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搜尋結果:共有 2398 筆資料符合


Coser 告白 帶你瞧瞧「角色扮演」的真實世界

2004-07-19

正因為 Cosplay 的門檻高,很難拉抬成一股風尚,幾乎是宿命性地被宣告與主流無緣,但它代表的是一種小眾的次文化現象,有相當豐富而精緻的可觀賞性,換種角度去接觸,你會發現其中別有樂趣和美感。其實,不一定要親自下海參與,「欣賞」也可以是一種互動的方式。...繼續閱讀

《時空幻境 重生傳奇》新角色公布

2004-07-13

所謂的 Force,是一種由人類生命與精神力量所產生出來的各種特殊能力的總稱,以六種屬性所構成,不同屬性的組合會產生各種不同的現象。遊戲中的戰鬥將會以「Force 計量表(Force Gauge)」的形式出現,至於要如何操作,目前還不清楚。...繼續閱讀

華義公佈財報 上半年營收 3.5 億

2004-07-12

第三波總經理周謀式曾以戲谷本身的經驗表示,當初旺來、明星 3 缺 1 等遊戲廠商進入時,不但不會削減戲谷的會員數,反而帶來了小幅的增長現象,這是因為目前台灣休閒遊戲市場尚未飽和,新舊遊戲之間尚無明顯的排擠搶奪效應,對廠商來說還是有利可圖的一塊大餅,華義雖然未搶得先機...繼續閱讀

《S.T.A.L.K.E.R.》展示影片下載

2004-07-06

、物理反應、物品交易系統、異常現象、載具以及 DirectX 9 特效等來介紹,有興趣的玩家們可以前往 3DGamers 網站下載這些片段。...繼續閱讀

《Flyff》製作人專訪

2004-06-28

A9:至於外掛的問題,我們認為去「擋」不是最重要的,因為還是會有人不斷嘗試去破解,「解決的速度」才是重點,至於如何在最快的時間內解決,之前停機 3 個月時,我們已經設計了緊急處理模式,如果發現遊戲中有異常現象,可以馬上召開小組進行維修,爭取在最快的時間中解決問題...繼續閱讀

電玩選手的另一種「比賽夢」- elite 團隊專訪

2004-06-17

而台灣舉辦的電子賽事,又有什麼不健全的現象值得注意探討?今天我們專訪到「Elite」核心成員阿穆和寇比,請他們談談一路走來的心路歷程,以及比賽中的種種矛盾。 ◎Elite 專訪Q&A Q 1:當初開始接觸辦比賽的原因?...繼續閱讀

《童話》慶端午 包肉粽活動盛大展開

2004-06-16

另外,在活動期間的飄落物,還會因應節慶而有所不同,吉恩村水池也會出現靈異現象,據說有一名詩人在此投池自盡。在《童話》王國裡過的端午節,可是別有一般風味的呢!詳細活動內容請見官方網站。...繼續閱讀

歐洲任天堂總經理批判微軟過早進行主機世代交替

2004-06-10

對於大多數媒體關注下一世代遊樂器軟硬體的現象,David Gosen 也持反對的態度,他認為對於專業遊戲媒體的編輯工作人員來說,或許現世代主機他們早已看膩了,但是對於廣大的消費者來說,很多人甚至是還未接觸到或者是才接觸不久而已。...繼續閱讀

《飛天歷險》製作人劉家源訪談

2004-06-08

在訪談的最後,我們回過頭來請劉家源製作人談談《軒網 1》的問題,對於推出後表現不如預期的情況,他表示:其實製作團隊本身也有點失望,因為當初《軒轅劍 4》和《軒網 1》不但同時進行開發,製作成員也差不多是同一批人,製作團隊負荷很重,結果遊戲裡出現使用相同怪獸的現象...繼續閱讀

【E3】SONY 攤位報導 PSP 篇

2004-05-18

吋液晶螢幕顯示面積頗大,16:9 的寬螢幕也使得其左右的視角更寬廣,實際顯示的畫面相當的清晰明亮,具備高對比,色彩也非常的鮮豔自然,480 x 272 的高解析度也讓畫面顯得非常細緻,不論是播放影片或者是執行遊戲,都有非常良好的顯示效果,反應時間也在水準以上,並無殘影現象...繼續閱讀

