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搜尋結果:共有 889 筆資料符合


《mabinogi》中文名出爐 封測帳號巴哈搶先發送

2005-04-28

◆清新畫面 + 格鬥模式 受韓國玩家青睞 《瑪奇 mabinogi》遊戲畫面清新,並導入嶄新的「養成」元素,而新穎的「格鬥戰鬥模式」也相當有吸引力,自 2004 年 11 月開始至今,都在韓國收費遊戲中展現相當亮眼的成績。...繼續閱讀

周謀式:休閒遊戲市場未飽和 單月營業額挑戰 1.5 億

2005-03-05

◆創造虛擬資產價值 吸引玩家回流 周謀式認為,休閒遊戲進入門檻低,毛利高,的確吸引不少公司進入,但最終決勝點還是在公司的基本概念上,雖然很多類似公司以兌換贈品的方式經營,但就他看來,那對玩家的吸引力有限,他希望能透過創造「虛擬資產的價值」,讓玩家不停的回流。...繼續閱讀

《明星餐廳》新作介紹

2005-02-25

◆考慮顧客喜好,打造美食天堂 在遊戲中,玩家必須考慮顧客的喜好,選擇能夠吸引他們的裝潢風格,並且購買能夠提昇用餐環境的各種藝術品,讓餐廳美輪美奐。...繼續閱讀

華義休閒遊戲平台《華義山莊》改名新出發

2005-02-02

《華義山莊》除了希望營造豪華高級感外,也結合兌換商城,推出各種名牌實體商品兌換服務,以期增加進行遊戲的吸引力。...繼續閱讀

《征服》台版玩家 有機會參與《英雄無敵 Online》封測

2005-01-21

這次《征服》祭出《英雄無敵 Online》封測帳號,對系列忠實玩家來說是有一定的吸引力,不過遊戲還未進入測試、實際做法官方也尚未公佈,想藉此獲得《英雄無敵 Online》帳號的玩家,可能還要再等等了。...繼續閱讀

EA 收購 DICE 案恐有變數

2004-12-15

12% 股權的股東們認為 DICE 明年的股價將會大漲,所以他們不贊成 EA 目前提出的收購提議,並將對收購合併投下反對票,使得這項收購案面臨告吹的局面(因為必須要獲得 90% 以上的股東贊成才可以完成這筆收購案);看來除非 EA 在這個月 27 日以前能提出更具吸引力的收購提議...繼續閱讀

SCE 公布多段 PSP 電視廣告影片

2004-11-22

主題的廣告共分為教室篇、巴士篇、咖啡篇與美容院篇等 4 部,是以各場所正在遊玩中的 PSP 主機所展現出來的美麗遊戲畫面,讓旁觀者看到出神的情境,來突顯出 PSP 超越既有掌上型主機概念,可與桌上型主機匹敵的優異表現所帶來的強大吸引力。...繼續閱讀

NVIDIA GeForce 6600 GT AGP 版本即日起全面上市

2004-11-17

只要 199 美元,就能獲得相當於 300 美元以上繪圖卡的效能表現,它的吸引力讓任何在此價格下的產品相形失色。但是,對我們大多數人來說,AGP 介面的 6600 GT 其實已經近乎完美。」...繼續閱讀

MIC 網友娛樂大調查 線上遊戲玩家剛好過半

2004-11-15

線上遊戲的發展關鍵,在於需開發更多具有吸引力的遊戲內容;在線上影視的部分,如何提供消費者更多元、更豐富的內容,為一重要課題。 本次受訪網友平均年齡約為 27 歲,以學生為最大族群,男性比例約為 52%,女性佔 48%。...繼續閱讀

ATI 推出支援 AMD Athlon64、Sempron 整合型 DirectX 9 繪圖晶片

2004-11-09

「ATI 所推出業界首款支援 AMD Athlon64 處理器平台的 DirectX 9 繪圖整合晶片組- RADEON XPRESS 提出了極富吸引力的主張,能夠為家用與商用的桌上型電腦創造全新價值。」...繼續閱讀

