥想 輕盈迴避 MP/機率重置 1轉 元素使...繼續閱讀

【轉載】TYPE-MOON ACE VOL.10 杉山紀彰x諏訪部順一

2015-09-20

沒有任何搞笑元素的嚴肅場景一個接一個,給人帶來非同尋常的緊張感,但這也讓我覺得很舒服。從頭帥氣到尾的感覺真好啊。啊,士郎其實也挺帥的。這次的動畫版裡,士郎身上的衣服比以前要時尚多了(笑)。杉山:是啊。不過好不容易變得時尚了,一到認真打的時候就又脫了(笑)。...繼續閱讀

✿【故事劇情】《災厄之章編年史IV.迷城攻略》

2015-09-20

而這個答案就藏在了接續殭屍異變之後的模式——殭屍英雄(以上是「殭屍模式3:殭屍英雄」的海報)想當年殭屍經典中的遊戲機制是為原本只有一般射擊遊戲概念的CSO注入了一個全新的元素所以最初的殭屍模式內容比較簡單不宜過於複雜而當年的結果也反映出殭屍模式是成功的那麼由於原本殭屍經典的內容設計簡單所以後續的就當然是...繼續閱讀

【情報】《巫師3》製作內幕與幕後花絮

2015-09-20

「有問題」的《A Night to Remember》影片,必需有Youtube帳戶才能看「在電影裡,大家對這沒意見,但我們的遊戲是個電影還長的故事,且我們有一切的元素,我們需要這些情節來確立角色間的情感,來顯示他們就是『這種關係』,有時候這真的超級困難,因為你必須挑起的不是傑洛特的情感...繼續閱讀

仿造雜項|AcademyCraft 超能力改變你的世界

2015-09-19

電是自然界的基本元素之一,能夠掌握和操控它讓你的生活變得極為便利。你可以發出電弧攻擊怪物、對自家的機器進行充電,甚至感知周圍的磁力流動從而找出礦物的位置。電弧激發激發出一道較微弱的電弧,會在落點處擴散來造成傷害,如果直擊到易燃方塊,可能會將其點燃。...繼續閱讀

【心得】預期的失望:弧光之源 無限 全破雜感

2015-09-19

道具到底能幹嘛戰鬥中要用道具需要先將道具裝在飾品欄,也就是要少裝性能強大的飾品……到底誰要棄飾品裝一招技能就能代替的道具,道具基本上是多餘的,我到破關完全沒用過 總結整個遊戲的所有問題能歸納成一個方向,就是製作組為了增加遊戲內容,在基礎系統上不斷疊加要素,加了太多元素卻沒能力整合平衡...繼續閱讀

【資料】元素魔導技能資料

2015-09-18

【艾爾之光 哈啦板】 元素技能資料整理約70級開始後會學到真系列的技能另外被動最高可以升到3級,等級到會自動學 Lv.1傳送 MP消耗:5 技能冷卻時間:1秒 (左)傳送 - 減少 消耗MP減少至50% (右)傳送 - 恢復(1) 發動時,低機率MP恢復200%...繼續閱讀

【資料】元素魔導連段資料

2015-09-18

【艾爾之光 哈啦板】 元素combo 倍率 (魔攻部分) :ZZXX293%*(1~3) . 323% *(2~11) 註:ZZX是依據離/體型決定段數XXXX、>>^XXX、>>X356% . 200% . 270% (不論有無蓄氣)XX<X388%XX>X68%...繼續閱讀

【資料】技能調整改善資料

2015-09-18

【艾爾之光 哈啦板】 愛莎 13/8 調整內容 職業 指令/技能 調整內容 共通 >>^Z 動作改善 高階魔導元素魔導 ZZX 修改因錯誤計算而造成倍率過高的問題 ZZXX_ 火球傷害減少 智慧的紋章 魔法攻擊力增加量減少 流星隕落 修改因我們的失誤而造成倍率過高的問題...繼續閱讀

【影片】元素魔導副本影片

2015-09-18

【艾爾之光 哈啦板】 很少玩紫毛...因為重置上來玩一下測完連段跟技能以後就來拍3X了打的很爛又很慢反正只是測試用就加減看唄2個新連段都非常非常實用1.>>^ZXX(壓著)魔法陣打擊後連續雷擊,不管是段數.傷害.爽度都滿分,根本是內建烏拉2.ZZXX(壓著)杖擊火球後原地連續火球(霸體),爽感傷害也...繼續閱讀

【影片】三職技能與連段影片

2015-09-18

【艾爾之光 哈啦板】 這影片~有愛莎的新的招式跟連技 3愛莎都有~因為影片很長~建議跳著看不過這影片該測的動作都有按出來元素連技改的好OP......繼續閱讀

【資料】元素魔導技能資料

2015-09-18

招換隕石MP300 CD23851% 540%*n左:範圍150%右:耗魔80%火焰之璧MP300 CD19546% 跟 391% ((不知道哪個是哪個左:打擊*2 傷害70%右:攻擊140% CD150%元素的技能石雕 被拆掉了元素學研究 CD減少6%元素附體...繼續閱讀

【資料】改編後立繪與連段相關

2015-09-18

【艾爾之光 哈啦板】 愛莎新的0轉立繪愛莎改編後的連段,來源高法/元素:暗法/虛無:萌法/次元:...繼續閱讀

【資料】三職改編官方資料

2015-09-18

火焰打擊 發射體的動作速度向上調整 火焰之柱 覺醒時,打擊數增加 火焰之壁 左/右範圍向上調整施展中可以進行移動 連續閃電 一定時間後給予打擊的對象暈眩效果 隕石召喚 (新) 向前方施展魔法陣後使隕石落下進行爆破打擊 約束之環 變更為於空中也可以使用 高階法師/元素導師...繼續閱讀

【心得】新手給新手及正想加入的你

2015-09-18

刷商店、打夢境、打元素、打競技場換碎片湊主力角色7. 等限時占卜拿所有家當跟他All IN 洋洋灑灑打這麼多也即將告一段落了,若是有其他的心得也會陸續更新上來,謝謝大家的收看,祝大家也可以天天金卡!...繼續閱讀