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搜尋結果:共有 7058 筆資料符合


【情報】古典的十個最高指導原則

2004-06-12

它需要非常有創意的玩家去想出很多不為人知的組合技。而更好玩的是這些牌組的變化 ﹝metagame﹞,快趁機加入吧! 最高指導原則十:仔細檢視你擁有的牌,找出用來對付你附近玩家最有利的戰術。這是絕對值得的! 以上出自 魔導公會...繼續閱讀

【活動】我的遊戲世界,名稱由我決定!

2004-06-12

【天外Online 哈啦板】 誰說伺服器一定要是青龍、白虎、鶴翼、飛燕等遜炮、沒有創意、沒有意義的名稱咧?想要表現一下自己的創意嗎?...繼續閱讀

光譜第一屆遊戲大師盃

2004-06-10

獎項與評選標準: 評選項目與比重: 劇情30%、角色20%、聲音10%、流暢10%、創意10%、技術10%、美術10%。 獎項: ●第一屆遊戲大師盃 專家評選金賞:由審查小組的所有評審委員共同選出「專家評選金賞」作品。得獎作品將頒發: 1. 獎座一只。 2....繼續閱讀

[公告] 投票活動 兼抽獎活動 開跑 你最喜歡的女性仲魔

2004-06-10

我選的是18級女神天鈿女 因為她是別人的老婆 偷吃別人的老婆感覺很刺激 範例2: 我選的是57級女神帕爾瓦蒂 因為看起來就是一付良家婦女 是個好老婆的榜樣 而且又很純情~~~ 獎勵: 1.第一名:從所有猜中第一名的人隨機抽出一個 獲贈等級2獎品一樣(一名) 2.最有創意獎...繼續閱讀

RE:對於此次嘉年華活動感想,請踴躍發表

2004-06-09

【魔力寶貝 哈啦板】 對一些比較深度的問題不太了解 不過有一點 叫參賽者自己找空間,那如果參賽者是一個菜鳥,卻有許多創意,豈不是埋沒了他,但除了這種辦法,好像也沒其他的辦法了 不過對一些人卻有很大的幫助,雖然本人沒發表創作,但也看到許多玩家的心血 不管有沒有得獎...繼續閱讀

RE:對於此次嘉年華活動感想,請踴躍發表

2004-06-09

板工純是想要讓大家創意有發揮的空間 ^_^ Dear barneybook (幻幽) PK賽原案已經被退回 >_< 本板也不可能主辦此類活動,最多僅是協辦方而已喔 ^^ 您意見在下會轉給官方。...繼續閱讀

皮克敏板創意簽名檔設計活動企劃

2004-06-07

【皮克敏星球探險 哈啦板】 一、主題:皮克敏板創意簽名檔設計大賽 二、投稿:6/9~6/22 三、目的:徵求皮克敏板專用的宣傳簽名檔,為皮克敏板帶來更多人氣 四、內容:一人一稿自由設計創作WEB版適用的簽名檔 使用圖片可為官方提供或自行繪製 .作品格式:圖片bmp...繼續閱讀

【其他】Gameboy--不朽的產物 <一>

2004-06-05

Virtual Boy稱得上是任天堂最革命的產品,橫井軍平試圖用一種突破性的創意來改變遊戲的發展方向,可惜由於理念過於前衛以及任天堂本身技術力的局限等原因VB被無情的唾棄了!...繼續閱讀

◆ 第1篇 :【攻略】三國志曹操傳奸雄路線攻略

2004-06-01

其中以第二項選擇較容易執行,第三項則較具創意。如果玩家 採取襲擊烏巢的策略,只需派遣三支部隊前往即可,其他部隊則鎮守大本 營防範敵人來襲,等到四波攻擊結束後,再全軍揮兵北上攻打袁紹的大本 營。 要特別注意的是大本營一旦遭到敵軍佔據,即視為戰敗。...繼續閱讀

沉睡的公主

2004-05-24

路卡斯遺跡 "看來,下等的神偶爾也會有不錯的創意嘛~ 桀桀...." 看著由黑色骷髏空洞的雙眼所映出的畫面, 瘟疫之神--貝爾托休斯一手抓起了地上的老鼠,張口咬下了鼠頭;從斷頸處噴出的血灑滿貝爾托休斯土褐色斑剝的右臉.....繼續閱讀

