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搜尋結果:共有 4507 筆資料符合


PS2的神秘RPG遊戲?

2001-03-19

Sony Online Entertainment/Verant Interactive的網頁上最近登出了一則徵人啟示,內容是徵求具有遊樂器開發經驗的程式設計師,到底是為哪款遊戲徵才?...繼續閱讀

Xbox專用晶片開始量產

2001-02-15

0.15微米製程、七層金屬封包技術所製作,晶片尺寸比起標準的0.18微米製程技術來得更小,XGPU一共包含了6000萬個電晶體,而使用了兩個DSP的多媒體傳輸晶片MCPX每秒更是可以處理40億個指令,微軟的資深副總裁Robbie Bach就表示,有了這兩組晶片,設計師以及製作人對於遊戲的看法將完全改觀...繼續閱讀

Nvidia對Xbox深具信心

2001-02-08

Nvidia 認為 DirectX 8 是 GPU 的分水嶺,因為在加入 DirectX 8 架構後的 Nvidia GPU 將可以提供很容易控制的環境,諸如特殊的畫面顯示包括畫面近似真實物品、光影變化、人物和動物可以看見皮膚不平整的情形等等,這些效果將可以由設計師們輕易掌控...繼續閱讀

《殺無赦3》正式發表

2001-01-10

這款遊戲的開發交由加州的Mumbo Jumbo公司操刀,首席設計師過去曾經參與《異塵餘生(Fallout)》、《原罪(sin)》以及《重金屬女戰士(Metal F.A.K.K. 2 F.A.K.K. 2)》的設計工作。...繼續閱讀

Xbox版「魔域幻境」全力開發中

2001-01-10

以下是EPIC首席程式設計師接受專訪的重點節錄: ◎「魔域幻境」3D引擎除了被整合到Xbox之外,還將整合到 PC / PS2 / Mac / LINUX 平台上 ◎「魔域幻境」最新作全力開發中,初期以 PC / XOBOX 版為主要對應平台,而且將運用全新3D...繼續閱讀

Xbox正式發表

2001-01-08

Xbox主機的造型設計獨樹一格,遠遠的觀去,在比爾蓋茲身邊斜置的黑色主機呈現出一個相當明顯的X字樣,4個控制器的插孔以及光碟托盤都在主機的正前方,網路卡接口、電源線以及數位影像出部分則是在主機的後方。...繼續閱讀

冒險遊戲會在新世代主機上復活嗎?

2000-12-12

在第一人稱動作射擊以及格鬥遊戲當道的現在,除了在過去已經建立了良好口碑的《猴島小英雄4:逃離猴島》外,冒險遊戲可以說幾乎已經快絕跡了,包括LucasArts在內,幾乎沒有一家公司看好這個類型遊戲的未來,不過原《神通鬼大》的設計師Tim Schafer卻不這麼想。...繼續閱讀