印有「天堂 2 推薦」標章才是真正《天堂 2》授權硬體

2004-04-15

吉恩立表示,隨著《天堂 2》會員人數的成長,硬體週邊的需求也反映在各大 3C 賣場上,創造了難得一見的「軟體帶動硬體升級」現象。但吉恩立指出在賣場琳琅滿目號稱「天堂 2 專用」的硬體配備中,有許多根本就沒有經過正式的授權。...繼續閱讀

PSX 暫時停產

2004-04-13

對於 PSX 銷售不如預期的現象,有消息指出這是由於 PSX 的開發是由 SCE 的遊戲團隊與 SONY 本社負責 Blu-ray Disc 開發的團隊合作,但由於雙方的合作過程並不順利,所以最終所產生的 PSX 主機所搭載的各項功能並不完整妥善,進而影響到銷售量...繼續閱讀

知名歌手演唱主題曲的《深紅之淚》

2004-04-02

而這個現象也使得從研究設施開始包括地下水道、工廠甚至包含居住區在內的整個東京全區全部都開始迷宮化,為了收拾這個事件,A.R.M.A....繼續閱讀

《XNA》概念展示影片公布

2004-03-25

《XNA》是一個訴求於遊戲開發者的產物,對於一般玩家來說,可能無法直接體驗其強大之處,以上的概念展示影片,並不表示只有《XNA》能達成這些表現,而是說明《XNA》將能提供遊戲開發者便利的環境與工具來達成影片所展示的各種效果,像是 3D 角色的動作,物理現象的模擬與表現等等...繼續閱讀

微軟發表次世代遊戲開發平台《XNA》

2004-03-24

簡化遊戲開發難度的重大任務,因此各界普遍認為下一世代的遊樂器平台將不再如以往一般以硬體為主角,而將是硬體(遊樂器主機)與軟體(作業系統與開發環境)並重,甚至軟重於硬的態勢,微軟選擇以公布《XNA》,而非以公布 Xbox2 硬體規格來為次世代遊戲開發打頭陣,可以說是充分反映了這個現象...繼續閱讀

《A3》大改版「戰爭與愛情」3月底更新

2004-03-24

由於此次更新可算是自收費以來最大幅度的更新,因此也參考了不少中韓兩方玩家的意見,讓所有付費的玩家都能玩得盡興外,也考慮到現在玩家電腦等級逐漸升級的現象,所以在美術動畫、魔法攻擊等特效上都重新製作,玩家將可在新版本上見其效果。...繼續閱讀

「戀愛盒子」最受16~25歲玩家喜愛

2004-03-11

◎年齡層分析調查 以年齡層來分析來看,談戀愛的年齡層明顯降低,16~20歲左右的男女對於婚前性行為都贊同(男女近3成),只是女生比男生保守,贊同但不一定會嘗試,有嘗試過且蠻喜歡的也占了3成左右,多少反映了一些社會現象。...繼續閱讀

PS2與NGC台灣代理商訪談

2004-03-05

PS2代理SCEH 對於近日來PS2遊戲價格的波動,安田表示,目前遊戲價格的上揚,主要是由於日幣匯率上升所造成的,SCEH對於主機及周邊部分的成本波動,皆採取自行吸收匯差的方式,維持穩定的價格,但是在遊戲部分,受限於產量及原廠授權因素,故無法完全將匯差因素排除,...繼續閱讀

「Crimson Tears」最新遊戲影片公布

2004-03-03

而這個現象也使得從研究設施開始包括地下水道、工廠甚至包含居住區在內的整個東京全區全部都開始迷宮化,因此而成為一項嚴重的異常事件。...繼續閱讀

線上虛擬寶物 拍賣有理!?(下)

2004-03-01

而對於線上寶物交易的是否違背遊戲本質的問題,她認為基本上線上遊戲已形成了一個虛擬社會,進而衍伸出各式行為、現象以及需求都是相當正常的演變,因此拍賣網站只扮演輔助工具的角色,讓有這方面需求的玩家,能在更安全的環境下進行操作,所以並不違背遊戲本質。...繼續閱讀