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搜尋結果:共有 3047 筆資料符合


【塗鴉】椿

2025-05-21

不論是1.0還是2.0的角色都蠻好看的,能夠操控有吸引的角色對遊戲的體驗是很大的加分,目前被各種內鬼到的新角色也讓人非常期待。鳴潮整體玩起來很舒服,劇情(2.2主線)也非常好,希望能這樣持續下去,期望未來會做得比現在更好。...繼續閱讀

【心得】預告遠比遊戲本身精彩的平庸大作:『刺客教條:維京紀元』

2025-05-16

比起愛爾蘭這個dlc角色塑造得毫無魅力可言,特別是維京方搞得不成氣侯完全沒有吸引可言。厄德伯爵跟查理等角色在反派這一面比起愛爾蘭營造上要好上很多,但劇情跟地圖運用卻沒發揮不出多少功能來。...繼續閱讀

【心得】刺客暗影者179小時主線、支線通關與全地圖解所之優缺心得與評價(文內有身為骨灰級玩家的諸多批判和劇情雷-請慎入)

2025-05-14

============================ 二.優點: 甲.那些原本起爭議但沒有發生的事: 1.彌助人物設定和劇情: 我知道大家都蠻討厭彌助,但我要說他的劇情反而是沒什麼太大問題,大家先前的擔憂都沒有發生,反而彌助的人物成長曲線跟性格反而很討喜有吸引...繼續閱讀

RE:【攻略】給新玩家:關於FF14在戰鬥和劇情以外的吸引力 (持續更新)

2025-05-11

【Final Fantasy XIV 哈啦板】 關於生產採集FF14的生產和採集職業除了是供應戰鬥職業的後勤,從武器裝備到強化戰鬥能力的食物、藥水之外,也能製作非戰鬥用途的純外觀服飾、小屋裝潢用的傢俱等和戰鬥間接關聯或完全無關的物品。小飾品比如這樣的向日葵頭飾系列出處:コニータルト大的像這樣出處皆為...繼續閱讀

【攻略】給新玩家:關於FF14在戰鬥和劇情以外的吸引力 (持續更新)

2025-05-11

【Final Fantasy XIV 哈啦板】 以一個營運10年以上的MMO來說,其社群也是令玩家留下或至少AFK了也持續關注的重要原因本文從自身日區玩家經驗看,即使國情不同,或許繁體服新玩家仍可以探索,來找到更多樂趣。FF14在戰鬥以外有幾件大事SS(拍照) 和外觀、生產採集、RP (角色扮演) ...繼續閱讀

【心得】辟邪除妖Variants Daphne,第三章個人理解版完整劇情脈絡

2025-05-09

但可以知道的是,魔女想要佔有這座要塞地下的「能量」,作為魔法師的一員,這份珍貴稀有且強大的資產對她有著無法言喻的吸引。...繼續閱讀

【心得】推薦一款在 PVE 體驗上相當值得關注的 FPS 遊戲 《Tactical Assault VR》戰術突擊 VR(更新7F.新手向介紹)

2025-05-08

TAVR 對像我這樣在 PVP 遊戲裡面有陰影,卻又對硬核戰術射擊情有獨鍾的玩家來說真的是款很有吸引的遊戲。雖然台灣VR群尼可、阿基等幾位偶有推薦跟討論,但整體討論度還是不高有點可惜。它在 Steam 和 Meta Quest 平台上都有很不錯的評價。...繼續閱讀

【心得】長崎高島(歷史與人文景點介紹)

2025-05-07

另外目前高島礦坑遺跡雖然許多有留存,但都只有外觀,無法參觀礦坑內部,雖然可能是以保存遺蹟與安全作為優先考量,但就難有觀光的吸引。...繼續閱讀

【問題】3.1劇情哲學概念分享 關於宿命、虛無與開拓 (文超長)

2025-04-27

就像克拉特魯斯一樣他生存的意義 就是作為懸鋒人而活 為王征戰這種意義很容易賦予 也很讓人著迷這是一種國族、種族主義的意義「我作為XX國人 我應該要OO」不要覺得這很可笑 因為 這種意義讓我們找到了自己能夠存在的價值為了國家/民族/XX主義而活 這也是民族主義很有吸引的原因但這和存在主義違背...繼續閱讀

