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搜尋結果:共有 3671 筆資料符合


【攻略】上古之魂(Eldest Souls) 白金攻略/心得

2023-11-06

【PS5 / PlayStation5 哈啦板】 這是2021年7月29日上市的動作。最近會玩這款,也只是玩別的遊戲一段時間,中途想說換個感覺才玩看看,結果就認真一路玩到白金,看網路上攻略感覺很缺乏,這邊就附上一篇跟大家分享。...繼續閱讀

【情報】7/29更新 SD鋼彈 激鬥同盟 DEMO版本已知的戰鬥系統

2023-10-30

急速落下有玩動作的人就會知道這動作非常重要,因為當你把敵人挑空並且在空中連段完成以後,這時候敵人被你打到地面了...你如果要繼續往地面追擊的話 (如果你要讓連段繼續的話),你必須要急速落下以後去追打如果你沒有用急速落下...你機體會變成自由落體下去,然而自由落體的速度非常慢...繼續閱讀

【情報】《FF7重生》開發者訪談。我最清楚的是「選擇的自由」!揭開FFVII REBIRTH中隱藏的旅程魅力

2023-10-18

濱口:這是一款動作遊戲,你可以在懸崖和其他地形上輕鬆移動。在野外移動時按○鍵即可進行跑酷,但無需一直按住該鍵,衝刺時會使用自動跑酷。這款遊戲的場地也相當大,我相信大多數玩家都會透過衝刺來移動,所以你不必太在意跑酷輸入。...繼續閱讀

【問題】TGS 2023 與濱口、野村和北瀨的三人採訪

2023-10-18

協力系統(以下是我以有限的理解來說明,有任何謬誤非常歡迎指正,謝謝)有二種,一個叫協力技能(Synergy Skills)另一個叫協同能力(Synergy Abilities),簡單來說是動作的跟命令模式的結合。...繼續閱讀

【攻略】用Xbox One手把玩GW2,全攻略!! feat. 自定義強大的Steam輸入配置

2023-10-14

前後尋覓了很久 但都不太滿意最後發現Steam可以根據游標來自動切換才決定自己從頭來建立一套佈局配置上參考了很多動作遊戲和線上遊戲(沒錯 有參考FF14)但儘管如此 思考手把佈局的過程中還是讓我很頭痛像是GW2明明操作上是偏動作遊戲 為什麼技能那麼多更別說還有跳躍...繼續閱讀

【心得】終於破完伊蘇X認真想推 (盡量不雷)

2023-10-10

動作類遊戲的人來說絕對是值得推薦的即使是選普通難度,打王還是偏硬核,需要看時機的東西不會因為是普通難度就跟你客氣簡言之就算是普通難度,你無腦砍還是會被教練(BOSS)教訓 XD但是只要抓到時機按出精準反擊看到那個動畫,就是一個舒服 (ゝ∀・)b我個人是覺得不能無腦打某方面來說才是動作遊戲需要而且真正吸引人的要素...繼續閱讀

【心得】YS10玩後感雜談(涉及劇情與部分攻略)

2023-10-07

【永遠的伊蘇 系列 哈啦板】 一 遊戲評價 (1)戰鬥模組與打擊感 動作流暢度算高,打擊感優秀,以一個動作遊戲的戰鬥模組而言算得上是優秀,當然如果你拿來跟成熟的黑魂與法環、甚至是鬼泣與仁王來比鐵定是有所不如,但你拿來跟JRPG系列的動作遊與星海遊俠6與破曉傳奇相比...繼續閱讀

【心得】奈落獄全Boss無傷難度評比

2023-10-03

裸裝開荒的小號存檔也已經完成+9奈落獄深層30了,這次只湊一套橘色鳶加藤就打過去了,打完深層30前沒有用過鍛造屋的功能,以動作的角度仁王也真的是足夠優秀的一款遊戲。...繼續閱讀

【聖劍3/重製】石井浩一和田中弘道專訪。原開發者講述《三角故事》的由來以及

2023-09-17

關於《聖劍傳說2》,我想讓它成為一款大家可以一起享受的多人動作,融入熟練度系統,並添加華麗的技巧。——那麼,《聖劍傳說3》呢?石井:“我想加入一個職業轉換系統”和“我希望這個故事是一個三角故事!” 我想創建一個類似自由場景的東西,重點關注主角。...繼續閱讀

【心得】轟華絢爛的1995年(中集) JRPG最閃亮的一年 分享在超任平台發行的12款優秀JRPG (後篇)

2023-09-17

藤島康介老師的人物設定,以及當時48Mb(bit)的大容量,戰鬥得部分呢是玩家控制一位角色(通常是主角),剩下的夥伴就是電腦操作,玩家可以對伙伴下指令使用特技以及魔法,如果玩家用主角使用特技,然後抓好讓夥伴放特技或是魔法的時機就可以形成連續技的效果,讓玩家在戰鬥中也可以享受到動作遊戲的爽快感本款推出後可以說大受好評...繼續閱讀

