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如何打造 2D 動態角色?《百萬智多星》團隊分享 Spine 與 Live2D 製作經驗 2015-07-24 |
Windows 10 及 HoloLens 開發應用講座 解釋通用微軟平台如何串流 Xbox One 至所有裝置 2015-07-23 |
如何運用 Youtube 遊戲影片吸引玩家?影音創作者 Criken 分析 Youtube 現況與技巧 2015-07-23 |
2015-07-23 |
歸來的獨立遊戲盛宴!直擊日本 BitSummit 2015 活動現場 2015-07-22 |
《洛克人》生父「稻船敬二」來台分享獨立開發經驗 暢談遊戲業界觀念及風向 2014-12-25 |
如何讓產品進軍國際市場?Orangenose 執行長分享《史上最牛的遊戲 2》經驗 2014-12-04 |
Team Signal 李思毅以《Hyper Square》為例談獨立開發者生存之道 2014-12-04 |
2014-12-03 |
合作創造更大的力量!《Sportsfriends》主製作人分享「非傳統」合作經驗 2014-12-03 |
如何讓其他人看見你的作品?《Ridiculous Fishing》作者傳授獨立遊戲推廣心法 2014-12-02 |
做遊戲莫忘初衷!《Tower of Fortune》開發商 Game Stew 負責人分享遊戲開發理念 2014-12-02 |
曾開發《中山立志傳》製作人 NDark 分享遊戲開發流程 新作《台灣大戰》首次曝光 2014-12-02 |
獨立製作核心遊戲《C-Wars》作者分享 KickStarter 募資成功心得 2013-11-24 |
國產《Constant C》通過 Steam Greenlight 遊戲製作人分享如何增加曝光率 2013-11-24 |
堅持到最後的 -1 刻!《Deemo》製作人分享遊戲開發經驗 2013-11-22 |
【TpGS 24】「元宇宙產業發展前瞻論壇」登場 業界講師以 WEB3.0 與 AI 為題探討產業新樣態 2024-01-26 |
【TpGS 24】台北國際電玩展 1/25 盛大登場 南港雙層展區同步開啟 超過 300 款遊戲豪華登場 2024-01-15 |
【TpGS 24】2024 亞太遊戲高峰會公開完整議程 探討全新一年變化與最新遊戲產業趨勢 2024-01-03 |
《The Stanley Parable》開發者新作《Wanderstop》亮相 以成長與茶為主題的敘事型療癒系遊戲 2024-06-08 |