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搜尋結果:共有 3676 筆資料符合


【上新聞】 適逢 《 洛克人 》 系列堂堂邁入35週年 外媒廣傳第12代有機會趁勢發表 !

2022-11-29

【洛克人 系列 哈啦板】 圖 / CAPCOM隨著歡慶《洛克人》系列邁入第 35 週年,目前[color=var(--udn-blue)]外媒也盛傳這款經典動作的新作可能即將發表。...繼續閱讀

【心得】廖添丁 - 稀代兇賊の最期 - Eric6568

2022-11-25

本文廖添丁 - 稀代兇賊の最期一款以台灣日治時期盜賊廖添丁作為主角的2D橫向卷軸動作,有台語配音、甚至有台文可選(就是你各位在看公共電視台語台那種腦筋需要轉一下才懂的字幕XD),玩起來相當親切,特別是收音機在講古的片段懷舊台味十足且承先啟後巧妙的連接每一章節...繼續閱讀

【心得】索尼克未知邊境 白金超長心得文 ※劇透

2022-11-25

以前音速小子一個大關就會叫一個ZoneOpenZone就是綜合以上要素的開放關卡而已,實際上來講就是沙盒OpenZone在老粉之間反應也偏兩極,我自己是接受的那邊在OpenZone之前我就因為同人遊戲SRB2跟不少人爭論過SRB2是一款地圖偏向開放跟自主尋路的3D同人遊戲但部分人認為動作就是要流暢的過完一關...繼續閱讀

【心得】2022 MCO框架戰鬥向改裝分享(更新ing)

2022-11-19

【上古卷軸 系列(The Elder Scrolls) 哈啦板】 Hello如果看過我的影片之後感覺不賴歡迎照著本文方向進行改裝不敢說像最近幾年的熱門大牌動作但戰鬥體驗應該也能稍微有所提升吧---影片展示(劍盾&大劍)影片展示(長槍)影片展示(拳擊)---我的模組列表...繼續閱讀

【情報】開發進度已達到 95%!《Final Fantasy XVI》製作團隊深入分析最新宣傳影片中出現的多項設定

2022-11-19

高井:我第一個想法是,想要製作一款並不是指令式角色扮演遊戲,而是遊玩手感可說是純粹動作的動作角色扮演遊戲。然後就是並不打算要製作一個開放世界吧。接著就是吉田製作人三番兩次表示,希望可以在遊戲中仔細描寫出,召喚獸之間激烈衝突的大魄力戰鬥。...繼續閱讀

【遊戲發布】小紅娘大冒險 日常篇-年戀有餘(v.1.2)

2022-11-02

【RPG製作大師 哈啦板】 ◤遊戲名稱◢: 小紅娘大冒險 日常篇-年戀有餘◤遊戲類型◢: ACT 動作◤製作版本◢: MV◤遊戲風格◢: 動作、古風、小品、歡樂◤團隊名稱◢: 32EAD、東方創合工作室◤實況許可◢: 本遊戲可以實況◤遊戲載點◢:點我下載 目前版本...繼續閱讀

【情報】《FFVII 重生》與《CCFFVIIR》核心團隊專訪 透露眾多玩家在意的設定與變更點

2022-11-01

雖然普通模式是連不擅長動作遊戲的玩家也很容易就可以上手,但是在困難模式下就可以享受到可能敵人的 HP 會更高,讓玩家必須要去思考戰術等等,更具有挑戰性的戰鬥。 媒體:可以在遊戲已經開始之後再切換模式嗎?...繼續閱讀

【情報】新聞-彈幕節奏遊戲《東方彈幕神樂》於日本推出 體驗結合節奏遊戲與彈幕射擊的特別玩法

2022-10-28

試玩報導:【試玩】節奏遊戲《東方彈幕神樂》先行試玩報導 彈奏樂曲中也能享受彈幕射擊玩法 本作是為了阻止「東方 Project」舞台「幻想鄉」發生異變,為奪回失落的「幻想鄉」挑戰節奏動作玩法「彈幕神樂(ダンマクカグラ)」的節奏動作。...繼續閱讀

【情報】東京電玩展RPG Developer Bakin試用心得

2022-10-28

而實際玩過玩家用這個東西寫出來的動作後,也覺得遊玩起來的品質很高。了解了這個背景後,完全不難想像為何他們有辦法推出相當集大成的RPG編輯器。・工作人員們的熱情印象最深的還這個,我在試用時問了各種問題,感受到他們很熱心的介紹與回答。...繼續閱讀

