巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 772 筆資料符合


《模擬市民》作者威爾‧萊特新作《Spore》公開最新細胞階段影片

2008-05-21

威爾和 Maxis 團隊認為玩家渴望的是自行創造環境和故事,因此藉由《Spore》實現這樣概念,嘗試複製出進化條件的演算法則,並將整個過程以遊戲方式呈現。...繼續閱讀

盛大進軍台灣線上遊戲市場 專訪副總裁李瑜揭露盛大來台策略

2007-11-19

第一個漏斗就是市場定位和遊戲性,盛大具有六大評測實驗室,其中兩個就是評測這個部分,包括遊戲設計等內容,實驗室建立第一年就已經評測超過兩千款遊戲(包括單機跟線上),在這個階段通常會篩選掉 80% 的遊戲;她表示,實驗室會同時評測單機遊戲,是因為盛大堅信遊戲有其「好玩」法則...繼續閱讀

《浩劫殺陣》預購開跑 體驗真實生存法則

2007-03-29

結合了第一人稱射擊與角色扮演元素的《浩劫殺陣(S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)》,即將在 4 月初由正式跟玩家見面,目前巴哈商城也展開預購活動,愛好射擊遊戲的玩家不妨參考看看。 《浩劫殺陣》除了 FPS 的本質外,還特別強調了「生存」的真實性,遊戲中將水、食品...繼續閱讀

《Code Geass 反叛的魯路修》超人氣動畫改編 施展絕對遵守異能

2007-08-23

時間來到 2017 年,獲得特殊能力「Geass」、意圖毀滅帝國的黑色王子 魯路修(ルルーシュ),以及操縱人型兵器「KnightMareFrame(KMF)」、追求世間之理想與真實的白色騎士 朱雀(スザク),兩人呈現強烈對比的生存法則,將成為動搖帝國的狂瀾......繼續閱讀

HiNet 2007 網路擂台大賽北區初複賽明日登場

2007-08-10

對於後續的賽程,兄弟倆抱持平常心看待,會依循他們致勝的法則,希望抱回全國總決賽冠軍寶座。...繼續閱讀

《小小大星球》新遊戲畫面與創作示範影片公布

2007-07-19

遊戲中所有物件與場景都將依照真實物理法則運作,當玩家使用木頭方塊模板建構出木製玩具戰車,並加上木製的輪子後,戰車就可以在斜坡上滾動;在翹翹板另一邊丟下重物,就可以將自己彈射到半空中...等等,體驗充滿互動性與變化性的小世界。...繼續閱讀

《黑色陰謀 Online》幕後探秘

2006-11-15

但目前,這種「附加價值」並沒有公正的評價機制,在遊戲中會根據供需法則作調整,但也有被操作的可能性,因此容易讓一些玩家吃虧。 即使不考慮這些,光是看遊戲內的平衡性也有很多會發生問題。...繼續閱讀

《模擬上班族 2》合輯 11 月 11 日上市

2006-11-08

在 2 代遊戲中,除了新增監視攝影機,玩家可以想辦法潛入機房,操作機器窺探辦公室裡面的各個死角,看看你的同事在幹些什麼之外,還新增加辣妹艾瑪、安妮 2 位角色可供操作,以女性上班族的角度讓你一窺辦公室的生存法則。...繼續閱讀

EA 公布 30 款 PS3 遊戲開發中 明年 3 月前將推出 8 到 10 款

2006-10-21

在 Cell 處理器的加持下,當環境遭受破壞時,人物以及環境中的物件會遵循真實世界的物理法則產生變化。藉由 PS3 的威力,與環境的高度互動、平滑流暢的人物動作,以及環境細節和物理特性全都得以實現。...繼續閱讀

《SF Online》10 月 13 日封測 線上射擊遊戲新秀開戰

2006-10-04

◆ 全台 FPS 玩家 100 萬 公測目標 10 萬人 華義營運長謝安表示,其實台灣一直都有一群喜愛 FPS 類型遊戲的玩家,根據經驗法則以及之前資策會作的調查估計,此族群約可達 100 萬人左右,數量相當龐大,但是目前尚未出現顯著成功的遊戲例子,因此華義看準這塊市場...繼續閱讀