【心得】《鐵道》×壽司郎 合作『夢を重ねて』

2025-04-26

跟朋友討論一下(因為我要借用的可是她的胃ww)再加點一杯順利GET一套~~好開心好開心(友人:為崩鐵瘋,為崩鐵狂,為崩鐵誆誆壯大牆兩項合作壽司的特典是小紙片雖然就是立繪圖,但這種紙片小垃圾對我還是非常有吸引,上餐前想著如果沒抽到要再多點幾盤,還好這次沒有去年原神的拉麵...繼續閱讀

v8.1.4

2025-04-21

目前相關團隊正在進行開發,不光是提升掉落率,還要使鋼鐵/審判地下城-深淵之層成為更具吸引的刷材料寶地。敬請期待將於11月底更新的鋼鐵地下城-深淵之層,詳細內容屆時將另行公告。今日的開發者日誌至此告一段落,希望本次的內容能使召喚師們樂享其中。...繼續閱讀

【情報】V8.1.4開發者日誌更新

2025-04-21

目前相關團隊正在進行開發,不光是提升掉落率,還要使鋼鐵/審判地下城-深淵之層成為更具吸引的刷材料寶地。敬請期待將於11月底更新的鋼鐵地下城-深淵之層,詳細內容屆時將另行公告。今日的開發者日誌至此告一段落,希望本次的內容能使召喚師們樂享其中。...繼續閱讀

【情報】RELOADED 大規模更新通知

2025-04-21

以一個全新的符文而言,要使它能展現適當的吸引,同時又要保持既有符文的價值。無形符文的優點,同時也是令人擔心的一點,便是它可以取代很多其他符文。因此,無形符文將僅於深淵之層中掉落,獲得機率低於其他套裝符文,且並不適用於精鍛石。...繼續閱讀

【心得】四轉煉金--生命締造者--單手斧

2025-04-10

2、煉金VS鐵匠,單手斧轉換後傷害增幅實在沒有太大吸引,應該要給予明顯的傷害增加,要讓玩家感受到魅力,才能吸引玩家投入,加碼走智火流,當主要角色在經營,並活絡交易所跟吸引大佬課金。...繼續閱讀

【心得】食之無味,棄之可惜——女神異聞錄3 Reload:Episode Aegis

2025-04-04

結論 玩完之後,老實說我對Aegis篇能開出840元的售價感到很不解,即便那其實算是整個DLC包在一起賣,但算了吧,那些音樂包是能有多少吸引,這就導致玩家就為了補那個劇情而得花840元,可另一方面,遊戲內容又很匱乏,不足以支撐起這個售價。...繼續閱讀

【心得】CharaExpo USA 2018 臨時員工不專業工作心得文 第2天

2025-03-26

結果要的東西都賣光 就怒買了歌曲專輯圖片的鑰匙圈第二場:Raise A Suilen 的DJ Risa Tsumugi這場我是負責在後面排隊伍的 所以也只有遠遠的看著她(沒有什麼吸引拉 眼中只有Raychell就也是很可愛這樣?...繼續閱讀

RE:【密技】成為76減重大師 OR 成為76避難所馱獸

2025-03-20

雖然比挖掘機少了25負重 但是相對的給予了150毒抗(釀酒娃娃魚噴出的毒氣 突變的死亡毒氣團都能直接無視) 胸甲也能改裝噴射背包 各種抗性也比挖掘機優秀 部分玩家會以聯合會PA為畢業目標 雖然現在負重給的多也不一定要聯合會那75負重就是了 但是150毒抗還是很有吸引...繼續閱讀

RE:【討論】樂園篇劇情統整與討論!!!۹(≧௰≦)۶

2025-03-11

:「…你的話是很有吸引,但也不過是天方夜譚」「你不知道吧…我已經死了喔」「就算我真的後悔曾經的選擇、就算我真的羨慕過誰與誰,那都已經是無法實現的事情」檮杌露出勝利的笑容:「所以做你的鬼夢去吧!」:「天方夜譚!?...繼續閱讀

【閒聊】在現實拯救天國 — 德式武術介紹

2025-03-06

對於必須在工作之餘承擔公民軍義務的他們,這種簡單好上手又有具備充分火力的兵器十分具有吸引。在十六世紀,很多武術大師以及文獻都有抱怨道,大家都越來越不喜歡練近戰兵器,尤其是傳統形式(指中世紀晚期)的兵器。...繼續閱讀

【情報】《刺客教條:暗影者》開發團隊詳述了奈緒江、彌助的背景故事

2025-03-06

奈緒江的故事目前仍處於保密狀態,但她作為藤林長門之女的身份與其背景無疑為劇情增添了更多吸引。最終,奈緒江在《刺客教條:暗影者》中的角色不僅是延續系列以潛行為核心的遊玩傳統,更是在戰國時代的日本重新定義「刺客」的意義。...繼續閱讀