【心得】《靚影特務:關鍵催化》➤主打高自由度跑酷,劇情緊湊且缺乏人物刻劃

2022-10-22

裡是有成長系統的,分為動作、戰鬥、裝備,“動作"其實就是指跑酷動作,解鎖越多,跑酷會越方便,不過除了"動作"以外,戰鬥跟裝備的能力會比較偏向數值堆疊,所以這部分也比較沒太多東西好講關卡設計 關卡設計的部分,兩代也有不小的差異,初代是傳統的章節制線性關卡,跟決大半傳統動作遊戲差不多...繼續閱讀

【心得】【支線翻譯】朋友們的故事翻譯(銀狐)

2022-10-21

射擊遊戲比分數...之類 動作遊戲比完成時間...之類 各種也玩吧銀狐:那就一定是你勝了 並不公平! 要比就比其他的...那就 兩人一起走樂園一圈 說出那裡有的設施正確名稱...之類 收集材料,比誰發明品更便利...之類!...繼續閱讀

【心得】好玩又好賺獎盃!八款值得一玩的PS4白金神作推薦

2022-10-17

遊戲的進行方式為平台跳躍和解謎,平台跳躍的難度不高,甚至對於稍微有點動作遊戲經驗的玩家而言,都會覺得太過簡單了;解謎設計也很直覺好懂,基本上就是看到能互動的物體,就大概能猜到要幹嘛了。對動作遊老手而言,相當簡單的平台跳躍。...繼續閱讀

【攻略】《DmC Devil May Cry:決定版-新惡魔獵人》白金簡易攻略

2022-10-17

若作為一款動作,我是非常推薦新手可以嘗試看看,但不建議以此款作為DMC系列的入門,畢竟系統差異大,人設風格也截然不同,把它當作完全不同的遊戲看待比較好。以上,感謝收看。...繼續閱讀

【攻略】仙劍奇俠傳7 白金 心得與攻略

2022-10-17

要以仙劍6跟現在比的話,已經超越10倍了吧,挺好玩的很多地方做了大改變不管是畫面或操作上還多了小遊戲可以玩,還有劇情上突發的動作遊戲不長也不短剛剛好就算有解謎解不了的地方,時間久了也會給玩家跳過選項,不過我不確定每個解謎是否有這選項。...繼續閱讀

【攻略】《Devil May Cry-惡魔獵人 3》白金簡易攻略

2022-10-17

三代個人認為有其價值在,而且數位版特價也非常便宜,更是每期特價固定班底,如果預算充足,是可以玩玩看這款動作遊戲的經典之作,挑戰白金也不困難。不過HD合輯畢竟只是老遊戲的畫質翻新版,系統仍有現代玩家難以適應的部分,三代也不例外。...繼續閱讀

【心得】《完全征服》科幻諾曼第「遊戲談」

2022-10-17

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 〈完全征服〉 白金工作室於2010年發售之作品,與之同期的還有《魔兵驚天錄》這款魔女狩獵天使的動作。...繼續閱讀

『 Game Pass季度推介 』Q3大作小品黑馬有什麼必玩? ( 10月12日 )

2022-10-13

Deathloop( 繁中 / 愛回家的年度動作遊戲 )壓軸的,當然是那個在時間中不斷重復,男女主角相愛相殺?的年度遊戲- Deathloop。...繼續閱讀

『 Xbox遊戲人生 』準備請假玩Game ! 10月Game Pass及新發售作品全整理!( 9月28日 )

2022-10-13

廖添丁是台灣著名義賊,而本作則是以他為主角的橫軸動作遊戲。動作/Boss戰/操作/音樂/美術都做得中上至上的水平,是面面俱全的小品。同時亦可以一探台灣日治時期的風貌,玩到那個年代的小遊戲。故事偏短難度較易,但仍然是值得一戰的獨立遊戲。...繼續閱讀

『 Xbox遊戲人生 』追趕9月Game Pass作品 ~展望未來新作 ( 10月5日 )( 繁中CC字幕 )

2022-10-13

作為快節奏動作,玩家可以透過跑酷及各種滑索穿梭於以真實地點打造的競技場。地圖還會有各種環境道具及機關。作為Dice的前工作室人員,本作自然有出色的建築物破壞效果,一枚火箭炮便可向房間說再見了。同時玩家亦可以隨時以泡泡槍建造掩體/障礙物/道路,可塑性很高。...繼續閱讀

『 Xbox遊戲人生 』刺客教條重“生”歸來 / Ubi 打響遊戲展前哨戰 ( 9月13日 )( 繁中cc )

2022-10-13

整體是一款以題材及設定取勝的75分動作。3....繼續閱讀