《模擬上班族 2(Coffee Break 2)》新作介紹

2006-09-29

種種玩家在現實生活中不太可能去嘗試的「辦公室生存法則」,在遊戲中都能隨性發揮。 ◆ 新增監視器 針孔偷拍發黑函 辦公室裡裝滿了監視器,你除了躲躲藏藏、認真工作之外還能做什麼?...繼續閱讀

《劍俠情緣 Online》改免費 新版「情義江湖」7 月 7 日上線

2006-07-05

不過這些寶箱都會有守護者看護,越是迷宮深處越可能有奇妙的發現,開啟更多寶箱或殺死更多 NPC,也是快速升級的不二法則!...繼續閱讀

【2006 台北電玩展】PSP 專屬網路服務 3 月起跑

2006-02-17

Playmore 拳皇:大蛇篇 試玩 KOEI 戰國無雙 2 試玩 EA 黑槍 試玩 NAMCO 空戰奇兵 ZERO:貝爾卡戰役 試玩 BANDAI 機動戰士鋼彈 SEED 連合對札夫特 試玩 BANDAI 機動戰士鋼彈 宇宙世紀精華集 試玩 BANDAI 植木的法則...繼續閱讀

【G★2005】Gravity 主打休閒風 《Paper Man》新作亮相

2005-11-17

仔細剖析這些遊戲可以發現,它們並沒有太強烈的原創性,主要是移植或融合了其他平台或遊戲的要素,《Snow GT》的介面和速度量表配置其實和賽車遊戲無異,《Jump Starz》的跳躍式玩法則和許多益智類 TV Game 呈現的操作感類似,《Paper Man》更不用說...繼續閱讀

【TGS 2005】KOEI PS3 新作發表會報導

2005-09-22

所有賽車、武器與環境的變化與運行方式都以物理法則為基礎,像是重力、加速度、碰撞、反彈、氣流...等,充分利用 PS3 Cell 處理器所帶來的強大浮點運算效能來加以模擬。...繼續閱讀

《淘氣特攻隊(Angels vs Devils)》新作介紹

2005-07-05

競賽唯一法則為:只求勝利不惜代價,故任何手段皆是被允許的。 遊戲中,玩家是隊伍中的一員,也可選擇扮演其他成員。遊戲的控制與現今動作遊戲同為第 3 人稱視角,除了施展各種能力攻擊對手,也可善用跑步、跳躍、飛行(滑行)等技能來避免對手攻擊。...繼續閱讀

《GTA》製作人線上遊戲新作《APB》最新介紹

2005-03-17

◆現實生活翻版 擴張各自勢力 《APB》提供一個高自由度的世界供玩家們遨翔其中,玩家不只是以單純的創造角色、設定職業、打怪升級,而是期待根據現實世界的法則,讓玩家自由決定角色的生活及成長方式。...繼續閱讀

Take 2 取得 MLBPA 專屬協力廠商授權

2005-01-25

Take 2 顯然只是為了確保自家能使用正確的球員資料在自己推出的遊戲裡就好 - 並且還可維持同業競爭的生態,這也是恆古不變的法則 - 『有競爭才不會佇足不前』,畢竟完全獨佔讓其他人都不能推出授權產品不見得就一定是件好事。...繼續閱讀

《戰慄時空 2》巴哈商城預購開跑

2004-11-02

◆令人目瞪口呆的遊戲特效及真實物件重力特性 所有遊戲內物件,從水中漣漪到兩噸卡車,都擁有著真實的物理反,會遵循著質量、摩擦、重力及浮力法則。...繼續閱讀

TAITO 將推出大型電玩版《戰慄時空 2》

2004-11-01

而策劃多年的《戰慄時空 2》,更是將遊戲的設定發揮到極點,除了驚人的畫面之外,堪稱 FPS 中第一把交椅的物理模擬計算,也是一絕,場景中所有的物體都會遵照現實世界的物理法則來反應,包括重力、摩擦力、浮力...等等,並細緻擬真的刻畫出遊戲中登場的人物面孔,以及情緒與智慧反應等等...繼續閱讀