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搜尋結果:共有 7329 筆資料符合


台灣登上「模擬城市」全球版圖

2002-12-13

全球銷售近千萬套的「模擬城市」系列,這代「模擬城市:福爾摩沙」可說是多了許多創新與突破,除了整個3D引擎重新製作之外,整個遊戲的畫面更加細緻,還有白天夜晚的差別。...繼續閱讀

宮本茂、鈴木裕DICE現身演講決定

2002-12-11

通常於2月底舉行的DICE,為設計Design、創新Innovate、創造Communicate、娛樂Entertain四個英文的簡寫,由美國互動藝術科學協會(AIAS)每年針對具有特殊貢獻的電腦、軟體工作者進行評選與頒獎,算是電腦軟體等業界中相當重要的一個活動...繼續閱讀

英特衛首度發行國產遊戲「刀劍封魔錄」

2002-12-09

遊戲中充滿了神奇的動作色彩和取材於古老中國、攝人心魄的武術技巧;遊戲本身兼具高度互動性、創新的戰略策略和戰鬥思維,保證將提供給玩家最刺激的廝殺快感...繼續閱讀

智冠科技,遊戲第一人

2002-12-02

智冠科技總經理王俊博因為積極創新研發,帶動國內線上遊戲產業的發展等因素,特於91年資訊月開幕典禮中接受頒獎表揚,並由經濟部長林義夫手裡接獲第19屆「傑出資訊人才獎」獎座,也是國內遊戲產業第一位榮獲此殊榮。...繼續閱讀

SEGA名作在XBOX上中文化新登場

2002-11-22

而捷達威公司執行長 黃群仁 也表示,目前首波合作遊戲共有六款,其中四款是由DC上強化而來,還有一款是XBOX原創新作、一款是PS2原創新作,這六款遊戲都預計明年初陸續登場,而且都是完全中文化版本,名單如下: ◎DC強化重新製作的XBOX遊戲 ‧出租英雄 (Rent...繼續閱讀

BANDAI取得美國「金肉人」授權

2002-11-21

因為如此,BANDAI將目標鎖定男性向的「金肉人」與女性向的「凱蒂貓」、「Strawberry Shortcake」等新角色,並希望能創新高峰。據BANDAI表示,由於美國人很喜歡摔角,因此對於以摔角為主題的卡通「金肉人」抱持相當大的期待。...繼續閱讀

美國今年家用軟硬體再創新

2002-11-21

遊戲業界調查公司NPD FAN WORLD表示,今年美國的家用電視遊樂器主機與遊戲軟體的販售總數都比去年大幅成長,其中1~10月的主機與軟體販售總額(Dollar Base)與前年同期比較起來增加了25%(約60億美金)。 在遊戲業界中,由於一般年度銷售的50%都集中在第4.四半期這段時間,因此預計...繼續閱讀

華義動作頻頻展望大未來

2002-11-19

這是一部以創新手法拍攝,並運用劇情的巧思安排,將企業形象及產品訊息融合於劇情之中,讓更多的人能進一步認識華義,並為未來「天下無雙」遊戲鋪路。 華義國際進一步指出,今明兩年是華義相當重要的里程碑。...繼續閱讀

BANDAI、SANRIO合創新偶像

2002-11-13

BANDAI與SANRIO於11月12日宣布將共同企畫開發角色人物,屆時兩家公司除了彼此互相進行角色人物的商品展開、流通、銷售之外,也將在對其他公司的許可管理方面互相合作,目前以初年度20億日圓的銷售值為目標。 而作為兩家公司共同企畫的首波角色人選,便是以水果為基礎所創造出的「Pop'n Berry...繼續閱讀

想知道Xbox遊戲的秘密嗎? (上)

2002-11-08

以及完全依照華盛頓特區、巴黎街景設計的街道,發揮Xbox硬體特性製作的超華麗畫面,讓玩家能痛快的追逐狂飆 ‧刀鋒連拳:Xbox最新格鬥遊戲,超暢快的打鬥,完全互動的場景,人物被打時還有疼痛表情與瘀血,十分逼真 ‧Sudenki:新世代的RPG遊戲,新型態的角度加入戰鬥、指令系統的創新...繼續閱讀

