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搜尋結果:共有 1626 筆資料符合


臥虎藏龍的新勢力—遊戲精靈 (上)

2002-07-26

◎針對遊戲精靈部分: 問1:可否請副總您先簡介一下自己的經歷嗎?是否先前也待過遊戲產業? 答:我也是在遊戲界待了十來年了。...繼續閱讀

臥虎藏龍的新勢力—遊戲精靈 (中)

2002-07-26

◎針對單機遊戲部分: 問6:能否為大家介紹遊戲精靈今年度的幾款重點遊戲?...繼續閱讀

臥虎藏龍的新勢力—遊戲精靈 (下)

2002-07-26

◎針對網路遊戲部分: 問11:在網路遊戲部分,遊戲精靈目前有「海之樂章」開發中,可否為大家介紹為何以 這題材來開發網路遊戲?...繼續閱讀

資深老玩家,中華網龍的掌舵手 (上)

2002-07-19

我們專訪中華網龍 陳佳評 先生,他本身也是個資深的遊戲人,請他為大家說說中間的點點滴滴吧!! ◎針對陳副總個人部分: 問1:請陳副總談談個人與電玩的淵源?...繼續閱讀

資深老玩家,中華網龍的掌舵手 (下)

2002-07-19

問2:今年暑假有一大票網路遊戲上市,加起來超過20款,戰況比以去年暑假更混亂,您有什麼樣的看法呢?「三國演義Online」又如何能在這混戰中殺出重圍?...繼續閱讀

「巴冷公主」詠唱原住民的雋永山歌

2002-07-10

台灣唯一的原住民科技軟體公司--榮欽科技即於7月10日推出開發二年、耗資三千萬,國內第一部改編自魯凱族古老傳說的3D動作RPG遊戲「巴冷公主」;由智冠科技發行,預計中、港、台鋪貨超過十萬套,是本年度最獲矚目的單機遊戲軟體!...繼續閱讀

「電玩高峰會」第五回:網咖產業的美麗與哀愁

2002-07-05

吳文中:網咖提供聲光效果、較好的硬體設備,為網路遊戲建構一個較好的場所,但真正有魅力的是網路遊戲而非網咖。網路遊戲的誕生是一種娛樂革命,它延長了單機遊戲的壽命,打破時空障礙,是一種革命性、全功能的娛樂。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第三回:肯定電玩無罪,亟須官方支援

2002-07-02

目前台灣雖急起直追,但韓國的腳步顯然跑得比台灣更快,今年的遊戲產值預估可達八十六億台幣。韓國為何能有今天? 黃博弘:四年前,韓國廠商坐飛機來台灣,代理國產單機遊戲回韓國,現在情況相反,台灣從韓國賺兩年單機版的錢,不到一年就從線上遊戲吐回去了。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第二回:線上飽和,玩家回鍋單機

2002-07-02

主持人:居總與莊協理對單機遊戲非常推崇,胡龍雲也是玩家,你覺得未來單機會取代線上遊戲嗎?...繼續閱讀

「e路狂飆」全省出擊

2002-07-02

由瑪吉斯科技研發,台竣資訊@corner網路館取得總代理的3D賽車遊戲「e路狂飆」甫發行上市10天左右,即創下了20,000套的銷售佳績,堪稱是歷年來國內賽車遊戲中最暢銷的產品 「e路狂飆」除了一般單機遊戲所倚重的3C賣場跟超商系統之外,更在台竣資訊旗下的@corner...繼續閱讀

風雷退出「反三國志」與「天河傳說」研發

2002-06-14

風雷時代正式宣佈﹐退出「反三國志」、「天河傳說」兩款與大陸研發公司合作開發的遊戲﹐將開發重心﹐全數轉向近期市場頗受注目的「聖女之歌」系列作品。 暑期將近﹐網路遊戲大戰火熱﹐單機遊戲市場也不平靜。...繼續閱讀

