巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 891 筆資料符合


《新冰城傳奇》中文版正式發行 幽默經典新詮釋

2006-03-03

雖然新的《新冰城傳奇》和原作技術上有了極大的突破,劇情、人物也都不同,但是對 RPG 骨灰級玩家還是相當有吸引力,因為它用新技術重現了那些經典的遊戲,也調侃了不少正統、經典的 RPG。...繼續閱讀

【2006 台北電玩展】網禪《一騎當千》開發總監專訪

2006-02-23

他認為 MMORPG 這種遊戲類型是最適合用來呈現三國時代動盪不安的世界以及各勢力間的爭戰,不論是對於線上遊戲愛好者或者是三國題材遊戲愛好者來說,都是非常有吸引力的,因此他才會決定著手進行《一騎當千》的開發製作。...繼續閱讀

【2006 台北電玩展】小潘潘代言《大蕃薯》 黃金瑪瑙大放送

2006-02-22

鉅崴科技於本次的台北國際電玩展中,特別邀請知名藝人 小潘潘 代言旗下的《大蕃薯 Online》,並推出瑪瑙麻將、黃金撲克牌、水晶象棋等特製豪華棋牌組的贈獎活動,吸引了許多參觀玩家的目光。...繼續閱讀

【2006 台北電玩展】「戲谷 3Q Orz」近 3 萬人次參與

2006-02-21

戲谷於本次 2006 台北國際電玩展中,並推出「戲谷 3Q Orz 搶錢擂台賽」,豐盛的獎品吸引了相當多的玩家參與。...繼續閱讀

【2006 台北電玩展】麻將拼豪氣 瑪瑙、電視大放送

2006-02-17

瑪瑙麻將、水晶象棋、黃金撲克 豪奢大放送 具有本土親和力的《大蕃薯 Online》,這次大手筆花重金特製了「瑪瑙麻將」、「水晶象棋」和「黃金撲克牌」,其中最特別的應該是「瑪瑙麻將」,採用黑色瑪瑙打造,入手質感絕佳,對於喜歡打點小牌的玩家來說堪稱超高級牌具,十分具有吸引力...繼續閱讀

【2006 台北電玩展】Show Girl 爭奇鬥艷 人氣紅不讓

2006-02-17

除了拿贈品、撿便宜之外,不少參觀民眾更想趁此機會,飽覽平時難得一見的美色,現在就讓我們一同瀏覽各攤位的 Show Girl 陣容,見識一下些粉紅軍團的致命吸引力吧!...繼續閱讀

【2006 台北電玩展】EA《勁爆美國職籃 06》比賽資訊公布

2006-02-14

《勁爆美國職籃 06》PS2 全國大賽總決賽,初賽 32 位晉級選手名單今日正式出爐,這些選手將於 2 月 18、20 日在電玩展爭奪超過 10 萬元以上的獎金和獎品,冠軍得主還可獲得 20000 元的 NBA 相關商品,對於熱愛 NBA 的玩家來說,格外具有吸引力...繼續閱讀

EA 、NeoWiz 合作開發《世界盃足球賽 06 網路版》

2006-02-13

《世界盃足球賽06網路版》預計於今年 6 月推出,由於足球為韓國最受歡迎的運動,加上韓國線上遊戲的風行以及技術,搭配上美商藝電足球系列遊戲的高知名度和球員資料,相信對韓國市場來說應該有吸引力,台灣玩家則不妨耐心期待。...繼續閱讀

NVIDIA 發表全新 Intel 平臺 nForce MCP 晶片組產品線

2006-01-18

NVIDIA nForce4 MCP 的先進架構與最新 Intel Pentium 處理器的雙核心處理能力提供了極具吸引力的技術基礎,可驅動現今最熱門的遊戲與滿足數位媒體應用的嚴苛需求,包括支援高畫質視訊的播放功能。...繼續閱讀

2005 年度 Online Game 前 5 大新聞

2006-01-06

《魔獸》熱潮延續到現在,依然有無數玩家還在為騎馬而努力,顯示吸引力的確不小,然而看韓國以及大陸的人數走入低緩趨勢,後續台版《魔獸》能否持續抓住玩家越來越刁的胃口?且看 2006 年要推出的新資料片吧!...繼續閱讀

解剖《激戰》的自信與保守、過去與未來(上)

2005-12-21

《激戰 Guild Wars》是一款結合了角色扮演及策略運用的線上遊戲,它迅速的在歐美市場崛起,證明了這樣的結合對玩家的確相當有吸引力,然而它也很快消退了光環,發售半年後的今天,已退出北美銷售排行 10 名外。 究竟這款遊戲有何特別之處足以讓它一戰成名?...繼續閱讀

《天堂》5 週年慶 百萬「絕地裝備」免費提供

2005-07-08

使用期限為 55 天,橫跨整個暑假,對於中階及離開遊戲的老玩家們,應該有相當的吸引力。...繼續閱讀

網路購物環境成熟 市場規模上看 600 億

2005-07-06

相較於台灣整體零售市場每年 5% 的成長幅度,網路平台將吸引更多實體商店進行實虛整合,電子商店的競爭將越來越激烈。不過,由於網路購物佔整體零售市場比例仍不及 2%,未來成長空間可期。...繼續閱讀

《首都高 Online》停止營運 《賽車 OL》新作發表

2005-06-20

除了競速遊戲本身在連線上相當受到網路頻寬限制影響外,遊戲內容如何與單機進行區別甚至更有吸引力,也是開發上的一大考驗。...繼續閱讀

FPS 線上遊戲《歐洲戰場》 8 月底歐美上市

2005-06-20

而當角色達到一定地位,如同現實一樣,玩家就開始有權力決定一些小任務或發布命令,等級越高的玩家,可制定規模更大的任務,而任務本身設計的越有吸引力,也越容易有玩家加入並且完成它。當每個參與玩家各自展開自己的作戰計畫後,整場戰爭的發展也就會更多元而具變化性。...繼續閱讀

【E3 2005】NAMCO 攤位實況報導

2005-05-25

在畫面的表現上,《劍魂 3》也有著顯著的進化,角色的外觀造型與各格鬥擂台變得更為細緻複雜,互動要素更多,吸引了許多參觀者的遊玩,其中尤以新角色緹菈最受到試玩者的青睞。...繼續閱讀

【E3 2005】SCE 攤位實況報導 PS2 篇

2005-05-22

相當受到各界期待的《迷霧古城》原班人馬原創新作《汪達與巨像》,本次也首度以可實際試玩的版本展出,以操作主角少年登上龐大的巨像並加以制服的題材相當獨特,吸引了不少參觀者的目光。...繼續閱讀

ATI 品質認證計畫廣受全球頂尖遊戲軟體開發商青睞與肯定

2005-05-20

ATI 品質認證計畫是為確保所有在 ATI 平台及 Catalyst 驅動程式下所進行的相容性等多項嚴謹測試下的遊戲,能夠毫無瑕疵的順暢運作,因此,遊戲軟體開發業者不再像以往一般自行完成耗時費力的硬體驗證工作,而能專心創造更具吸引力的遊戲商品。...繼續閱讀

【E3 2005】任天堂攤位實況報導 NGC 篇

2005-05-20

這款壓軸大作的吸引力可以從排隊等待進入試玩的人群加以驗證,排隊的人龍綿延半個任天堂展場,需等待近兩個小時才能進入。...繼續閱讀

【E3 2005】微軟證實 Xbox 360 可向下相容,將推出《FFXI》

2005-05-17

「Xbox 已經成為遊戲界創新的主要力量,我們已完全被 Xbox 360 的魅力吸引住了!」...繼續閱讀