XBOX高層人士再度來台造勢

2002-11-06

此外他還展示兩款開發中預計明年登場的的遊戲,第一款「Tork」是個發揮XBOX大容量硬體優勢,創造出極大場景與世界觀的動作遊戲;另一款RPG遊戲「Sudenki」則是以新型態的角度加入戰鬥、指令系統的創新,而且將讓玩家感受更淋漓盡致的遊戲樂趣。...繼續閱讀

微軟PC GAME想要怎麼玩 (下)

2002-11-01

答:台灣廠商在技術上有國際水準的實力,不管是程式、美術、音樂方面,但是在「創意」上有待加強,感覺創新能力不足,遊戲抄襲成分居多,這樣是很難打進國際市場的。...繼續閱讀

老少咸宜,「仙境傳說RO」第一名

2002-10-22

「仙境傳說」在台灣的上線人數屢創新高,本週已超過8萬5000人,預料年底前可望達到10萬人的規模。...繼續閱讀

「仙境傳說RO」是當家大財神

2002-10-16

智冠轉投資100%子公司遊戲新幹線,其經營的遊戲「仙境傳說RO」上線人數屢創新高,最上線人數達8萬2000人,遊戲新幹線預估年底前最高上線人數可達到10萬人。保守預估明年年度營收可望達到8.5億元,每股稅後盈餘則可達到16元,貢獻智冠科技每股盈餘超過4.7。...繼續閱讀

金庸同時在線人數再創新

2002-10-14

「金庸群俠傳Online」台灣地區的同時上線人數在10月12日(六)再創新高,達到91,168人,比起之前的紀錄88,000人,有更上一層樓的態勢。這也讓平常同時在線人數維持在65,000人左右的「金庸群俠傳Online」人氣逼近10萬人大關。...繼續閱讀

「GUN SURVIVOR」最新作公布

2002-10-14

遊戲中以「惡靈古堡」系列為題材,並完全創新新的登場人物與故事劇情。遊戲描述在雨傘公司所擁有,並搭乘著世界名人的大型遊艇上,由於發生一場神秘的爆炸而開始了整個故事劇情。在化為地獄的遊艇中,玩家必須操作主角將不斷襲擊的殭屍一一打倒,為自己開出一條血路。...繼續閱讀

「三國演義Online」又是中華網龍的大財神

2002-10-07

中華網龍6月底推出的線上遊戲「三國演義Online」,同時在線人數持續增加,兩岸三地同時在線人數都創新高數字,連帶也讓中華網龍第三季表現優異,將提高年度財測。...繼續閱讀

台灣新音效技術登場

2002-09-24

長期致力於高階音效技術研發的驊訊電子(C-Media)於日前登上日本最大IT專業日報「電波新聞」之海外新聞版,日方並以近三分之一的報導版面,披露驊訊創新研發的「Xear 3D Sound Technology(多聲道3D環場音效解決方案)」,顯示台灣資訊科技產業的創新研發實力已開始引發海外市場之強烈關注...繼續閱讀

PS2「龍戰士V」新畫面公布

2002-09-16

由CAPCOM所推出的RPG系列最新作「龍戰士V」,這次遊戲中除了男主角取名為「龍」,女主角取名「妮娜」的傳統沒變外,其他不管是在遊戲風格或視覺表現上,都與前面四代都完全不同,可說是一款完全創新的最新遊戲。...繼續閱讀

「三國演義Online」戰爭新玩法

2002-09-13

為了增加玩家間的互動與挑戰性,「三國演義Online」在8月推出第一場歷史戰役「討伐程遠志任務」,創新線上遊戲角色扮演玩法,第一次在遊戲中讓玩家扮演三國歷史中著名武將與人物,中華網龍未來將於每個月推出一場歷史戰役。...繼續閱讀