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搜尋結果:共有 1867 筆資料符合


KONAMI向上修正通期利益為200億日圓

2004-01-29

KONAMI公布2004年3月期第3四半期的決算結果,其中銷售額為823億日圓,比前年同期增加5.3%;營業利益133億日圓,比前年同期減少2.4%;利益則是80億日圓,比前年同期減少3.9%。...繼續閱讀

HUDSON 2003年4~12月期連結利益大幅減益

2004-01-29

據日經新聞的情報表示,HUDSON的2003年4~12月期連結利益比前年同期減少45%,約為3億3000萬日圓上下,可說呈現大幅的減益狀態。而在銷售額方面,也比前年同期減少4%,約為94億日圓上下,家用遊戲開發事業減少10%,約為40億日圓上下。...繼續閱讀

AOpen 魔獸鬥他賽台南、高雄複賽結束 決賽八強出爐

2004-07-20

這次在台南複賽看到了很多場久未上演的中壓互衝戰爭,技術跟默契的考驗,相信經過了這次比賽,晉級的兩隊必能在決賽時有不錯的表現。 ●高雄複賽出現最快紀錄 12 分 56 KO 高雄複賽分為 A、B 兩組開打。...繼續閱讀

《戀愛盒子》「海洋戀曲」發表 推出自拍 MV 功能

2004-07-15

會後王俊博證實,Blizzard 副總裁上週五來台曾到遊戲新幹線拜訪,雖然王俊博表示只是「參觀」,但和 Blizzard 副總裁所說的「來台作最後結論」搭配起來,聯想空間相當大。...繼續閱讀

各廠商陸續發表攜帶型裝置超小型燃料電池技術

2004-06-24

美國 MTI MicroFuel Cells 公司於 6 月 21 日正式對外發表,將於 2004 年底推出給行動電話使用的超小型燃料電池產品「Mobion technology」,使用 40 毫升的甲醇燃料卡匣,可獲得 40 瓦小時(Wh)的電力(※註),提供極高的能量密度...繼續閱讀

電玩選手的另一種「比賽夢」- elite 團隊專訪

2004-06-17

A 1:其實第一次辦比賽,只是打工賺錢啦!但執行以後,突然發現由一些比較專業的人去進行主導比賽,對選手來說才是最好的事情。可以說辦過一次以後就辦上癮了!...繼續閱讀

「2004 年度 KONAMI 新片發表會」實況報導

2004-06-12

而會後 GNN 與科樂美行銷(亞洲)台北辦事處 AC 業務代表 藤本 的訪談中,也提到即將於 7 月發行新作的老牌射擊遊戲《宇宙巡航艦》,已預定要引進手機版,其他 KONAMI 的名作遊戲手機版也將陸續引進。...繼續閱讀

《鐵血三國志》7 月展開大陸內測

2004-06-10

由北京華義自行研發,採用 3D 技術演繹三國故事的線上遊戲《鐵血三國志》,將於 7 月展開大陸內測,同時北京官方也公開徵求程式和遊戲 2 方面的專職測試員進行內部檢測。目前台灣地區的封測時程尚未正式公佈。...繼續閱讀

Xbox 關鍵人物談 Xbox 的未來發展

2004-06-01

銷售的計畫 從遊戲內容的提供、行銷戰略與組織等各方面來強化 預定由今年到明年這段期間內將會有重大的消息發表 日本微軟遊戲工作室將持續進行《魔牙靈》、《Phantom Dust》等日本人所製作的遊戲的續篇製作 下一代 Xbox 主機將不會有多餘的功能,而會是一台優秀的遊戲機...繼續閱讀

TEMCO利益獲利為前期6.4倍

2003-11-18

TECMO公布其2004年3月期中間連結決算結果,其中銷售額39億9千萬日圓(比前年同期增加41.7%),營業利益與經常利益6億4千萬日圓(前年同期為赤字虧損),利益則是2億4千萬日圓(比前年同期增加537%),可說是處於大幅增收增益的獲利狀態。...繼續閱讀

SEGA本期利益為之前6倍

2003-11-14

SEGA發表公布其2004年3月期中間連結決算的最新結果,其中銷售額為934億日圓(比前年同期減少1.8%),營業利益75億日圓(比前年同期增加64.3%),經常利益61億日圓(比前年同期增加53.4%),純利益59億日圓(比前年同期增加484.6%),可說是處於大幅增益的狀態。 據表示,在本期除了...繼續閱讀

KONAMI本期中間利益增加2.5倍!?