【攻略】【洛克人X DiVE】遊戲簡介、劇情關卡(普通)攻略分享 [全20+7關]

2023-08-26

---《草心得》DiVE純當動作遊戲玩的確不錯,每個關卡都是對玩家的挑戰,成功通關時頗具成就感。【共鬥】更是一圓多人同玩的夢想,不再是一人孤零零攻略關卡,而是能與其他玩家一起同樂,實屬創舉。...繼續閱讀

【討論】柏德之門前作、FR相關作與世界觀簡易整理與問答串

2023-08-24

其他還有兩代柏德之門暗黑同盟,但完全是動作,年代和故事當本傳沒什麼交集。就算近年也有出重製版依然被當黑歷史,基本可以無視。冰風之谷系列:黑島工作室獨立開發,同名小說改編,跟柏德之門一樣採用無限引擎,介面完全一樣的姐妹作。...繼續閱讀

RE:【心得】隻狼:葦名物怪誌 (稀世強者、心中強者)

2023-07-18

本場戰鬥的特殊落下忍殺為作品中唯一具攻擊判定的處決,如果這類特別的東西能更多就好了呢,會更像動作吧。除了頭目的白色、增援的黑色,廢案中還有體型巨大的棕木之翁,不知是否是想表達植物的不同狀態,只不過最終沒有出現。...繼續閱讀

【心得】廖添丁- 稀代兇賊の最期~~只要廖桑手上有槍,誰也殺不了他!?

2023-07-11

廖添丁- 稀代兇賊の最期 2021年在友機平台發售後便一直是我的口袋名單今年也終於在農曆過年前1/18於 PS STORE 上架數位版故事背景為台灣日治時期盜賊廖添丁為主角,敘述他劫富濟貧的鄉野奇談是一款以台灣本土歷史真實人物、事件為基礎再二創改編的2D橫向捲軸動作製作方是台灣的獨立工作室...繼續閱讀

【心得】臥龍:蒼天隕落~~東漢末年のの大嗑藥時代!! (5F 1.07補充)

2023-07-11

雖然大部分都算穩定也不影響任何操作攻略但有種可惜應該可以更佳優化的感覺,對畫面細節較吹毛求疵的玩家要多考慮PS4 PRO打開系統中的”超級採樣”&”強化模式”選項,對畫質顯示能有些續改善化解“化解”是本作對戰核心,白話講就是一般我們知道的防禦反擊但他的判定容錯範圍相較一般動作遊戲來得大...繼續閱讀

【攻略】[臥龍: 蒼天殞落]簡單心得及頭目戰攻略(進度到蒙眼少年)

2023-07-11

【心得】[臥龍: 蒼天殞落]體驗版心得及簡單的戰鬥技巧這次就只講最終體驗版裡面改動的部分.最終體驗版開放前兩個關卡, 進度可以保存到正式版使用.所以基本上遊戲設定就是正式版的.之前只覺得這是款爽快的動作遊戲.現在覺得這是款爽快的熱血動作遊.因為這個版本多出了灑血的特效...繼續閱讀

【心得】臥龍:蒼天隕落-妖魔橫行的黑暗三國動作遊戲(一周目無雷破關心得)

2023-07-11

【PS4 / PlayStation4 哈啦板】 前言本作是光榮特庫摩旗下的Team Ninja團隊製作,改編三國時代的黑暗妖魔風格動作,於今年三月份在PC及各平台上市。...繼續閱讀

【心得】《天穗之咲稻姬》農家打鬼神明誌「遊戲旅誌」

2023-07-11

作為一款橫向動作,系統上交叉作用的環境讓本作趣味增添。羽衣給予了不僅於對敵的綑綁與交互移動,也調節了對場地的探索限制,讓場地能更加開闊、高聳,讓路線變得崎嶇分岔,藉由羽衣提升了移動與場景互動,讓橫向探索不僅於一個從左至右的過程。...繼續閱讀

【心得】《霍格華茲的傳承》Hogwarts Legacy PS4 豪華版 上學小開箱

2023-07-11

版豪華版一樣有早三天遊玩的待遇我跟阿嬤訂了她連現貨普通版都沒有比外面貴一點(給阿嬤賺好了)普遍貴普通版$100港元 (台幣312~360), 還是比PS5版便宜先來開箱上面白紙是留貨姓名不用理會容量:45GB沒有寫有PS5免費升級,PS4 Pro強化PSVita 搖控遊玩(...雖然我還有玩vita但動作都用手機配手把玩...繼續閱讀

後續內容

2023-06-26

哈啦板】 官方於6月26日直播中公開,將於11月16日於各Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S、Steam(PC)等平台推出2D動作官方也同時放出了介紹影片官方介紹...繼續閱讀


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