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搜尋結果:共有 3082 筆資料符合


【心得】3.27 禁忌儀式補償人 兩萬盾250%混傷補償 卡塔莉娜刺客

2026-02-24

畢竟這隻重點是混傷補償,只有物理補償就沒什麼吸引。至於免疫傷害異常……以這個恢復量感覺是不用在乎這種小事。Q. 那到底為什麼要用刺客?A. 好問題,我也想問。老實說用秘術玩絕對比刺客強了不只一點點,絕對。...繼續閱讀

【心得】鳴潮 / 卡提希婭EP2.4 -『Against the Tide(潮汐に逆らって)』By Forts 電吉他+電貝斯 完整版 (有附參考TAB)

2026-02-18

鳴潮 哈啦板】 2.4版本的時候我還沒入坑鳴潮,可惡太晚入坑了QAQ不過卡提的主線我認真看之後其實還有點看不太懂,最近在挖石頭補愛的6命,到時候再找時間回去認真研究一下題外話,原本入坑鳴只是想要把千咲抽到6+1就好,不知不覺連莫寧跟愛彌斯都快要補到6命了,鳴的吸引太可怕惹另外之後有空就會開始補...繼續閱讀

【心得】第22次鎮壓戰EX56通關心得

2026-02-15

就是個血量超高的沙包.總結:真龍合體技就是MVP,讓筆者能在幫我的一雙小學兒女複習期末考時,依然有企圖心去推高鎮壓樓層,復刻時無須猶豫就是目前降維打擊必備的卡,讓真龍在中等練度下就能爽爽三棲.話說6周年前的新機和動畫聯動,感覺上雖然好像有幫DD注入活水,但對筆者而言欠缺了點吸引...繼續閱讀

RE:【心得】新手簡易入門須知 歡迎補齊 更新於3./21/25 第三章part19 共鬥 (蘭斯洛特 紅蓮 海市蜃樓)

2026-02-14

新格蘭森在迎擊的回血關是最大的得分關鍵 除此之外也能用於瞄準 特殊 甚至防禦的迎擊關卡 但除此之外幾乎沒有太多空間 未來期待縮退砲能帶來加速跟-CD重力子加農砲MAP(主): 強度★★★★ 四圍 免疫 自身範圍可傷己方MAP[z]自信滿滿: 攻瞄血氣限寶 Lv10 可疊氣力10這個解限就比較不具吸引了...繼續閱讀

【情報】迷宮飯作者九井諒子專訪:喜愛與厭惡之物

2026-02-11

這是一部以「深入迷宮,討伐迷宮中的怪物並進行烹飪」為獨特主題的漫畫作品,作品中描繪了豐富多彩的角色、細膩的人際關係以及深邃的世界觀,極具吸引。目前,這部作品已被改編為動畫,世界各地的冒險者都被《迷宮飯》的世界觀所深深吸引。...繼續閱讀

25.09【聖-雙手槍-四轉】帝國聖衛軍之金槍不倒

2026-02-07

槍十字是一個很好的輸出選擇我是一開始盧恩槍起手的玩家, 一直玩到忍者出來, 轉職去刀忍11個月又回來盧恩槍我的小伙伴裡有盧恩雙手劍, 而我常常會去調整他的機體, 所以基本上我也是另類"雙修"後續我轉戰十字槍, 理由也很簡單, 十字槍擁有的地面+範圍技是比起盧恩更有吸引的...繼續閱讀

25.03【火-單手斧-四轉】四轉煉金--生命締造者--單手斧

2026-02-07

2、煉金VS鐵匠,單手斧轉換後傷害增幅實在沒有太大吸引,應該要給予明顯的傷害增加,要讓玩家感受到魅力,才能吸引玩家投入,加碼走智火流,當主要角色在經營,並活絡交易所跟吸引大佬課金。...繼續閱讀

【問題】12/4(四) 維修公告

2026-02-07

這使得暴擊相關屬性的吸引降低,也壓縮了成長與配裝的多樣性。為此,我們深表歉意。基礎暴擊傷害將從 110% 上調至 150%。希望這能讓採用暴擊配置的救援者更加具有魅力。此項調整將於本週四維護套用。...繼續閱讀

【情報】【TGS 2025 開發者訪談】《Star Savior》CEO 訪問

2026-02-07

《Star Savior》的核心吸引之一是其角色。有沒有您特別喜歡的角色?🌟我通常喜歡我製作的遊戲中的主角。在這個專案中,我個人喜歡「Asherah」。當然,開發團隊的官方立場是我們平等地愛所有角色。...繼續閱讀

【23.10】東南亞服新寵資訊整理 --- 更新完結 ---

2026-02-06

從職業來看,如果像單手鐵這種急速不足的,新寵馬克和大狼相比除了天賦技能外沒有任何區別;如果像劍盾十字這種又是綁定火屬的,新寵馬克水屬就更沒吸引;如果像鳥獵這種不需要補急速又不綁定火屬的,木乃伊犬倒是一個不錯的選擇,亮點在於不死系的屬性技能自帶的各種減防:金 >...繼續閱讀