2003-11-11

據KONAMI公布指出,其2004年3月期中間連結業績預估結果,其中銷售額1300億日圓(前年同期為1131億日圓),營業利益217億日圓(前年同期為101億日圓),純利益109億日圓(前年同期為43億日圓),增益幅度預估將可達成將近2.5倍以上的程度。 在本期結算預估中,隨著延續前期好評的「遊戲王...繼續閱讀

Xbox2 系統架構預測

2004-05-06

內嵌記憶體的設計早已應用在現階段的 PS2 與 NGC 主機上,由於內嵌記憶體有著低延遲高頻寬的特性,所以對於高速的 3D 繪圖計算有著相當程度的幫助,但由於內嵌記憶體的容量受到製程技術的限制,容量普遍較外接記憶體小,而且所需要的製程技術與一般邏輯電路的技術不同...繼續閱讀

《航海王 LAND LAND!》公布

2004-04-19

將改為橫向捲軸式的動作過關類遊戲,目前登場角色與遊戲內容等尚不清楚。 BANDAI 並預定於 4 月 24、25 兩天於東京池袋所舉辦的活動中公開播映《航海王 LAND LAND!》的遊戲畫面,有興趣的玩家到時候便可見真章。...繼續閱讀

《Jak 3》遊戲影片公布

2004-04-06

為歐美地區非常暢銷的系列作品第三代,本系列作以豐富的動作性與精美的畫面受玩家好評,於影音表現及遊戲性方面都獲得極高評價,二代的場景更是遠超越一代的大小,由相當細緻的環境與大量 NPC 構成富有生氣的城鎮,遊戲更增加了以解決任務為目的的進行方式,不再只是單線前進的動作遊戲...繼續閱讀

《天翼之鍊》紀念銀飾限量放送

2004-03-31

◆限量銀飾只送不賣 從4月1日~4月30日期間,只要憑「天翼之鍊-奪寶奇謀包」裏的點數卡上的序號及密碼,於活動網頁登錄完成,玩家就有機會抽到赤軍銀飾為天翼之鍊所設計、限量50組的獨家銀飾品「天使之翼」。...繼續閱讀

瑪亞線上最新年度計畫發表

2004-03-08

與韓國遊戲廠商共同投資開發「亂」 瑪亞線上去年度(2003年)代理的線上遊戲有「凱旋」、「生存Onine」及「精靈Ⅱ」,而每款遊戲也都有邀請知名偶像來為遊戲代言,投注不少心力在代理營運上,但今年起瑪亞線上也對外正式表示,2004年瑪亞線上即將有一系列的創新與改變,不只是扮演代理商的角色...繼續閱讀

「FF VII ADVENT CHILDREN」將於E3展出?

2004-03-08

「FF VII ADVENT CHILDREN」為PS為「FF」系列首次於PS平台登場的「FF VII」後傳,是以影像作品的方式製作,目前官方並無公布任何遊戲化的訊息。...繼續閱讀

「FF VII」將會以動作遊戲復出?

2004-02-23

系列首次於PS平台登場的作品,日本國內銷售327萬套,是一款大受好評的角色扮演遊戲,且人氣歷久不衰,大前年SQUARE官方曾發表「FF VII~IX」的PS2平台重製計劃,令喜好者們相當振奮,後來計劃雖然無疾而終,不過去年卻又正式發表了以「FF VII」後傳為題材的映像化作品...繼續閱讀

SONY公布2003年第3四半期連結決算結果

2004-01-29

另外在SONY於2003年度通期的連結業績預估方面,銷售額維持原案為7兆4000億日圓,營業利益也一樣維持1000億日圓,利益則從原本預估的500億日圓向上修正到550日圓。...繼續閱讀