《天翼之鍊》許你今生今飾

2004-10-19

《天翼之鍊》從 9 月份改版至今,除了開放攻城戰讓所有玩家享受攻城的快感外,現在起還特別企畫「今生今飾」系列相關虛寶,讓玩家可以利用這些物品,在線上練功時吸引到中意的對象。...繼續閱讀

信仰《天堂》、狂熱收藏~遊戲週邊收藏迷佑文專訪

2004-09-16

「我覺得週邊應該要更有特殊性和設計感,除了實用外,產品本身也必須要有足夠的吸引力,而不是光靠 LOGO。」佑文簡單的歸結她的看法。 ◆四年投入終不悔 建議新手「不要急」 整整四年下來,她到底在上面「敗」了多少錢?佑文靦腆地說「我不敢算!」...繼續閱讀

《幸福》公測 8 月 19 日上線 「巴哈專屬安全帽」發放

2004-08-17

◆封測結果戲谷滿意 玩家粘著度高 對這次的封測市場反應,戲谷表示相當滿意,據他們對玩家所作的問卷調查結果顯示,發出的 8 萬片光碟中,註冊率有 77%,而連玩三天以上的玩家則有 39.8%,同時在線人數達 7000 人,黏著率相當高,代表遊戲本質對玩家有一定的吸引力...繼續閱讀

《PangYa》研發秘辛大公開

2004-08-13

◆開發遊戲新族群 自我挑戰才有趣 之前徐寬熙有提到其他大型 MMOG 的問題,但如果《PangYa》不走這種方式,它是要以什麼來吸引玩家上手呢?...繼續閱讀

《明星 3 缺 1 Online》第一屆明星大獎賽 送出百萬家電

2004-08-05

也在遊戲中設計隨機贈獎的「喜蹦蹦」系統,給玩家更多得獎的機會,根據官方提供的數據,目前《明星 3 缺 1 Online》會員人數已經超過 20 萬人,收費後同時上線人數約在 5 千人左右,對一款推出不久,且在休閒市場上算是新手的遊戲來說,表現相當不錯,可見實體獎品對玩家還是有一定的吸引力...繼續閱讀

《Lunentia》定名《月光 LuLu》 官網 8 月 1 日開放

2004-07-31

《月光 LuLu》以「夢幻」為主要號召,除了浪漫的視覺風格外,還擁有相當獨特的廣播和網頁交友系統,根據韓國官方表示,7 月從台灣湧進韓國伺服器的人數逼近上千人,可見《月光 LuLu》對台灣玩家的吸引力。...繼續閱讀

《夢想俱樂部》搶先曝光 因思銳預計 8 月引進

2004-07-22

而遊戲也提供回饋機制,如果玩家扮演的 DJ 角色越成功,吸引越多人來你的聊天室,系統就會給予玩家獎勵,慰勞玩家的投入。...繼續閱讀

手機遊戲 女性玩家佔多數

2004-07-21

Yankee Group 的分析師認為女性較偏好容易上手、好學但也具有挑戰性的遊戲,同時也不會想一次花許多時間打電動,因此手機遊戲對女性來說具有不小的吸引力。...繼續閱讀

《明星 3 缺 1 Online》實體獎品策略奏效 暑期活動持續推出

2004-07-08

《明星 3 缺 1 Online》甫上市就以「贈送實體獎品」為號召,在遊戲中設計多項贈獎機制,一方面吸引玩家進入,同時也可作為異業結合宣傳的管道。...繼續閱讀

《RO》預計 8 月底改版 推出 PK 專用伺服器

2004-07-05

除了強化後的魔物以及 BOSS,「狂人」中的高經驗值與高掉寶率設定也同樣具有強大吸引力,另外戰敗也會更大幅度的噴調經驗值和裝備,就算是有經驗的老手,也將面臨相當危險的挑戰。...繼續閱讀