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搜尋結果:共有 2982 筆資料符合


【心得】《人中之龍8》寫作無盡財富、讀作龍與勇者的世代傳承之作

2024-04-25

接著藉由與澤城的見面來帶出春日前往夏威夷的目的,以及抵達就立刻遭遇諸多意外等轉折也是非常具有吸引的發展,甚至當春日見到桐生一馬之時、完全可以讓玩家體驗到感同身受的安心感,最終在兩人同行後並展開調查茜下落的發展,可說是個很好的故事開端。...繼續閱讀

【心得】《銀白鋼鐵X 2》描繪於蒼藍之後的異界銀白之跡

2024-04-22

作為起始劇情來說,本作同樣維持著該系列的劇情精隨、藉由偏短且簡單扼要的篇幅來發展故事的起始重點,迅速讓玩家帶入劇情,而正當玩家還在思考經過前作的事件後、安逸的和平世界該如何繼續發展故事之時,捲入異世界與勞動者的設定可以說是跳脫且開創世界觀格局的發展、相當具有吸引...繼續閱讀

RE:【情報】日版3/24(四)大改版公告翻譯

2024-04-17

【Crash Fever 哈啦板】 合作角沒什麼吸引,還沒給小保底,真的佛心。等7週年的新角看看。...繼續閱讀

RE:【情報】大家盼望已久的 Cities: Skylines II!2023 年 10 月 25 日 0:00 推出!

2024-03-22

觀光客&城市吸引:觀光客是短暫拜訪城市的民眾。在城市停留期間,他們會住在城內飯店,每天選擇前往城市中景點、商業區、或是待在飯店裡。城市的吸引力數值會決定來城市遊玩的觀光客數量,該數值可透過建設公園&地標建築等其他各種景點來提升。...繼續閱讀

RE:【情報】大家盼望已久的 Cities: Skylines II!2023 年 10 月 25 日 0:00 推出!

2024-03-22

相反,他們滿足市民的各種需求,如果他們的需求得到滿足,市民會發現他們居住的地區有吸引,這增加了土地價值,因為市民願意繼續住在那裡並支付更高的租金。公園&娛樂建築為市民提供了選擇,他們可以在空閒時間滿足他們的休閒需求,從而對他們的福利產生積極影響。...繼續閱讀

RE:【情報】大家盼望已久的 Cities: Skylines II!2023 年 10 月 25 日 0:00 推出!

2024-03-22

中低密度住宅往往有較大的公寓,大多數居民都覺得很有吸引。然而,在獨立式住宅、排屋、中型公寓樓等較小的建築中,生活成本通常較高,因為成本分攤給較低收入的家庭。增加土地價值也會對較小的建築物產生更大的影響,因為它會影響一般的租金規模。...繼續閱讀

RE:【情報】大家盼望已久的 Cities: Skylines II!2023 年 10 月 25 日 0:00 推出!

2024-03-22

雖然捷運可以建在地上,甚至可以建在高架軌道上,但它最大的吸引在於它在地下建造時佔用的空間很小。地下車站入口本身非常緊湊,它們非常適合其他建築物之間,而不會佔用太多空間。與火車類似,捷運需要個捷運機場來為線路提供列車。捷運使用專用軌道,乘客可以從車站乘坐列車。...繼續閱讀

【情報】第十七個開發者筆記: 致命值以及300日紀念直播

2024-03-15

◎關於再次挑戰和暴擊開發團隊嘗試找出為什麼原本是魔獸追蹤者的優點,但現在卻失去了吸引。以及為何這麼快就讓玩家感到疲勞。即使每次都需要重新選擇角色和裝備帶來了許多不便之處。以下是我們認為對"再次挑戰"功能影響較大的要素,我們認為需要加以解決:1....繼續閱讀

20240302【情報】官方第一屆有獎建築競賽-奇觀建築師!! 20240308結束

2024-03-14

一旦提交,參賽作品將由一組認證的評委進行審查,首先確定符合資格的標準然後,可能的獲獎者將根據他們的原創性和整體視覺吸引,以及「Enshrouded」建立在樂趣和自由元素上的特點進行評估。簡而言之,我們正在尋找真正具有創造力和令人驚嘆的建築。...繼續閱讀

【心得】雙人成行 it takes two 遊戲無雷心得-同心協力,表現優異的雙人合作遊戲

2024-03-05

遊戲關卡也會呈現夫妻倆遇到的問題,例如從兩人間失去的吸引,設計出磁鐵相吸的關卡,還有柯迪疏於照顧的花園,以及小梅放棄的歌唱興趣,也會變成遊戲關卡。...繼續閱讀

【閒聊】聊聊最近正夯的【兒童性剝削】法案 (二更)

