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搜尋結果:共有 3666 筆資料符合


【心得】劍星白金心得:遊戲性就足以7分

2024-05-02

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 戰鬥系統足夠優秀繼謊言P後,市場上又多了一個優秀的格擋遊戲,而且同樣是韓國血統不但讓人看到韓國對隻狼的癡迷,也讓人對韓國製作動作遊戲的水準刮目相看劍星本身只看戰鬥系統的話,就已經有足夠高的完成度無論攻擊還是格擋的手感都很好,有大廠水準...繼續閱讀

【心得】海姆達爾多艘跳指北 - 給新入分析員的職員手冊(Ver.1,20240428)

2024-04-29

A6 : 就算你全免費角,練度得當也是拿滿,請看對岸分析員靠新手御四家全通當前遊戲內容 (百度網站連結,不喜歡進大陸網站請慎點) 綜上所述,目前遊戲內關卡若非挑戰性質的王,打不過一般是跟角色等級練度有關,且由於帶有動作遊戲的性質,實際上稍微練一下技術越個20等還是能打...繼續閱讀

【心得】直到黎明------一齣混合各種要素的恐怖生存劇

2024-04-22

前陣子碰了太多動作遊戲,想換個口味就看了一眼遊戲庫,剛好發現這款躺好久的直到黎明,於是就拿出來試試囉。本人其實很少碰互動式電影的作品。主要是我比較注重玩法,但最近真的動作遊戲玩吐了,就回來休閒一下。...繼續閱讀

【心得】No Straight Roads 曲途 白金心得

2024-04-22

.[遊戲開放雙人遊玩,但我沒朋友,所以我不知道玩起來如何].缺點:看似音樂節奏遊戲,但低難度格擋機會少,基本當動作遊戲隨意打高難度格擋機會增多,但格擋判定問號,時不時檔失敗(最高難度[完美格擋]要求無傷,因此搭配問號般的格擋判定簡直搞人...繼續閱讀

【心得】《銀白鋼鐵X 2》描繪於蒼藍之後的異界銀白之跡

2024-04-22

銀白鋼鐵X 2製作公司:株式会社インティ・クリエイツ發行日期:2022年01月27日遊戲類型:ACT動作遊戲故事簡介:由於「銀白鋼鐵X」亞裘拉的活躍,世界得以迎接片刻的和平。...繼續閱讀

【心得】一周目107小時白金心得,這款遊戲就是個香菜

2024-04-17

我認為這系統很重要,這跟一些任務的細節有關,但最重要的是可以贗品複製來增加一些稀有道具的數量,像是全能靈藥或是久遠龍之鼓動,甚至各種稀有怪物素材,只要花點小錢可以省去很多麻煩,然後無法做出真品的贗品道具的名稱都很好笑,卡普空在這裡也做的太認真XD7.戰鬥這個肯定是好評,畢竟是動作遊戲大廠卡普空的強項...繼續閱讀

【分享】《古墓奇兵1-3復刻版》開發人員模式,完成你的好萊塢級動作大片

2024-04-14

《古墓奇兵1-3復刻版》的開發人員模式,提供了有快動作、慢動作操作錄影、遊戲操作回放、自由視角等等功能,讓你輕鬆完成你的動作導演美夢,如果你想試試這些功能,可以打開開發人員模式。...繼續閱讀

【心得】這款劇情在手遊裡少見的很讚,建議第一次玩別跳過(更新一些封測體驗心得)

2024-04-12

還有蠻重要的一點,以前抱怨完全純手動太農,現在也有限度AUTO給你了,真D讚(有些朋友抱怨自動不智能,但本質上這就是街機動作遊戲手動才好玩,自動只是讓你輕鬆刷一些本來就能輕鬆打的關卡不用那麼農而已啊~)總之全球同步上市官方直營,又是經典IP,不太需要怕倒,不枉費我期待這麼久希望之後官方能繼續保持這種用心態度...繼續閱讀

【心得】FINAL FANTASY VII REBIRTH 通關心得與終章的劇情解讀

2024-04-08

如果喜歡動作遊戲,那麼可以嘗試精準擋格系統,戰況會整個大翻轉也說不定XD而RB也和第一部一樣貼心,如果你真的手殘到有動作遊就軟手的問題,可以切成經典版,回到最簡單最傳統的回合制。總之,理解戰鬥系統後,玩家操作的上限與下限會有非常大的差距。...繼續閱讀

【心得】絕地戰兵2---用核彈跟磁軌砲散播民主與自由吧!