【專區】自創任務投稿報名處

2004-05-22

只要您創意夠炫!夠ㄅㄧㄤˋ!夠新! 趕快拿起筆來,設計您想要的魔力寶貝世界吧~ (如果欲創作魔弓主軸後續任務,此項特別獨立出來,僅取一名,該獎項得主判定由大宇公司內部人員來評判。...繼續閱讀

RE:【專區】自創任務投稿報名處

2004-05-22

home.pchome.com.tw/online/chrono7136/new_page_1.htm[/url][name]亞諾曼王國之食神[/name] 作者小語:大家看到名稱大概就知道是跟星爺演過的食神有關^^" 我這是把食神的故事改編的KUSO任務 再加上一些自己的創意...繼續閱讀

RE:【閒聊】創作家與讀者之間關係的迷思

2004-05-19

【動漫相關綜合 哈啦板】 或許可以從創作家的創作力來討論 昨天剛看了古谷實老師的新作(港版的) 既不走成名的惡搞也不走上部作品的陰沉 但看完有點不知所云的感覺 再看手塚老師的作品 除了數量龐大 故事內容也是十分的多樣 所以對於滿腦子都是創意的創作家而言 時間應該是不夠用的...繼續閱讀

RE:【閒聊】創作家與讀者之間關係的迷思

2004-05-19

我想看的是100%原汁而不是有摻其他原料的創意 我相信大多數人也是如此吧 何況我又一想,如果作者繼續畫下去 想必演變成歹戲拖棚的機率很高 不如急流勇退,造成許多讀者的無限遐想,而不是一個既有結局 當然有這個勇氣的畫家實在是很少 讓我認為掘田由美是真的在搞創作不是在賺錢...繼續閱讀

RE:【個人感覺】這年頭作品要紅,畢竟還是環境>表技>創意吧...

2004-05-19

【動漫相關綜合 哈啦板】 其實環境>表現技巧>創意正好就是任何作品能夠取得優勢的機會大小, 也就是說, 能夠以環境因素取勝的作品的出現機率大於能在表現技巧上取勝的作品的出現機率, 而以表現技巧取勝的作品的出現機率大於以題材的創意取勝的作品出現的機率....繼續閱讀

RE:【個人感覺】這年頭作品要紅,畢竟還是環境>表技>創意吧...

2004-05-19

【動漫相關綜合 哈啦板】 在下認為是 表現技巧>創意>畫工>環境 鋼之鍊金術士 在拿捏感情的表現方面比藤田的作品要好得太多了 同樣是背負悲哀命運的角色 被殺死的重要夥伴 鋼之鍊金術士都用幽默與歡笑來點綴其特色 所以當悲劇發生時特別感動人心 而藤田的角色只會在死前狂灑一堆狗血...繼續閱讀

RE:【個人感覺】這年頭作品要紅,畢竟還是環境>表技>創意吧...

2004-05-19

【動漫相關綜合 哈啦板】 ...說真的 我想完全否認XXD 創意跟表達能力才是重要的...其他的都是其次 環境...etc再強 終究只是吸引一些盲目的人 至於相似問題 除非分鏡and背景相似度超高...不然實在有沒什麼抄襲的問題......繼續閱讀

RE:【個人感覺】這年頭作品要紅,畢竟還是環境>表技>創意吧...

2004-05-19

【動漫相關綜合 哈啦板】 不知道~~我只會說這一句,因為我不是漫畫家,沒資格說環境怎麼的~ 但是我認為環境不應該排第一,創意當然是要有,不過人類都活了那麼 久,要有完全獨立的創意似乎是不容易吧~所以現在作品多半是在既定 的故事模式之下描寫某一部分的重心吧,EVA...繼續閱讀

RE:【個人感覺】這年頭作品要紅,畢竟還是環境>表技>創意吧...

2004-05-19

因此我覺得環境.技法.創意....還少了一樣.就是如何說好的故事. 台灣的作者大都的實例不堅強...(也是有畫功熟練的.不在此範圍內) 總會讓人覺得好像在看未完成的漫畫......繼續閱讀

RE:【個人感覺】這年頭作品要紅,畢竟還是環境>表技>創意吧...

2004-05-19

【動漫相關綜合 哈啦板】 個人覺得 環境 技法 創意這三要素都算重點 都有機會讓作品走紅 日本的漫畫市場早已成熟 所以對於不同族群所欣賞的漫畫要素都已經了然於胸 (兒童,少年少女,成年,SF,BLGL,十八禁....)...繼續閱讀