【心得】《星海遊俠4 -最後的希望-》開拓宇宙、逐漸前行與進化的星海物語

2026-01-29

系統結論: 整體來說,本作《星海遊俠4 -最後的希望-》畢竟本質上仍是較為早期的角色扮演遊戲作品,因此在系統上便沒有太過於特別的強烈特色與吸引,簡單明瞭的劇情推進,戰鬥有著不錯的流暢性與技能連段、以及算是特色的「Rush值」與突襲,但同時也存在部分瑕疵,還有就是較為費時與乏味的輔助系統...繼續閱讀

世界賽季第8季上線啦! 已經出現國家隊披風了,不知道哪一國戰隊會奪冠,亞洲全滅GG (賽季資訊統整)

2026-01-03

同時結合砲塔與治療光束的強化,我們希望能讓中型體型的遊戲環境更加多元防衛砲塔 冷卻時間由 40 秒降低至 35 秒 回收砲塔時的冷卻時間由 20 秒降低至 17.5 秒開發者說明:砲塔的使用率一直偏低,我們希望增加它的吸引而不至於過於惱人,因此縮短了冷卻時間...繼續閱讀

【情報】2025-12-15 「序章」功能上線公告、2025-12-16 【更新】專用模式新增了一個AI模型

2025-12-22

我們推出了全新的序章功能,讓創作者能夠更有吸引地展示他們的角色和遊戲。什麼是序章?序章是一段玩家可以在與角色開始對話之前,在遊戲介紹頁面直接閱讀的故事。無需打開聊天窗口,使用者就可以體驗角色的第一個故事,從與遊戲和角色接觸的第一刻起就帶來沉浸感。...繼續閱讀

RE:【討論】唯有戰爭,戰錘40K各種族背景介紹文 ( 新增帝國介紹 )

2025-12-20

一旦進入亞空間,船艦便必須仰賴其蓋勒力場 ( Geller field ) 來維持安全,這些裝置同時深植於超自然與科學之中,以局部的現實泡層將船艦包覆其中,航行於亞空間中的船艦對那恐怖領域中的掠食性存在而言,船上乘客的靈魂如同黑夜裡的火燭,對它們具有無法抗拒的吸引...繼續閱讀

【情報】1.5週年多項更新-【全新特裝】砂岡妮妮《暮光紅寶石》

2025-11-25

那甜膩的香氣讓人頭暈目眩、心神搖曳> 戰鬥開始時取代「沙暴」學習> 即時獲得【連續投擲】、【壊滅爆彈】,【跳躍沙暴】技能> 沙暴傷害 +130%,施放次數 +1, 爆發後跳躍1次- 玫瑰風暴> 自動取代為基礎技能【颱風】> 基本習得「颱風:吸引強化」(吸入力...繼續閱讀

【情報】社群更新-加州抵抗運動前的最新情報

2025-11-18

突襲模式調整 : 我們更新了曼哈頓大橋和解放峰上的 MCOM 位置,以創建更流暢的攻擊路線和更具吸引的目標。 審查中我們也想特別說明幾個目前正在積極研究與測試的議題,這些項目尚未有明確的推出時間,但已在規劃與評估中。...繼續閱讀

【心得】《空之軌跡the 1st》回憶軌跡之道的初心、第三次踏上遊擊士之旅

2025-11-08

其實嚴格來說,本作故事在適中的步調之下,過程發展主體仍是屬於漸鋪伏筆的循序漸進,以轉折與爆點的數量來看其實也並不算多,通常這樣的發展模式很容易讓玩家有中後期乏味的可能,但本作故事卻是越玩越有吸引,最重要的關鍵果真仍是在於世界觀的沉浸感,細膩的角色心境加上大量日常篇幅所塑造出的立體感...繼續閱讀

RE:【閒聊】大家會給新玩家什麼建議?

2025-11-06

12.免廣告挺貴,我就買一個,其他五個帳號就不想買…永久補給跟免廣告合一就很有吸引,但是遊戲目前完成的不太理想,也很擔心後續發展,也希望官方能提出一些後續研發的畫面資料什麼的,讓我們覺得公司不是炒短線,才有慾望想投入遊玩;畢竟我們都是老玩家了,只是衝著回憶來的...繼續閱讀

【心得】鏈鋸人 蕾潔篇 最強少年戀愛、經典級的黑暗奇幻&迷因娛樂神作!(雷!涉及漫畫劇透)

2025-11-05

這種令人感到不確定性、凸顯更加殘酷善變的世界觀,竟能生出一種殘酷但陰暗的吸引,讓人的心智一頭栽入其中。所謂現實無情殘酷,似乎也不過如此了。...繼續閱讀

【繪圖】獨屬於你的偶像

2025-09-19

【蔚藍檔案 哈啦板】 被所有人愛戴的存在,耀眼又受人歡迎那樣的她在四下無人時用著舞台上不曾展露的燦爛笑容雙手緊握著你,那熱忱的眼神輕易奪去你的目光作為修女,有那麼強大的吸引真的好嗎()畫了偶像瑪麗的生日賀圖,希望大家喜歡生日快樂啊啊啊啊啊啊,瑪麗醬!!!!!...繼續閱讀