日本第一網路遊戲「深遂幻想」正式登台

2002-06-12

日本目前最受好評的網路超大作「深遂幻想」(Depth Fantasia)是日本遊戲龍頭之一的ENIX繼「魔力寶貝」之後所開發的線上遊戲第二巨彈!也是總經銷大宇全球特地為玩家朋友們在今年暑假檔所準備的另一波奇幻視覺萬人線上的遊戲饗宴。...繼續閱讀

SQUARE對任天堂批評「FFXI」的反駁

2002-06-07

和田洋一表示,網路遊戲的經營模式、收益狀況本來就跟傳統單機遊戲不同,硬要把兩個不同的經營模式拿來比較實在沒意義。「FFXI」是網路遊戲市場的前鋒,SQUARE不奢望會得到任天堂的鼓勵,不過也希望任天堂能搞清楚狀況再發言比較適當。...繼續閱讀

任天堂社長談論NGC版「FF」

2002-06-07

岩田聰在回答記者問題時首先表示「目前發展網路遊戲時機未到」,另外前社長 山內溥 也表示像以往「FF」系列推出隨便都能賣個200萬套,但這次「FFXI」出貨20~30萬套,實際銷售卻只有一半,跟以往「FF」系列相比實在差異頗大,對日本遊戲業界而言是個負面示範。...繼續閱讀

「上海飛龍」情義上市

2002-06-06

遊戲研發技術與製作團隊為背景的玩酷科技,在成軍不到一年的時間就以堅強的研發實力製作出玩酷科技的第一款遊戲「上海飛龍」,也即將在六月份正式推出。 遊戲的背景是在十里洋場的中國上海,結合人人熟知的秦朝大人物徐福的神秘傳說,所編寫出一段令人驚心動魄的神怪冒險故事。...繼續閱讀

「流星蝴蝶劍」狙擊精英大募集

2002-06-03

◎活動時間:即日起 至 7月20日 止 ◎報名方式:我要參加「流星狙擊精英大募集」活動,請告訴我們您的… ‧姓名: ‧年齡: ‧玩過單機遊戲: ‧玩過的線上遊戲: ‧玩過昱泉遊戲: ‧常去的網咖: 請將以上資料傳至game@interserv.com.tw 報名...繼續閱讀

KOEI的未來計劃

2002-06-03

日本KOEI日前舉辦2002年3月期財務決算會議,因為PS2遊戲大熱賣的拉抬,KOEI創造成立以來最高的營業額與獲利情況,而KOEI也確定了未來遊戲發展策略,如下整理: ◎網路遊戲部分: ‧目前有多款網路遊戲開發中,其中PC版「三國志Battlefield」將在夏天上市...繼續閱讀

「聖女之歌」首賣,未演先轟動

2002-05-28

5月25日,倍受期待的超大作「聖女之歌」舉辦兩岸三地 台北、台中、高雄、北京、上海、廣州 六個城市同步首賣會,創下遊戲史上於多個城市同步舉辦首賣會的最高記錄。及台灣自製遊戲跨海同步首賣模式!...繼續閱讀

2002「遊戲之星Game Star」得獎名單揭曉

2002-01-31

第六屆「國家年度最佳電腦遊戲GAME STAR選拔」,於1月31日於台北揭曉,在總計超過三萬名網友及讀者玩家熱烈參與下,在43家遊戲廠商、170餘款參賽遊戲中,共選出包括角色扮演、即時戰略、線上遊戲等十項不同類型單機和網路遊戲,除有網友及讀者票選外,還邀請業界人士及專家評選並頒發最佳腳本...繼續閱讀

協和國際成立遊戲事業部,加強推動國內遊戲發展!!

2002-01-08

於2002年1月8日以電子類股正式掛牌上市(股票代號:3001)的協和國際多媒體股份有公 司,正式在同月1日成立遊戲事業部。將以國內遊戲代理發行為主軸,加強推動國內遊戲發展。...繼續閱讀