2024-04-05

一代其實就已經受到頗高的評價,入選DICE獎的年度最佳動作,但是在當時還算是比較小眾的遊戲,並沒有受到太大的關注。...繼續閱讀

【心得】百英雄傳: 崛起破關後全成就的一些想法

2024-03-20

閱讀本文前請注意劇情:遊戲時數一輪正常跑約8~10hr 可以通關 全成就約13-15hr印章160個 真的是百印章傳都說是前傳了 就真的是前傳性質很經典的JRPG劇情 沒什麼太難懂的部份 一路順順跑 路上就看主角群們鬥嘴降 不會有什麼不舒服或反人類的操作系統戰鬥:橫向動作遊戲...繼續閱讀

"系列"簡介

2024-03-17

而在6代發售之後 原祖系列(7代)轉移平臺到SFC上 8代又移至更高階的PS、SS上 以簡單的動作配合許多從BOSS身上奪來的特殊武器 奠定洛克人系列的基礎X系列 有別於原祖系列的簡單動作 X系列加入了許多高動作性的動作 例如衝刺、衝跳、三角踢 大大的提升了動作的可玩性...繼續閱讀

【心得】《怒海戰記》海盜策略動作遊戲 封閉測試試玩 Skull and Bones

2024-03-13

【怒海戰記 哈啦板】 短評:還不錯【測試資訊】封閉測試https://www.ubisoft.com/en-gb/game/skull-and-bones/live-tests日期:2023年8月25日-28日...繼續閱讀

【心得】(有雷)FF7 Rebirth 一周目全破心得:使世界重獲新生的超高傑作

2024-03-07

一下就通關了有幾個王還是會死個一兩次才過另外比起前作也有所不同的是,本作新增了大家熟知的Just Guard(即時防禦)以及Just Step(即時迴避)兩個戰鬥系統簡單講就是即時防禦能免傷,以及迴避會有無敵幀因此本來在戰鬥類型上,前作還是比較近似仍以防禦減傷為主的回合制動作遊戲但這回就又更往動作遊靠攏了配合上前面提到的聯手動作...繼續閱讀

RE:【閒聊】2019總回顧

2024-03-05

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 本來以爲大概五款,沒想到還有13款欸www然後最多的竟然是神獄塔,還以為是尼爾我真的都在玩各種RPG從尼爾才開始接觸動作54天540小時我也太平均了吧一天10小時...繼續閱讀

RE:【閒聊】2019總回顧

2024-03-05

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 大聖歸來竟然排到第二名....好吧,某方面他也算白金神作其實我不太會玩動作之前一直領不到的獎勵也領到了...繼續閱讀

RE:【情報】PlayStation 2020年遊玩紀錄回顧 (送主題)

2024-03-05

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 上半年把2020白金完玩舊版本時把攝影機操壞掉(囧)下半年只玩一下動作 就沒了除了回顧,還在考慮要不要為了接下來春節極度可能打折的JD2021買新攝影機......繼續閱讀

RE:【情報】2021年Playstation遊玩時數回顧

2024-03-05

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 看來總算是修好了 終於可以刷存在感了看來今年玩的真的不多,除了那個第一名以外都是同類型動作居多...繼續閱讀

RE:【閒聊】2023總回顧

2024-03-05

《戰地人》與《暗黑破壞神4》則是一款想體驗一下堡壘對戰類的動作,一款則是湊合著與老友一起合作遊玩的經典作。 說起來很難講這四款在熱情上還抱有甚麼迫不及待的樂趣,留下的更像是一種習以為常以及作為一個遊戲類型支持的長期精神。...繼續閱讀

【心得】雙人成行 it takes two 遊戲無雷心得-同心協力,表現優異的雙人合作遊戲

2024-03-05

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 前言雙人成行為Hazelight所開發的雙人冒險動作,在2021年3月於PC、PS及XBOX平台發售,之後於2022年11月於NS平台上推出。...繼續閱讀


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
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