2024-02-16

2、關於【戀童癖】(不知道這誰)英語:pedophilia是一種性偏離,擁有此一偏好的成人或年滿16歲的青少年會長期認為青春期前的兒童擁有相當的性吸引,或只有兒童才有性吸引力。...繼續閱讀

【攻略】2024 新手(老手?)進階教學

2024-02-11

,秘儀暴傷降低吸引較低,而且還分物理魔法有可能優先順序是要倒過來的,因為有沒有被暴擊差異會很大,秘儀會給暴擊x等級,卻沒有暴抗x等級,暴抗只能靠耐力微幅增加,所以真不好說...繼續閱讀

RE:【密技】FFXIV周邊系統簡介

2024-02-08

Pahsana Fruit 夥伴陸行鳥仇恨吸引增加。在陸行鳥還沒滿等前都可以餵牠Curiel Root,獲得經驗加乘效果,不無小補。等到20等滿等候再把食物換成Sylkis Bud以此增加攻擊力。...繼續閱讀

【攻略】1.6版本「朔日手記」葛天 技能介紹、分析

2024-02-03

羽毛柔軟而易脫落,受到驚嚇後情況更嚴重據觀察,當無第三人在場時,閃光與骨質物件對其有所吸引。編後語:為了不劇透,不多評論劇情,只能說葛天人美心善。這次新增了尤提姆的圖,之後看各位反應要不要變成常駐環節。...繼續閱讀

【心得】3DS 自選遊戲補完計畫(四) 瓦力歐製造黃金版

2024-01-27

黃金版也多增加一些角色,不過倒是沒有令人驚豔角色(沒有當初的小魔女那麼有吸引)此代的BOSS過關後取而代之的是收集金幣來轉扭蛋換取一些彩蛋的項目(如小遊戲、唱片等等)一次600元、一次抽10個是6000元,感覺不錯的地方是不用像轉轉瓦力歐每次只轉一個然後很多時候都會重複...繼續閱讀

【心得】塵埃落定的《電馭叛客2077》:未竟之夢,銘心刻骨

2024-01-08

特工艾瑟意外的讓人印象深刻,他和李德一樣困在狗命鎮七年,但不像李德那樣還對新美國有奇妙的幻想,只想幹完這晚了七年的任務後馬上退休,結果來看,大概也是眾人中待V最為真誠的,他雖然外貌不算很有吸引,但中段與V跳舞那段又極具魅力,或許,他是資料片中唯一一個我真心不希望死的角色了...繼續閱讀

【心得】 戰國BASARA 2 英雄外傳:誠意滿點,極盡華美惡搞的系列巔峰作品。

2024-01-07

加上放到現在也不過時的人設,還是相當有吸引。除此之外還有簡單好上手的特性,即使我已經好幾年沒玩了,打開遊戲機不用五分鐘,就立刻上手了。 總結,人設有趣且角色眾多,加上那豐富的搜集要素,真的不難想像為何當年推出後,立刻成為系列玩家...繼續閱讀

華彩煌煌,吾之一族 摩登時代(宮之杜正)

2024-01-02

雖然已經知道春喜歡自己而他也喜歡春,但能成為當家這件事吸引還是大了一些,於是春決定辭職回鄉而正也接受了婚事準備結婚、繼任當家。 其他弟弟對他『為了成為當家拋棄春』這點頗有微詞。...繼續閱讀

【心得】大探索時代!朱紫故事與歐洲海外探險研究

2023-12-29

香料為什麼對於歐洲人有那麼大的吸引呢?當時的歐洲人將香料作為藥水、香水以及入菜的材料,還有說法是香料能夠幫助保存肉等易腐食材,不過後者實際上有其他的防腐材料可以代替。...繼續閱讀

【心得】《刀劍神域 異絆集結》彼岸花綻放後、虛擬世界十年羈絆的最後光輝

2023-12-24

再來戰鬥系統中的「戰術代碼」雖然確實豐富了可玩性,但在敵方血量過多、以及教學指引的問題之下,仍是使得戰鬥的綜合體驗與吸引稍顯不佳,甚至幻某還會懷疑、當玩家並沒有理解戰術代碼的重要性卻仍是可以順利通關時,那這個精華系統是否真的有著重要的「定位」呢?...繼續閱讀


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